Modification de Modèle:Attributs Blitz
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|Accélération= | |Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces. | ||
|Armure= | |Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité. | ||
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place. | |||
|Baroud d'honneur= | |Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée. | ||
|Barrage de missiles= | |Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible. | ||
|Barrage Gauss lourd= | |Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts. | ||
|Bélier= | |Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi. | ||
|Bond prédateur= | |Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat. | ||
|Bouclier= | |Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable. | ||
|Bouclier carapace= | |Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s. | ||
|Camouflage= | |Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons. | ||
|Charge de démolition= | |Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau. | ||
|Choc gravitationnel= | |Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place. | ||
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé. | |||
|Défenseur= | |Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés. | ||
|Déploiement= | |Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours. | ||
|Détection= | |Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. | ||
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat. | |||
|Explosion= | |Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie. | ||
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts. | |||
|Frappe propulsée= | |Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant. | ||
|Fumigènes= | |Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet. | ||
|Mode protection=Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle. | |||
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol. | |||
|Lancer de grenade= | |Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact. | ||
|Mur de feu=Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit. | |||
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure. | |||
|Mines à shrapnel= | |Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne. | ||
|Miroir= | |Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures. | ||
|Missile Phœnix= | |Provocation=Force les ennemis à proximité à viser cette unité. | ||
|Mode protection= | |Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires. | ||
|Mortier incendiaire= | |||
|Munition Anvil= | |||
|Mur de feu= | |||
|Panique= | |||
|Placage spartan= | |||
|Projectile neutralisant= | |||
|Provocation= | |||
|Relais= | |||
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | |Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige. | ||
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#### Noms en anglais, laisser pour référence ### | #### Noms en anglais, laisser pour référence ### |