Modification de Office of Halo Intelligence
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'''Office of Halo Intelligence''' ou ''OHI'' (''Service des Renseignements de Halo'' en français) est un projet aux airs officiels est en réalité une nouvelle forme de Dev Diary, ou Journal des Développeurs. | '''Office of Halo Intelligence''' ou ''OHI'' (''Service des Renseignements de Halo'' en français) est un projet aux airs officiels est en réalité une nouvelle forme de Dev Diary, ou Journal des Développeurs. | ||
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Jessica has asked me to contribute to a Halo 4 developer diary as a recurring part of our weekly Bulletin. While we won’t be able to share secrets that would spoil any of the Carefully Planned Reveals™ that we have coming down the pipe, we will give you our impressions of some of the work that is going on behind the scenes here at 343. We’ll also provide our thoughts on anything that we do make public as part of the lead-up to the game’s launch. I realize that isn’t a lot at this stage, and trust me, this is hard for us, too. We are working on so many things that we can’t wait to share with you, but patience is in order. Good things come to those who wait. All will be revealed in due time. And assorted other clichés.… | Jessica has asked me to contribute to a Halo 4 developer diary as a recurring part of our weekly Bulletin. While we won’t be able to share secrets that would spoil any of the Carefully Planned Reveals™ that we have coming down the pipe, we will give you our impressions of some of the work that is going on behind the scenes here at 343. We’ll also provide our thoughts on anything that we do make public as part of the lead-up to the game’s launch. I realize that isn’t a lot at this stage, and trust me, this is hard for us, too. We are working on so many things that we can’t wait to share with you, but patience is in order. Good things come to those who wait. All will be revealed in due time. And assorted other clichés.… | ||
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/Josh | /Josh | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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Jessica m'a demandé de contribuer à un journal des développeurs pour notre Bulletin hebdomadaire. Bien que l'on n'en soit pas encore au stade de révéler des secrets qui gâcheraient notre planning des révélations qui arrivent, nous allons vous fournir nos impressions sur certains de nos travaux ici à 343. Nous allons aussi partager nos pensées sur tout ce que nous rendrons public jusqu'à la sortie du jeu. Je sais que ça ne correspond à pas grand-chose, pour l'instant, mais sachez que c'est dur pour nous aussi. Nous travaillons sur tellement de choses que nous avons hâte de révéler, mais de la patience est requise. Tout sera révélé le moment venu. | Jessica m'a demandé de contribuer à un journal des développeurs pour notre Bulletin hebdomadaire. Bien que l'on n'en soit pas encore au stade de révéler des secrets qui gâcheraient notre planning des révélations qui arrivent, nous allons vous fournir nos impressions sur certains de nos travaux ici à 343. Nous allons aussi partager nos pensées sur tout ce que nous rendrons public jusqu'à la sortie du jeu. Je sais que ça ne correspond à pas grand-chose, pour l'instant, mais sachez que c'est dur pour nous aussi. Nous travaillons sur tellement de choses que nous avons hâte de révéler, mais de la patience est requise. Tout sera révélé le moment venu. | ||
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/Josh | /Josh | ||
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'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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Sweet! I feel honored to get to contribute a little blurb to this week's Bulletin. I'll do my best to try to keep you entertained for at least 15 seconds with all sorts of savory and unsavory details about the goings-on here on the Halo 4 team. In all seriousness, this team is doing some extraordinary work, and I look forward to being able to share more of their heroic deeds periodically over the next few months. | Sweet! I feel honored to get to contribute a little blurb to this week's Bulletin. I'll do my best to try to keep you entertained for at least 15 seconds with all sorts of savory and unsavory details about the goings-on here on the Halo 4 team. In all seriousness, this team is doing some extraordinary work, and I look forward to being able to share more of their heroic deeds periodically over the next few months. | ||
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Kiki | Kiki | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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"Cool ! Je me sens honorée de participer à une petite partie de ce Bulletin. Je vais faire tout mon possible pour entretenir votre intérêt durant au moins 15 secondes avec plein de détails savoureux mais aussi peu appétissants sur ce qu'il se passe en ce moment autour d'Halo 4. Cette équipe fait un travail extraordinaire, et j'ai hâte de pouvoir être capable de partager certains de leurs résultats durant les prochains mois. | "Cool ! Je me sens honorée de participer à une petite partie de ce Bulletin. Je vais faire tout mon possible pour entretenir votre intérêt durant au moins 15 secondes avec plein de détails savoureux mais aussi peu appétissants sur ce qu'il se passe en ce moment autour d'Halo 4. Cette équipe fait un travail extraordinaire, et j'ai hâte de pouvoir être capable de partager certains de leurs résultats durant les prochains mois. | ||
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Kiki." | Kiki." | ||
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'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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Ship Just Got Real | Ship Just Got Real | ||
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Frankie | Frankie | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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Il est clair que nous travaillons sérieusement sur ce jeu depuis longtemps, mais ça commence enfin à être vraiment réel pour moi. La campagne est jouable du début jusqu'à la fin (à ne pas confondre avec finie et affinée) et le multijoueur est fonctionnel depuis un bail. Il est incroyable de voir que les grands changements comme les petits peuvent vraiment rendre le jeu plus agréable et plus jouable, et ceci lors de chaque session. | Il est clair que nous travaillons sérieusement sur ce jeu depuis longtemps, mais ça commence enfin à être vraiment réel pour moi. La campagne est jouable du début jusqu'à la fin (à ne pas confondre avec finie et affinée) et le multijoueur est fonctionnel depuis un bail. Il est incroyable de voir que les grands changements comme les petits peuvent vraiment rendre le jeu plus agréable et plus jouable, et ceci lors de chaque session. | ||
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PS : J'ai écouté 60% de la bande son d'Halo 4, et c'est passé de ma plus grande crainte pour le jeu à une réussite indiscutable. C'est aussi une bénédiction qu'elle soit tellement différente qu'on évitera les comparaisons avec Marty. Car Marty ne peut pas être battu, on ne peut que faire quelque chose en parallèle. | PS : J'ai écouté 60% de la bande son d'Halo 4, et c'est passé de ma plus grande crainte pour le jeu à une réussite indiscutable. C'est aussi une bénédiction qu'elle soit tellement différente qu'on évitera les comparaisons avec Marty. Car Marty ne peut pas être battu, on ne peut que faire quelque chose en parallèle. | ||
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'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up! | Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up! | ||
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Kenneth | Kenneth | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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"Un grand merci à Jessica pour m'avoir amené pour l'OHI de cette semaine. L'équipe artistique de 343 ( et tout le studio en général) est au top de sa forme, et cette activité folle va jusqu'à alerter les voisins. | "Un grand merci à Jessica pour m'avoir amené pour l'OHI de cette semaine. L'équipe artistique de 343 ( et tout le studio en général) est au top de sa forme, et cette activité folle va jusqu'à alerter les voisins. | ||
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Kenneth." | Kenneth." | ||
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Ligne 145 : | Ligne 145 : | ||
'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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I’m honored to have an opportunity to talk here! I just came back from a weekly music review, and especially this week, I was so excited about one piece of music. This emotional, digitized piece became the second favorite piece of Halo 4 music which we’ve made so far. I can’t wait to share this with you! | I’m honored to have an opportunity to talk here! I just came back from a weekly music review, and especially this week, I was so excited about one piece of music. This emotional, digitized piece became the second favorite piece of Halo 4 music which we’ve made so far. I can’t wait to share this with you! | ||
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-[[Sotaro Tojima]] | -[[Sotaro Tojima]] | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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Je suis honoré d'avoir la change de m'exprimer en ces lieux ! Je reviens tout juste d'une session d'écoute hebdomadaire des musiques de Halo 4, et j'étais particulièrement excité cette semaine à propos d'une musique en particulier. Cette composante, digitalisée et pleine d'émotion, est rapidement devenue la seconde musique favorite de Halo 4 que nous ayons jamais conçu. Je n'en peux plus d'attendre pour partager ceci avec vous ! | Je suis honoré d'avoir la change de m'exprimer en ces lieux ! Je reviens tout juste d'une session d'écoute hebdomadaire des musiques de Halo 4, et j'étais particulièrement excité cette semaine à propos d'une musique en particulier. Cette composante, digitalisée et pleine d'émotion, est rapidement devenue la seconde musique favorite de Halo 4 que nous ayons jamais conçu. Je n'en peux plus d'attendre pour partager ceci avec vous ! | ||
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Encore une fois, construire une expérience auditive de qualité pour Halo n'est pas quelque chose de simple, mais je pense que nous pourrons faire ça aussi longtemps que nous saurons que vous nous attendez. Restez en ligne pour de prochaines rencontres avec moi, et de nouveaux sujets dans les prochains OHI ! | Encore une fois, construire une expérience auditive de qualité pour Halo n'est pas quelque chose de simple, mais je pense que nous pourrons faire ça aussi longtemps que nous saurons que vous nous attendez. Restez en ligne pour de prochaines rencontres avec moi, et de nouveaux sujets dans les prochains OHI ! | ||
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Oh hi, OHI fans! It feels great to finally be able to talk about the work the Halo 4 team is cranking out. We have hundreds of passionate folks working to make this an unforgettable experience. It’s crazy to think that when many of these people decided to join 343 and build H4, we couldn’t even tell them what they would be working on. We told them the project would take place in the Halo universe, that the project was ambitious, and that we wanted to make something special... something that would live up to the Halo legacy. They took a chance, moved their families, left their friends, and joined us in Seattle. And from the chills I get when I listen to our music to the adrenaline rush I get from playing in the multiplayer playtests, all while the project is forged under the pressure of building something we want millions of Halo fans to love, I can tell you that we are indeed well on our way to something special. | Oh hi, OHI fans! It feels great to finally be able to talk about the work the Halo 4 team is cranking out. We have hundreds of passionate folks working to make this an unforgettable experience. It’s crazy to think that when many of these people decided to join 343 and build H4, we couldn’t even tell them what they would be working on. We told them the project would take place in the Halo universe, that the project was ambitious, and that we wanted to make something special... something that would live up to the Halo legacy. They took a chance, moved their families, left their friends, and joined us in Seattle. And from the chills I get when I listen to our music to the adrenaline rush I get from playing in the multiplayer playtests, all while the project is forged under the pressure of building something we want millions of Halo fans to love, I can tell you that we are indeed well on our way to something special. | ||
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-Chris | -Chris | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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Salut, les fans de l'OHI ! Ça fait du bien de pouvoir enfin parler du travail effectué par l'équipe d'Halo 4. Nous avons des centaines de personnes passionnées qui travaillent pour faire de cette expérience quelque chose d'inoubliable. C'est dément de penser que quand la plupart d'entre eux ont décidé de rejoindre 343i afin de construire Halo 4, nous ne pouvions même pas leur dire sur quoi ils allaient travailler. Nous leur avons dit que le projet prendrait place dans l'univers d'Halo, qu'il était ambitieux, et que nous voulions faire quelque chose de spécial ... quelque chose qui serait à la hauteur de l'héritage d'Halo. Ils ont choisi de tenter le coup, déraciner leurs familles, quitter leurs amis, et nous rejoindre à Seattle. Et d'après les frissons que je ressens lorsque j'écoute la musique, les montées d'adrénaline provoquées par les parties tests du multijoueur, pendant que le projet se forme sous la pression de construire quelque chose que nous voulons que des millions de fans de Halo aiment, je peux vous dire que nous sommes bien partis pour faire quelque chose de spécial. | Salut, les fans de l'OHI ! Ça fait du bien de pouvoir enfin parler du travail effectué par l'équipe d'Halo 4. Nous avons des centaines de personnes passionnées qui travaillent pour faire de cette expérience quelque chose d'inoubliable. C'est dément de penser que quand la plupart d'entre eux ont décidé de rejoindre 343i afin de construire Halo 4, nous ne pouvions même pas leur dire sur quoi ils allaient travailler. Nous leur avons dit que le projet prendrait place dans l'univers d'Halo, qu'il était ambitieux, et que nous voulions faire quelque chose de spécial ... quelque chose qui serait à la hauteur de l'héritage d'Halo. Ils ont choisi de tenter le coup, déraciner leurs familles, quitter leurs amis, et nous rejoindre à Seattle. Et d'après les frissons que je ressens lorsque j'écoute la musique, les montées d'adrénaline provoquées par les parties tests du multijoueur, pendant que le projet se forme sous la pression de construire quelque chose que nous voulons que des millions de fans de Halo aiment, je peux vous dire que nous sommes bien partis pour faire quelque chose de spécial. | ||
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-Chris | -Chris | ||
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===Partie 7 - 13/04/12=== | ===Partie 7 - 13/04/12=== | ||
'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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I’m so excited to announce the Halo 4 music composer, Neil Davidge, finally, today! It was hard for me to keep the exciting news secret for 15 months. | I’m so excited to announce the Halo 4 music composer, Neil Davidge, finally, today! It was hard for me to keep the exciting news secret for 15 months. | ||
Ligne 246 : | Ligne 246 : | ||
-Sotaro Tojima | -Sotaro Tojima | ||
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'''Traduction :''' | '''Traduction :''' | ||
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Je suis si excité de révéler le compositeur d'Halo 4, Neil Davidge, aujourd'hui enfin ! C'était dur pour moi de garder secrète cette nouvelle si excitante durant 15 mois. | Je suis si excité de révéler le compositeur d'Halo 4, Neil Davidge, aujourd'hui enfin ! C'était dur pour moi de garder secrète cette nouvelle si excitante durant 15 mois. | ||
Ligne 266 : | Ligne 266 : | ||
Appréciez son travail et rendez-vous compte de sa passion dans cet extrait de la bande-son. | Appréciez son travail et rendez-vous compte de sa passion dans cet extrait de la bande-son. | ||
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'''Original :''' | '''Original :''' | ||
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I am such a hipster that I was at [[E3]] before it was even E3. That’s literally true. I distinctly remember hassling Brad Dourif about the Dune movie outside the Nintendo booth at the Vegas CES where what became E3 used to be off in a tent in the corner. | I am such a hipster that I was at [[E3]] before it was even E3. That’s literally true. I distinctly remember hassling Brad Dourif about the Dune movie outside the Nintendo booth at the Vegas CES where what became E3 used to be off in a tent in the corner. | ||
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Can’t say too much about what we have to show in a couple of weeks, but I can say confidently that we’re looking forward to sharing more and more of our game, our ambition and our innovation with you guys over the coming months. And as fans, as gamers, we ourselves are looking forward to seeing what our colleagues and competitors are showing at E3, just from the same place of excitement and curiosity as you guys. | Can’t say too much about what we have to show in a couple of weeks, but I can say confidently that we’re looking forward to sharing more and more of our game, our ambition and our innovation with you guys over the coming months. And as fans, as gamers, we ourselves are looking forward to seeing what our colleagues and competitors are showing at E3, just from the same place of excitement and curiosity as you guys. | ||
Of course, when we go to E3, we’re typically trapped at the [[ | Of course, when we go to E3, we’re typically trapped at the [[Microsof]] booth and only get to hear about stuff, rather than actually seeing it. Invariably someone will drop by whatever meeting room we’re trapped in, and tell us about how absolutely epic something looks in a distant corner of the show. That we can’t go see. | ||
[[ | [[Franky]] | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
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[[Catégorie:Création-Développement]]{{tocomplete}} |