Modification de Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)
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'''Raid on Apex 7''' est la deuxième carte du mode [[Zone de combat]] annoncée, disponible au lancement de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette carte se veut être le successeur spirituel du niveau [[Le cartographe silencieux]].<ref name=GS /> Située dans la zone surnommée ''Project BLACKBALL'' au sein de la section trois de l'[[ONI]] à l'origine de sa création, elle est dédiée à l'entraînement des troupes | '''Raid on Apex 7''' est la deuxième carte du mode [[Zone de combat]] annoncée, disponible au lancement de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette carte se veut être le successeur spirituel du niveau [[Le cartographe silencieux]].<ref name=GS /> Située dans la zone surnommée ''Project BLACKBALL'' au sein de la section trois de l'[[ONI]] à l'origine de sa création, elle est dédiée à l'entraînement des troupes de l'UNSC dans un environnement inspiré des Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Gamma|Gamma]], rassemblant en un seul lieu plusieurs structures dont la connaissance est critique pour une intervention sur un Halo.<ref>[[Canon Fodder - Reaching Out]]</ref><ref name=Stream>[https://www.youtube.com/watch?v=fYaxRoAf96s YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array]</ref> | ||
==Stratégie== | ==Stratégie== | ||
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**Chef de char Rok (Apparition) (''Tankmaster Rok'') | **Chef de char Rok (Apparition) (''Tankmaster Rok'') | ||
**Veilleur éternel (''Warden Eternal'') | **Veilleur éternel (''Warden Eternal'') | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
La carte a été pensée pour accueillir une reproduction d'anciennes cartes ([[Altitude]], [[Longest]], [[Zanzibar]] et [[Chambre froide]]) éventuellement réutilisables séparément pour des cartes d'Arena. Cette idée fut néanmoins abandonnée et la taille de la carte réduite pour mieux contrôler le déroulement des parties et définir les points de rencontre. Les expériences en véhicule de Big Team Battle sur [[Valhalla]] et [[Paradiso]] furent notamment utilisées. À l'origine pensée pour reprendre les environnements du Halo Alpha, elle s'orienta ensuite vers des environnements tropicaux. La carte a porté les noms ''Return to Installation 04'' et ''Ring'' durant le développement.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-7-17-15 Halo | La carte a été pensée pour accueillir une reproduction d'anciennes cartes ([[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], [[Longest (Multijoueur de Halo CE)|Longest]], [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] et [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]]) éventuellement réutilisables séparément pour des cartes d'Arena. Cette idée fut néanmoins abandonnée et la taille de la carte réduite pour mieux contrôler le déroulement des parties et définir les points de rencontre. Les expériences en véhicule de Big Team Battle sur [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]] et [[Paradiso (Multijoueur de Halo : Reach)|Paradiso]] furent notamment utilisées. À l'origine pensée pour reprendre les environnements du Halo Alpha, elle s'orienta ensuite vers des environnements tropicaux. La carte a porté les noms ''Return to Installation 04'' et ''Ring'' durant le développement.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-7-17-15 Halo Community Update 7.17.15]</ref> | ||
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 1.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 1.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 2.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 2.jpg | ||
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 4.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 4.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 5.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 concept 5.jpg | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Pour son annonce à la San Diego [[Comic-Con]], elle a été faites entièrement en briques de [[Mega Bloks]] (85 000 briques pour 500 kg).<ref name=GS /> | |||
*Pour son annonce à la San Diego [[Comic-Con]], elle a été | *Il s'agit de la carte au nom le plus long, et également la plus grande en terme de superficie.<ref name=Update /> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery caption="Screenshots"> | <center><gallery caption="Screenshots"> | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 Beachcombers.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 Beachcombers.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 Azure Dream.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 Azure Dream.jpg | ||
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Fichier:H5G Raid on Apex 7 Knight Fight.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 Knight Fight.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 Bridge.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 Bridge.jpg | ||
Fichier:H5G-Raid on Apex 7 01.jpg | Fichier:H5G-Raid on Apex 7 01.jpg | ||
Fichier:H5G-Raid on Apex 7 02.jpg | Fichier:H5G-Raid on Apex 7 02.jpg | ||
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Fichier:H5G-Raid on Apex 7 (pano 02).jpg | Fichier:H5G-Raid on Apex 7 (pano 02).jpg | ||
Fichier:H5G-Raid on Apex 7 (pano 03).jpg | Fichier:H5G-Raid on Apex 7 (pano 03).jpg | ||
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Fichier:H5G Raid on Apex 7-Mega Bloks 6.jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7-Mega Bloks 6.jpg | ||
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<gallery caption=Concept-arts> | |||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg | |||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | |||
Fichier:H5G Raid on Apex 7-Concept 3.jpg | |||
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==Sources== | ==Sources== |