Modification de Mjolnir GEN3

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[[Fichier:HINF-Mark VII pose 01 (render).png|200px|right|thumb|Armure [[Mark VII]] GEN3 dans [[Halo Infinite]].]]
'''Mjolnir GEN3''' est un concept en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]] pour la génération d'armures [[Mjolnir]] qui suivra [[Mjolnir GEN2]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].
'''Mjolnir GEN3''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] faisant suite à la [[GEN2]], en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].<ref name=OSFM />


Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable.
Les innovations prévues pour GEN3 sont en cours de test sur des modèles GEN1 [[Mark VII]], mais il reste à voir si les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives parviendront à adopter ce nouveau standard tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]].


Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>, provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>
==Source==
 
*[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179
Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles [[Mark VI]],<ref name=Distance /> et {{tosource2|[[Mirage IIC]]}} existent, personnellement conçu par la docteure [[Halsey]] pour la [[Blue Team]].<ref name=Ency22-84>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref>
 
==Caractéristiques==
Les Mjolnirs GEN3 fusionnent les caractéristiques des générations précédentes, associant les performances brutes des [[GEN1]] et la simplification de construction des [[GEN2]]. La combinaison technique est en matière nanocomposite et embarque une matrice cristalline capable d'accueillir des IA de haut rang. La visière est équipée d'un [[VISR]] ''Waterfall'' optimisé pour les sens des humains augmentés. Le BIOS nouvelle génération permet une synchronicité parfaite avec l'[[interface neurale]]. Le blindage est constitue de plaque de carbure polyphasé avec des couches supraconductrices de dissipateur thermique et un revêtement réfractif iridescent. L'armure est parcourue de point d'attache pour y fixé renforts d'armures, capteurs, armes et outils spécialisés. Des noyaux d'armures modulaires peuvent être intégrés très rapidement selon les besoins et les contraintes environnementales.<ref name=Ency22-84 />
 
Parmi les améliorations issue des GEN2 se trouve un [[bouclier énergétique]] amélioré, un [[réacteur à fusion]] compact et plus efficace et des membranes dispersive de couche de gel hydrostatique à densité variable.
 
L'armure permet également l'utilisation de modules supplémentaires, comme des systèmes de surveillances, de furtivités ou des [[propulseur]]s, selon les besoins des missions.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 85</ref>
 
==Variantes==
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|500px|right]]
{{colonnes|
;Mark VI
*[[Cohort]]
*[[Hermes (armure)|Hermes]]
|
;Mark VII
*[[Anubis]]
*[[Aviator]]
*[[Brawler]]
*[[Cavallino]]
*[[Celox]]
*[[Deadeye]]
*[[Enigma]]
*[[Firefall]]
*[[Flanker]]
*[[ISR]]
*[[Linebreaker]]
*[[Mark V|Mark V Zeta]]
*[[Mercury]]
*[[Menachite]]
*[[Rampart]]
*[[Security]]
*[[Soldier]]
*[[Stormfall]]
*[[Trailblazer]]
*[[Volant]]
*[[War Master]]
*[[Zvezda]]
|
;Mirage IIC
*[[Athlon]]
*[[Balor]]
*[[Belus]]
*[[Extender]]
*[[Neith]]
*[[Nexus]]
*[[Street Viper]]
*[[Tyro]]
*[[Veles]]
}}
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art de l'armure [[Mark VII]] GEN3.
Fichier:HINF-UA Agathius shoulder pad (render).png|Épaulières UA/Agathius pour GEN3.
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Armure [[Mark VI]] GEN3 personnalisée de [[John-117]] dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF E3 2019 GEN3.jpg|Dans le trailer de l'[[E3]] 2019.
Fichier:SoR cover art.jpg|La [[Blue Team]] équipée de Mark VI GEN3 durant l'[[opération : WOLFE]].
</gallery>
 
==Sources==
<references />




{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}

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