Modification de ODST (armure)
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<tab name=GEN2>[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]] | <tab name="GEN2">[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]] | ||
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<tab name=GEN1>[[Fichier: | <tab name="GEN1 ">[[Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png|200px]][[Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|200px]] | ||
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|fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] ( | |fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] (GEN2)<ref name=HB /> | ||
|lieu de test=[[Mindoro]], [[Cascade]] (GEN2)<ref name=HB /> | |lieu de test=[[Mindoro]], [[Cascade]] (GEN2)<ref name=HB /> | ||
|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]] | |modèle=[[GEN1]], [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4 | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] | ||
}} | }} | ||
La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]] | La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]]) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux. | ||
==GEN1== | ==GEN1== | ||
===Halo 3=== | |||
L'armure ODST<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange. | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']]. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | |Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | ||
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====Halo : The Master Chief Collection==== | ====Halo : The Master Chief Collection==== | ||
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref> | |||
=====ODST\Tactique===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png | ||
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. | |Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. | ||
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|} | |} | ||
=====ODST\Démo===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png | ||
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre. | |Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre. | ||
Ligne 57 : | Ligne 53 : | ||
|} | |} | ||
=====ODST\Communications===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6,rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png | ||
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre. | |Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre. | ||
Ligne 67 : | Ligne 62 : | ||
|} | |} | ||
=====ODST\Lourd===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png | ||
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance. | |Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance. | ||
Ligne 78 : | Ligne 72 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tactique (''ODST\Tac''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Démo (''ODST\Demo''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Communications (''ODST\Comm''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\Lourd (''ODST\HVY''). | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées. | ||
Ligne 100 : | Ligne 92 : | ||
|} | |} | ||
===== | =====UA/CNM===== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png | ||
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau. | |Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau. | ||
Ligne 112 : | Ligne 102 : | ||
|} | |} | ||
=====CBRN/HUL===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png | ||
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé. | |Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé. | ||
Ligne 124 : | Ligne 113 : | ||
====Torse==== | ====Torse==== | ||
=====UA/ODST===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]] | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]] | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | ||
Ligne 138 : | Ligne 126 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]] | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]] | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | ||
Ligne 148 : | Ligne 134 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque | Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ODST. | ||
Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg | Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg | ||
Fichier:HR-ODST Mjolnir Armor 01.jpg|UA/CNM. | Fichier:HR-ODST Mjolnir Armor 01.jpg|UA/CNM. | ||
Fichier:HR-Casque ASCO UA CNM.jpg | Fichier:HR-Casque ASCO UA CNM.jpg | ||
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL. | Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL. | ||
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière | Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ODST. | ||
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la | Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==GEN2== | ==GEN2== | ||
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], | ===Halo 4=== | ||
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.<ref>[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades] ([https://web.archive.org/web/20210308222522/https://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ archive])</ref> Cette version [[GEN2]] est produite par [[Cascade Stronghold Technologies]] et a été testée à [[Mindoro]], sur [[Cascade]].<ref name=HB>[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]</ref> | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB /> | |||
|Conditions= | |||
|Fichier=Fichier:H4 ODST Armor.png | |Fichier=Fichier:H4 ODST Armor.png | ||
|Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC. | |Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC. | ||
|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}} | |DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}} | ||
|} | |} | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
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{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||