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Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.


Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref><ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.
Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.


===Tir secondaire===
===Tir secondaire===
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==Notes==
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==Sources==
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{{GameplayArmes}}
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