Modification de Nicolas Bouvier

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En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}}
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}}


En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.<ref name=343i>[http://web.archive.org/web/20201203040805/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier] (archive)</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i />
En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.<ref name=343i>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i />


Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], des artbooks de [[The Art of Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] et [[TAHI|Halo Infinite]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], des encyclopédies [[Halo Warfleet]] et [[Ency2|Halo Encyclopedia de 2022]], ainsi que plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], des artbooks de [[The Art of Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] et [[TAHI|Halo Infinite]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], des encyclopédies [[Halo Warfleet]] et [[Ency2|Halo Encyclopedia de 2022]], ainsi que plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. Il quitta 343 Industries le 19 juillet 2022 après 14 ans dans le studio.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1549143252908908544 Twitter - sparth]</ref>
 
Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1549143252908908544 Twitter - sparth]</ref>


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