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| {{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default) | | <includeonly> |
| | {{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default au début) |
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| |Accélération=(Rush) Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
| | default=Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur. |
| |Armure=(Overshield) Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
| | |Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies. |
| |Balise de réparation=(Repair Beacon) Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
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| |Baroud d'honneur=(Last Stand) Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
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| |Barrage de missiles=(Missile Barrage) Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
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| |Barrage Gauss lourd=(Heavy Gauss Barrage) Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
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| |Bélier=(Ram) Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
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| |Bond prédateur=(Predatory Leap) Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
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| |Bouclier=(Shield) Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
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| |Bouclier carapace=(Carapace Shield) Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
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| |Camouflage=(Cloak) Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
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| |Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
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| |Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
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| |Cryoexplosion=(Cryo Burst) Bascule entre les modes véhicule mobile et refroidissement cryogénique.
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| |Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
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| |Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
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| |Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
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| |Éjection = (Eject) Éjecte l'infanterie du véhicule.
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| |Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
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| |Explosion de gel=(Gel Burst) Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
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| |Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
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| |Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
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| |Indicateur de cible=(Target Designator) Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
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| |La fête est finie=(Party's Over) Tire une munition IEM, qui bloque les véhicules et les appareils ennemis.
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| |Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
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| |Libération de méthane=(Methane Delivery) Tire un obus sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
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| |Mines antipersonnel=(Trip Mine Strike) Bondit vers l'avant, pose des mines antipersonnel, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. Les mines sont déclenchées par les unités terrestres.
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| |Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
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| |Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
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| |Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
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| |Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle.
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| |Mortier à infusion=(Infused Mortar) Tire un faisceau surchauffé qui répand de l'infusion au sol.
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| |Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
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| |Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
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| |Mur de feu=(Flamewall) Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit.
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| |Panique=(Shock) Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
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| |Placage spartan=(Spartan Slam) S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
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| |Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
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| |Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité.
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| |Rage de l'Arbiter=(Arbiter's Rage) Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
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| |Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
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| |Ruée de Grognard=(Grunt Hustle) Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse, et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
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| |Saler la terre=(Salt the Earth) Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
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| |Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
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| |Siphon à gel=(Gel Siphon) Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts infligés et le blindage.
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| |Soutien=(Support) Cette unité ne peut pas attaquer. Elle est spécialisée en soutien ou en guérison.
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| |Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol.
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| |Volée onde de choc=(Shockwave Missile) Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
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| #### Noms en anglais, laisser pour référence ###
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| -->|Anvil Round=Fires an EMP at an area, slowing nearby enemies.
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| |Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius. | | |Blast=This unit explodes violently on death, damaging enemy troops in its radius. |
| |Carapace Shield=Emits a short-lived plasma shield to become invulnerable.
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| |Cloak=This unit deploys invisibly, able to move and attack without revealing itself for the first 90 seconds. | | |Cloak=This unit deploys invisibly, able to move and attack without revealing itself for the first 90 seconds. |
| |Defensive Smoke=Cloaks all units in the area and supresses combat. | | |Defensive Smoke=Cloaks all units in the area and supresses combat. |
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| |Deploy=Converts between siege and mobility attack modes. | | |Deploy=Converts between siege and mobility attack modes. |
| |Detect=This unit detects and reveals nearby Cloaked enemies. | | |Detect=This unit detects and reveals nearby Cloaked enemies. |
| |Gravity Shockwave=Stuns enemy units and structures with a massive hammer slam.
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| |Grenade Throw=Tosses a grenade at an enemy unit to deliver explosive damage. | | |Grenade Throw=Tosses a grenade at an enemy unit to deliver explosive damage. |
| |Guard=This unit covers nearby allies, receiving all damage they would normally take. | | |Guard=This unit covers nearby allies, receiving all damage they would normally take. |
| | |Missile barrage=Fires multiple missiles at medium-range targets. |
| |Heavy Gauss Barrage=Fires three magnetically accelerated slugs at a target. | | |Heavy Gauss Barrage=Fires three magnetically accelerated slugs at a target. |
| |Jump Strike=Leaps forward and smashes the ground, damaging and stunning nearby enemies.
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| |Last Stand=When this unit falls into battle, a number of infantry troops jump out to continue the fight. | | |Last Stand=When this unit falls into battle, a number of infantry troops jump out to continue the fight. |
| |Lockdown Bolt=Fires a bolt at vehicles and structures, stunning and damaging them. | | |Lockdown Bolt=Fires a bolt at vehicles and structures, stunning and damaging them. |
| |Missile barrage=Fires multiple missiles at medium-range targets.
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| |Overshield=Casts a temporary shield to protect nearby allied units.
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| |Phoenix Missile=Launches a devastating missile attack with a wide area of effect. | | |Phoenix Missile=Launches a devastating missile attack with a wide area of effect. |
| |Predatory Leap=Jumps a short distance to escape or ambush enemies.
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| |Rally=This unit inspires nearby troops to deal increased damage. | | |Rally=This unit inspires nearby troops to deal increased damage. |
| |Ram=Charges through enemies, causing damage. | | |Ram=Charges through enemies, causing damage. |
| |Reflect=Half of the damage this unit takes is automatically dealt back to an enemy attacker. | | |Reflect=Half of the damage this unit takes is automatically dealt back to an enemy attacker. |
| |Rush=This unit ignores Fatigue when deployed, charging into battle at full strength. | | |Rush=This unit ignores Fatigue when deployed, charging into battle at full strength. |
| |Scorch Mortar=Shoots a shell that leaves burning plasma on the ground.
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| |Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat. | | |Shield=This unit has energy shield protection that absorbs damage and regenarates when out of combat. |
| |Shock=This unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor. | | |Shock=this unit intimidates nearby enemy troops, significantly reducing their armor. |
| |Shrapnel Mine=Plants mine which slow and damage enemy units.<!--
| | |Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt. |
| |Siphon=This unit has special weaponry that steals health from its enemies equel to the damage dealt.--> | |
| |Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. | | |Spartan Slam=Leaps high in the air and slams an enemy, taking control of air and vehicle targets. |
| |Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army. | | |Support=This unit cannot attack and instead focuses on support or healing skills to boost your army.}}|{{{1}}}}} |
| |Il n'y a pas de description pour cet attribut ou cette capacité ! Signalez-le à un administrateur.}}|{{{1}}}}}
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