Modification de Multijoueur de Halo 2
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Fort de l'expérience du [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] a bénéficié d'un [[multijoueur]] dont le [[gameplay]] est toujours plébiscité. Il bénéficie notamment du réseau [[Xbox Live]] et de nombreux ajouts d'armes, cartes et modes de jeu. | Fort de l'expérience du [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] a bénéficié d'un [[multijoueur]] dont le [[gameplay]] est toujours plébiscité. Il bénéficie notamment du réseau [[Xbox Live]] et de nombreux ajouts d'armes, cartes et modes de jeu. | ||
Pour la première fois, un jeu [[Halo (générique)|Halo]] est jouable sur [[ | Pour la première fois, un jeu [[Halo (générique)|Halo]] est jouable sur [[Xbox]] en multijoueur en ligne, accompagné d'un système de [[matchmaking]], de [[playlist]]s, de grades et de médailles. Le jeu introduit un nouveau paradigme dans le jeu en ligne : le joueur ne décide plus d'une carte et d'un mode de jeu avant de lancer une partie qui sera rejointe par d'autres joueurs, mais regroupe les joueurs, puis, au bout d'un certain nombre rassemblé, propose plusieurs cartes et modes de jeu, qui sont soumises au vote des joueurs. Les parties personnalisées reprennent un fonctionnement plus classique. | ||
==Jeu en ligne== | ==Jeu en ligne== | ||
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Le système de clans été introduit par ''Tom Clancy’s Rainbow Six® 3 Black Arrow'' et réutilisé dans Halo 2. Les joueurs pouvaient se rassembler en groupes permanents, avec un maximum de cent joueurs par clan. Outre le nom et l'emblème, le clan possédait un niveau propre, qui pouvait être augmenté en jouant dans le mode ''Clan Match'' (depuis supprimé). | Le système de clans été introduit par ''Tom Clancy’s Rainbow Six® 3 Black Arrow'' et réutilisé dans Halo 2. Les joueurs pouvaient se rassembler en groupes permanents, avec un maximum de cent joueurs par clan. Outre le nom et l'emblème, le clan possédait un niveau propre, qui pouvait être augmenté en jouant dans le mode ''Clan Match'' (depuis supprimé). | ||
[[Bungie.net]] offrait la possibilité de créer une page web dédiée au clan, avec un système de forums privés, de news et les statistiques du clan. Le créateur du clan était attribué le rôle ''Overlord'', capable d'attribuer d'autres rôles aux membres : ''Staff'', pouvant inviter ou exclure des membres, ''Member'', ayant des prérogatives d'invitation, et ''Peon'', seul grade à ne pas pouvoir participer au mode Clan Match.<ref>[http://web.archive.org/web/20070220113406/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/spotlight15.htm Xbox.com - The Perfect Clan] ( | [[Bungie.net]] offrait la possibilité de créer une page web dédiée au clan, avec un système de forums privés, de news et les statistiques du clan. Le créateur du clan était attribué le rôle ''Overlord'', capable d'attribuer d'autres rôles aux membres : ''Staff'', pouvant inviter ou exclure des membres, ''Member'', ayant des prérogatives d'invitation, et ''Peon'', seul grade à ne pas pouvoir participer au mode Clan Match.<ref>[http://web.archive.org/web/20070220113406/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/spotlight15.htm Xbox.com - The Perfect Clan] (Archive)</ref> | ||
Avant la sortie du jeu, une rumeur disait que le système de clan serait payant, en plus du Xbox Live Gold. Bungie démentit sévèrement l'information.<ref>[ | Avant la sortie du jeu, une rumeur disait que le système de clan serait payant, en plus du Xbox Live Gold. Bungie démentit sévèrement l'information.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=757 Halo.bungie.net - Rumor control]</ref> Le système de clan fut abandonné pour [[Halo 3]] afin de ne pas créer un doublon du système de liste d'amis déjà intégré au nouveau [[Xbox Live]].<ref>[[Bungie Podcast]] du 10/08/2007</ref> | ||
===Désactivation=== | ===Désactivation=== | ||
Le 15 avril 2010, le Xbox Live originel fut désactivé afin que ses serveurs viennent renforcer les capacités de la nouvelle version sur Xbox 360. Plusieurs joueurs restèrent néanmoins connectés aux serveurs pendant près d'un mois, empêchant la désactivation totale du réseau. Le dernier joueur de Halo 2 en ligne, APACHE N4SIR, se déconnecta le 10 mai, clôturant définitivement le réseau. La fermeture du service entraîna l'impossibilité d'utiliser les [[pack de cartes]], étant donné qu'une vérification en ligne régulière était nécessaire pour pouvoir y accéder.<ref>[ | Le 15 avril 2010, le Xbox Live originel fut désactivé afin que ses serveurs viennent renforcer les capacités de la nouvelle version sur Xbox 360. Plusieurs joueurs restèrent néanmoins connectés aux serveurs pendant près d'un mois, empêchant la désactivation totale du réseau. Le dernier joueur de Halo 2 en ligne, APACHE N4SIR, se déconnecta le 10 mai, clôturant définitivement le réseau. La fermeture du service entraîna l'impossibilité d'utiliser les [[pack de cartes]], étant donné qu'une vérification en ligne régulière était nécessaire pour pouvoir y accéder.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=24704 Bungie.net - Halo 2, Xbox LIVE and You]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25583 Bungie.net - One Final Hump Is All That Remains]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25612 Bungie.net - SUDDEN DEATH!]</ref><ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref> | ||
Les services réseau alternatifs comme XBConnect ou Xlink Kaï permettent toujours de jouer dans des parties personnalisées en réseau. | Les services réseau alternatifs comme XBConnect ou Xlink Kaï permettent toujours de jouer dans des parties personnalisées en réseau. | ||
===Statistiques=== | ===Statistiques=== | ||
Le 16 avril, une journée après la désactivation officielle du réseau, Bungie.net publia, en plus des messages d'adieu au jeu du staff de Bungie, les statistiques définitive du matchmaking | Le 16 avril, une journée après la désactivation officielle du réseau, Bungie.net publia, en plus des messages d'adieu au jeu du staff de Bungie, les statistiques définitive du matchmaking. | ||
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*Joueurs uniques (invités non comptés) : 6,603,900 | *Joueurs uniques (invités non comptés) : 6,603,900 | ||
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*Coups de [[banhammer]] donnés : 548,479 (un peu plus que la population du Wyoming) (joueurs bannis plusieurs fois compris) | *Coups de [[banhammer]] donnés : 548,479 (un peu plus que la population du Wyoming) (joueurs bannis plusieurs fois compris) | ||
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===Sur PC=== | ===Sur PC=== | ||
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===Triche=== | ===Triche=== | ||
La possibilité de jouer en ligne ouvrit également le jeu aux techniques de triche, nécessitant l'implémentation du [[Banhammer]], une surveillance automatisée des données de chaque partie pour repérer les schémas propres aux triches. Des rapports manuels pouvaient également être envoyés à l'adresse [email protected], et la liste des tricheurs connus était partagée entre Bungie et les équipes du [[Xbox Live]]. Les comptes incriminés ne pouvaient plus utiliser le matchmaking, étaient retiré des classements en lignes ainsi que de [[Bungie.net]], et pouvaient voir leurs interactions avec le système de clan limité, d'abord pendant sept jours, puis indéfiniment si récidive. Quitter une partie en cours, les trahisons et les [[jump]]s n'étaient pas considérés comme punissables de bannissement.<ref name=Bnet>[https://web.archive.org/web/20050830232106/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&subsection=cheat&page=cheat Bungie.net - Halo 2 Cheating] | La possibilité de jouer en ligne ouvrit également le jeu aux techniques de triche, nécessitant l'implémentation du [[Banhammer]], une surveillance automatisée des données de chaque partie pour repérer les schémas propres aux triches. Des rapports manuels pouvaient également être envoyés à l'adresse [email protected], et la liste des tricheurs connus était partagée entre Bungie et les équipes du [[Xbox Live]]. Les comptes incriminés ne pouvaient plus utiliser le matchmaking, étaient retiré des classements en lignes ainsi que de [[Bungie.net]], et pouvaient voir leurs interactions avec le système de clan limité, d'abord pendant sept jours, puis indéfiniment si récidive. Quitter une partie en cours, les trahisons et les [[jump]]s n'étaient pas considérés comme punissables de bannissement.<ref name=Bnet>[https://web.archive.org/web/20050830232106/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&subsection=cheat&page=cheat Bungie.net - Halo 2 Cheating]</ref> | ||
Une des techniques utilisées, nommée ''standbying'' ou ''lag-switching'', permettait à l'hôte de la partie d'utiliser le bouton de standby présent sur la plupart des modems de l'époque pour interrompre momentanément la connexion avec les autres joueurs, laissant l'hôte agir seul dans la partie pour éliminer les adversaires ou capturer les objectifs.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]</ref> Cette technique est également utilisable dans [[Halo 2 : Anniversary]].<ref>[https://teambeyond.net/standbying-master-chief-collection/ Team Beyond - Standbying is Possible in The Master Chief Collection]</ref> Des fichiers de jeu modifiés ({{citer|hackés}}) étaient également en usage, ainsi que des parties où les joueurs coopéraient pour booster leurs statistiques artificiellement.<ref name=Bnet /> | |||
==Modes de jeu== | ==Modes de jeu== | ||
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Il est possible de régler les paramètres de chaque mode de jeu (nombre de manches, score pour gagner, limite de temps, nombre de joueur, équipes, objectifs, …). | Il est possible de régler les paramètres de chaque mode de jeu (nombre de manches, score pour gagner, limite de temps, nombre de joueur, équipes, objectifs, …). | ||
==Cartes== | ==Cartes== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur H2 | {{Modèle:Cartes multijoueur H2}} | ||
==Équipement== | ==Équipement== | ||
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*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]] | *[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]] | ||
*[[Overshield]] | *[[Overshield]] | ||
==Grades== | ==Grades== | ||
Les grades de Halo 2, au nombre de 50, concernent le niveau du joueur dans chaque playlist. Ce système participera à la mise en place du [[TrueSkill]]. | Les grades de Halo 2, au nombre de 50, concernent le niveau du joueur dans chaque playlist. Ce système participera à la mise en place du [[TrueSkill]]. | ||
*Voir : | *Voir : [[Grades de Halo 2]] | ||
==Médailles== | ==Médailles== | ||
Premier jeu Halo à utiliser les médailles, au nombre de 23, Halo 2 ne les affiche pas en jeux, mais uniquement en fin de parties. Elle sont également visibles sur [[Bungie.net]]. | Premier jeu Halo à utiliser les médailles, au nombre de 23, Halo 2 ne les affiche pas en jeux, mais uniquement en fin de parties. Elle sont également visibles sur [[Bungie.net]]. | ||
*Voir : | *Voir : [[Médailles de Halo 2]] | ||
==Techniques avancées== | ==Techniques avancées== | ||
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*Double coup de crosse (''duble'') : B X B. Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu'il a atteint sa cible. X annule le coup de crosse précédent : faite le plus vite possible B X B X B X… aucun coup ne portera malgré le nombre de coups portés à l'écran. Le duble bien maitrisé et fait avec le bon rythme permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal. | *Double coup de crosse (''duble'') : B X B. Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu'il a atteint sa cible. X annule le coup de crosse précédent : faite le plus vite possible B X B X B X… aucun coup ne portera malgré le nombre de coups portés à l'écran. Le duble bien maitrisé et fait avec le bon rythme permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal. | ||
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*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Double double tir (''double double shot'')] : R R X Y Y R R X (fusil de combat, carabine). Nécessite d'avoir [[dual wield|deux armes]] en main. Après avoir effectué un double shot, changez d'arme puis reprenez-la et refaites un double shot. Contrairement au double shot de base, il n'y a aucun délai. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi avec un délai de 1,20 à 1,80 seconde au lieu de 2 secondes, en 4 rafales. | *[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Double double tir (''double double shot'')] : R R X Y Y R R X (fusil de combat, carabine). Nécessite d'avoir [[dual wield|deux armes]] en main. Après avoir effectué un double shot, changez d'arme puis reprenez-la et refaites un double shot. Contrairement au double shot de base, il n'y a aucun délai. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi avec un délai de 1,20 à 1,80 seconde au lieu de 2 secondes, en 4 rafales. | ||
*''Super-jumps | *''Super-jumps'' : Accroupissez-vous contre un mur incliné, puis sautez pour être propulsé en l'air et atteindre des points élevés propices au [[sniper|sniping]], ce qui est considéré comme du [[camping]]. Cette technique permet également de sortir des cartes. | ||
*''Face painting'' ou ''sweeping'' : Au lieu de viser directement la tête de votre adversaire, tracez très rapidement avec le viseur une ligne traversant sa tête avant de tirer. Pour prévenir le lag, le netcode de Halo 2 ne valide pas les tirs sur un point précis, mais sur une certaine zone. Cette technique permet de créer une zone large dans laquelle le tir est valide, facilitant les headshots. | *''Face painting'' ou ''sweeping'' : Au lieu de viser directement la tête de votre adversaire, tracez très rapidement avec le viseur une ligne traversant sa tête avant de tirer. Pour prévenir le lag, le netcode de Halo 2 ne valide pas les tirs sur un point précis, mais sur une certaine zone. Cette technique permet de créer une zone large dans laquelle le tir est valide, facilitant les headshots. | ||
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*[[Combo noob]] | *[[Combo noob]] | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]</toggledisplay> | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le site H2Wiki était consacré au multijoueur de Halo 2. Il est aujourd'hui disparu.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=h2wiki Halo.bungie.net - The H2Wiki Opens its Doors Again]</ref> | |||
*Le site H2Wiki était consacré au multijoueur de Halo 2. Il est aujourd'hui disparu.<ref>[ | *Le jeu fait usage d'un système de voix de proximité permettant aux joueurs disposant d'un casque de parler aux joueurs proches.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Plantronics diffusa des micro-casques et des oreillettes spéciaux Halo 2 au prix de 50$.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=1181 Halo.bungie.net - Weekly Update Q&A]</ref> | ||
*Le jeu fait usage d'un système de voix de proximité permettant aux joueurs disposant d'un casque de parler aux joueurs proches.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Plantronics diffusa des micro-casques et des oreillettes spéciaux Halo 2 au prix de 50$.<ref>[ | |||
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Fichier:H2 Oreillette Plantronics 2.jpg | Fichier:H2 Oreillette Plantronics 2.jpg | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[ | *[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25650 Bungie.net - One Final Effort] | ||
*[ | *[http://halo.bungie.net/stats/Content.aspx?link=h2playlists Bungie.net - Halo 2 Playlists] | ||
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