Modification de Projet MJOLNIR

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Le '''projet MJOLNIR''' ([mjɔlnir]){{phonétique}} est un projet destiné à l'élaboration d'[[exosquelette]]s, qualifiés de système d'[[armure]]s d'assaut<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]], schéma de personnalisations d'armures</ref><ref group=Note>Traduit par {{citer|armure d'assaut}} dans [[Halo 3]] (description du casque [[Sécurité]]) et [[Halo Mythos]] (p. 61).</ref> (''Powered Assault Armor'')<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref><ref name=MYTH61>[[Halo Mythos]], p. 61</ref> par les militaires, afin de décupler les capacités physiques des soldats de l'[[UNSC]]. Il a été lancé par la docteure [[Catherine Halsey]] et supervisé par l'[[ONI]] pendant tout son développement. Le modèle de l'armure est désigné par « Mark »<ref group=Note>{{citer|Série}} dans la VF de [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 13 & 14), et {{citer|Modèle}} dans [[Halo 2]] ([[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] & [[Des Bribes dans l'espace]]).</ref> suivi du nombre correspondant.
Le '''projet MJOLNIR''' ([mjɔlnir]){{phonétique}} est un projet destiné à l'élaboration d'[[exosquelette]]s, qualifiés de système d'[[armure]]s d'assaut<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]], schéma de personnalisations d'armures</ref><ref group=Note>Traduit par {{citer|armure d'assaut}} dans [[Halo 3]] (description du casque [[Sécurité]]) et [[Halo Mythos]] (p. 61).</ref> (''Powered Assault Armor'')<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref><ref name=MYTH61>[[Halo Mythos]], p. 61</ref> par les militaires, afin de décupler les capacités physiques des soldats de l'[[UNSC]]. Il a été lancé par la docteure [[Catherine Halsey]] et supervisé par l'[[ONI]] pendant tout son développement. Le modèle de l'armure est désigné par « Mark »<ref group=Note>{{citer|Série}} dans la VF de [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 8) et [[Halo : Opération First Strike]] (ch. 13 & 14), et {{citer|Modèle}} dans [[Halo 2]] ([[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] & [[Des Bribes dans l'espace]]).</ref> suivi du nombre correspondant.
Toutes les armures portées par les Spartans dans les jeux [[Halo (licence)|Halo]] ne sont pas nécessairement des armures Mjolnir, comme l'armure [[Hazmat (armure)|Hazmat]].


==Historique==
==Historique==
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L'[[après-guerre]] offrit la possibilité de produire en masse de nouvelles armures, regroupées sous le terme [[GEN2]], afin d'équiper la nouvelle génération de Spartans : les [[Spartans-IV]]. Supplantant le projet d'armure [[Mark VII]], les armures GEN2 marquent une importante rupture avec les modèles GEN1, sacrifiant les performances brutes au profit d'une très grande modularité. Avec l'ouverture de la production d'armure sur le marché grâce à la création de la ''Damascus Ordnance Commission'', une multitude de variantes firent leur apparition. Cette promotion et l'expansion du secteur des armures Mjolnir<ref>[[Halo Mythos]], p. 12</ref> attira de nombreux acteurs intéressés par le profit, mais provoqua la dispersion des technologies et des brevets, faisant perdre aux entreprises historiques le contrôle sur l'intégralité de leur production.<ref name=OSFM181 />
L'[[après-guerre]] offrit la possibilité de produire en masse de nouvelles armures, regroupées sous le terme [[GEN2]], afin d'équiper la nouvelle génération de Spartans : les [[Spartans-IV]]. Supplantant le projet d'armure [[Mark VII]], les armures GEN2 marquent une importante rupture avec les modèles GEN1, sacrifiant les performances brutes au profit d'une très grande modularité. Avec l'ouverture de la production d'armure sur le marché grâce à la création de la ''Damascus Ordnance Commission'', une multitude de variantes firent leur apparition. Cette promotion et l'expansion du secteur des armures Mjolnir<ref>[[Halo Mythos]], p. 12</ref> attira de nombreux acteurs intéressés par le profit, mais provoqua la dispersion des technologies et des brevets, faisant perdre aux entreprises historiques le contrôle sur l'intégralité de leur production.<ref name=OSFM181 />


La dispersion des plans d'armures permis la création d'armures illégales d'origine inconnue comme [[Shinobi]],<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> et dans l'après-guerre de nombreux modules illégaux figurent dans l'[[Armure#Armures rebelles|armurerie des rebelles]] et même des [[Parias]]. Les plans des armures Mjolnir avaient fuité au sein de l'[[Insurrection]] dès [[2526]], qui les transmirent à [[Tel 'Szatulai]], précurseur des chasseurs de Spartans au sein de l'[[Alliance Covenante]],<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> mais ils furent perdus avec la mort de 'Szatulai durant le [[raid de Zhoist]] et l'Alliance n'eut jamais l'occasion de les exploiter.<ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 5</ref> Une armurière [[Sangheili]] parvint à décrypter les système Mjolnir et créa sa propre armure [[Helioskrill]]. D'autres collaborations avec les Sangheilis permirent des avancées, comme l'armure [[Anubis]].
La dispersion des plans d'armures permis la création d'armures illégales d'origine inconnue comme [[Shinobi]].<ref>[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]</ref> Les plans des armures Mjolnir avaient fuité au sien de l'[[Insurrection]] dès [[2526]], qui les transmirent à [[Tel 'Szatulai]], précurseur des chasseurs de Spartans au sein de l'[[Alliance Covenante]],<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> mais ils furent perdus avec la mort de 'Szatulai durant le [[raid de Zhoist]] et l'Alliance n'eut jamais l'occasion de les exploiter.<ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 5</ref> Une armurière [[Sangheili]] parvint à décrypter les système Mjolnir et créa sa propre armure [[Helioskrill]]. D'autres collaborations avec les Sangheilis permirent des avancées, comme l'armure [[Anubis]].


Utilisées jusqu'en [[2559]], les armures GEN2 furent suivies des armures [[GEN3]], basant ses principes sur le meilleur des deux générations précédentes et revenant sur la dénomination ''Mark'' pour rouvrir le projet Mark VII et s'en servir comme base pour la majorité des armures.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> Quelques Spartans reçurent cependant des GEN3 Mark VI.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref>
Utilisées jusqu'en [[2559]], les armures GEN2 furent suivies des armures [[GEN3]], basant ses principes sur le meilleur des deux générations précédentes et revenant sur la dénomination ''Mark'' pour rouvrir le projet Mark VII et s'en servir comme base pour la majorité des armures.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> Quelques Spartans reçurent cependant des GEN3 Mark VI.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref>
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Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre à la fois des systèmes de survie, la fente de réception d'une puce de donnée, le nécessaire de communication et de connexion au [[réseau de combat]] et une batterie de capteurs.<ref name=OSFM />
Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre à la fois des systèmes de survie, la fente de réception d'une puce de donnée, le nécessaire de communication et de connexion au [[réseau de combat]] et une batterie de capteurs.<ref name=OSFM />


La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>
La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>


Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement bleu<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)</ref> ou vert<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 3</ref><ref>[[Halo : Oblivion], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 2</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref> Le vert clignotant deux fois indique l'approche d'un allié.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)</ref> Le rouge prévient d'un problème (Spartan piégé, tué, etc.).<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)</ref>
Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement bleu<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)</ref> ou vert<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 3</ref><ref>[[Halo : Oblivion], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 2</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref> Le vert clignotant deux fois indique l'approche d'un allié.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)</ref> Le rouge prévient d'un problème (Spartan piégé, tué, etc.).<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)</ref>
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L'articulation du coude empêche notamment l'hyperextension et celle du poignet l'hyperrotation afin d'éviter de briser les articulations si elles sont soumises à une force intense.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535</ref> Il existe un léger espace entre la combinaison et les plaques de blindage.<ref name=HID13 />
L'articulation du coude empêche notamment l'hyperextension et celle du poignet l'hyperrotation afin d'éviter de briser les articulations si elles sont soumises à une force intense.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535</ref> Il existe un léger espace entre la combinaison et les plaques de blindage.<ref name=HID13 />


Remplaçant les antiques holsters, les {{citer|''magmounts''}},<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 10</ref> ou {{citer|''magclamps''}} ({{citer|''magnetic clamps''}}, {{citer|attache magnétique}}),<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref> sont des bandes aimantées de forte puissance situées sur le côté des cuisses{{tosource2}} et dans le dos permettent de faire tenir du matériel comme des armes,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Breaking Strain]]''</ref> mêmes lourdes comme des explosifs [[HAVOK]]<ref>[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref> ou [[Lotus]].{{tosource2}} Dès le modèle Mark IV un système magnétique activable à volonté est situé dans les semelles de l'armure,<ref name=MYTH61 /> facilitant les mouvements en gravité zéro.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]] & [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]</ref><ref group=Note>Ce dispositif semble être absent sur le modèle [[Mark V]], les Spartans n'en faisant jamais usage dans le chapitre 35 de [[Halo : La Chute de Reach]].</ref>
Remplaçant les antiques holsters, les {{citer|''magclamps''}} ({{citer|''magnetic clamps''}}, {{citer|attache magnétique}})<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref> sont des bandes aimantées de forte puissance situées sur le côté des cuisses{{tosource2}} et dans le dos permettent de faire tenir du matériel comme des armes,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Breaking Strain]]''</ref> mêmes lourdes comme des explosifs [[HAVOK]]<ref>[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref> ou [[Lotus]].{{tosource2}} Dès le modèle Mark IV un système magnétique activable à volonté est situé dans les semelles de l'armure,<ref name=MYTH61 /> facilitant les mouvements en gravité zéro.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]] & [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]</ref><ref group=Note>Ce dispositif semble être absent sur le modèle [[Mark V]], les Spartans n'en faisant jamais usage dans le chapitre 35 de [[Halo : La Chute de Reach]].</ref>


Les plaques de blindage des armures à partir de la Mark V incorporent des guidages ondulatoires permettant au [[bouclier énergétique]] de prendre la morphologie du porteur, ce qui les rend beaucoup plus onéreuses qu'un blindage classique.<ref name=OSFM28 />
Les plaques de blindage des armures à partir de la Mark V incorporent des guidages ondulatoires permettant au [[bouclier énergétique]] de prendre la morphologie du porteur, ce qui les rend beaucoup plus onéreuses qu'un blindage classique.<ref name=OSFM28 />
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*Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 2</ref>
*Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 2</ref>
*Le poids de l'armure interdit la nage<ref>[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]</ref> et force les Spartans à marcher au fond des étendues immergées s'ils doivent la traverser.<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°3|{{n}}3]]</ref> Dans les jeux, lorsqu'un joueur se déplace dans une eau trop profonde, comme sur la plage de la carte [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], il est immédiatement tué par les [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
*Le poids de l'armure interdit la nage<ref>[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]</ref> et force les Spartans à marcher au fond des étendues immergées s'ils doivent la traverser.<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°3|{{n}}3]]</ref> Dans les jeux, lorsqu'un joueur se déplace dans une eau trop profonde, comme sur la plage de la carte [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], il est immédiatement tué par les [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standards [[forerunners]] comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Parasite]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standards [[forerunners]] comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
*Dans [[Halo 2]], un [[Easter egg]] représente l'armure Mjolnir avec [[:Fichier:H2 braguette Mjolnir.jpg|une braguette]] à l'entrejambe.
*Dans [[Halo 2]], un [[Easter egg]] représente l'armure Mjolnir avec [[:Fichier:H2 braguette Mjolnir.jpg|une braguette]] à l'entrejambe.


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