Modification de Mises à jour de Halo Infinite

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 70 : Ligne 70 :


Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref> Il fut cependant réintroduit quelques heures après en raison d'un problème, mais les chances de tomber dessus ont été réduites.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663669178547716096 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a recently discovered issue, Stockpile has been re-added to the Big Team Battle matchmaking playlist. This change also reduces Stockpile's weighting in the playlist, meaning that players will be more likely to play Slayer, Total Control, and Capture the Flag (CTF).}}</ref>
Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref> Il fut cependant réintroduit quelques heures après en raison d'un problème, mais les chances de tomber dessus ont été réduites.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663669178547716096 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a recently discovered issue, Stockpile has been re-added to the Big Team Battle matchmaking playlist. This change also reduces Stockpile's weighting in the playlist, meaning that players will be more likely to play Slayer, Total Control, and Capture the Flag (CTF).}}</ref>
===Saison 4===
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection|saison 4 : Infection]] est sortie le 20 juin 2023 et a apporté un importante mise à jour. Les fichiers communs de la campagne et du multijoueur ont été divisées pour permettre leur modification uniquement dans le multijoueur. La mise à jour ajoute un [[Hazmat (armure)|nouveau noyau]], le mode [[Infection]], un système de carrière avec des [[Grades de Halo Infinite|grades]], une carte pour l'Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]] et les équipements ''Threat Seeker'' et ''Quantum Translocator''. La Forge bénéficia d'une mise jour de contenu et des correctifs tandis que l'interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d'éléments. La carte de la campagne fut aussi modifiée pour permettre de visualiser lors de la sélection d'une mission si celle-ci a été faire en [[SLASO|LTouCA]]. Les nouveaux éléments de personnalisation débloqués sont aussi marqués par un triangle orange. Le [[capteur de menace]] fut aussi modifié. Une série de bugs fut aussi résolue.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724 Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection - Patch Notes]</ref>
Le 8 août, une mise à jour rajouta la carte Catalyst en classé après des ajustements. Deux problèmes ont aussi été corrigé. De plus, les descriptions et les noms des sélections ont été modifiés pour être plus clair sur leur contenu. Il y a maintenant cinq sélections qui tournent par semaine. Une pour chaque catégorie : GCEE, Arène, Classé, Double, Chacun pour soi.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1689010573302960130 Twitter - @HaloSupport]</ref>
Le 9 août, une mise à jour importante fut déployée. La carte [[Dredge (Multijoueur de Halo Infinite)|Dredge]] fut ajoutée, la caméra de mort fut changée pour permettre d'être contrôlable. Les voix des IA personnelles peuvent maintenant être désactivée. La médaille extermination est disponible dans tous les modes de jeu. Le mode observer permet d'entendre l'annonceur. Dans la Forge, il est maintenant disponible un plan d’eau réactif, les menus sont maintenant repliables. En mode GCEE, les véhicules sont maintenant amenés via Pélicans en même temps et de manière identique pour chaque camp. De même, les membres d'une escouade apparaissent côte à côte. Les glissades retrouvent aussi la physique de la saison 3. Un important nombre de bugs et problèmes furent corrigés.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/17986755787028 Halo Support - Halo Infinite Update - Auguste 9, 2023]</ref>
===Saison 5===
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5 : Reckoning]] est sortie le 17 octobre 2023. Elle apporte un nouveau pass combat de 50 tiers, contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données par noyaux pouvant maintenant toutes être obtenues dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement sur les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les événements sont retravaillés comme des opérations, qui durent plus longtemps et dont les pass peuvent maintenant être acheté après la période initiale. La Winter Update devient une opération. Le menu principal du jeu a été retravaillé, pour représenté le contenu récemment sortie, faisant disparaitre la base de l'UNSC mais gardant la présence du Spartan du joueur ainsi que ceux des membres de l'équipe. De plus, les défis apparaissent maintenant dans le menu principal. Des récompenses ont aussi été ajoutées pour l'obtention du rang de carrière maximum, la kit Infinite Mark VI, les textures Campaign Season et Midway Emerald ainsi que l'emblème Héro.
Ensuite, l'ensemble des casques sont devenu multi-noyaux, ainsi que 28 textures, 2 d'armes et 1 de véhicule. La saison ajouta aussi deux nouvelles cartes : [[Forbidden (Multijoueur de Halo Infinite)|Forbidden]] et [[Prism (Multijoueur de Halo Infinite)|Prism]]. Le mode [[Extraction]] fut aussi sorti ainsi que la variante du Bandit, Evo. La forge eut aussi de nombreuses modifications notamment l'ajout d'IA ainsi que 200 objets et deux nouveaux canevas. De nouvelles options lumineuses furent ajoutées ainsi que des optimisations. Enfin, un certain nombre de bugs furent résolus.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes]</ref> Le 26 octobre une mise à jour permettant notamment d'activer la Vsync sur les PC avec un taux de rafraichissement de plus de 120 Hz sans restreindre le framerate.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes, October 26 Patch]</ref>
Le 19 décembre, une mise à jour de mi-saison eut lieu. Celle-ci ajouta le Baptême du feu : roi de la colline ainsi que l'équipement {{citer|champ de réparation}}. Elle ajouta aussi dans la forge l'ensemble des cibles de haute valeur de la campagne ainsi que les crânes. Il y eu aussi des modifications pour le classé<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update Launch]</ref> et le début du test du nouveau modèle réseau.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle]</ref>
==2024==
===Content Update 29===
La Content Update 29 du 19 janvier ajouta un nouveau noyau d'armure la [[Mark IV]] ainsi que la carte d'arène [[Illusion (carte du multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]]. De plus, l'ensemble des épaulières sont maintenant multinoyau. Tous les kits HCS d'armes et d'armures de la première année furent séparées et ceux dont les équipes étaient toujours partenaires furent remises en vente dans la boutique. Pour améliorer les performances, les vignettes des éléments de personnalisations sont devenues statiques. La Forge reçu des améliorations ainsi qu'un lot de 116 objets sur le thème des Covenants. Un certain nombre d'erreurs furent aussi corrigées par la mise à jour.
Une mise à jour de la customisation et de la boutique eu lieu le 31 janvier pour corriger certaines erreurs. Une autre mise à jour eu lieu le 14 février, pour la Forge cette fois-ci.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/23085388505492-Halo-Infinite-Content-Update-29-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Content Update 29 - Patch Notes]</ref>
===Content Update 31===
La Content Update 31 sortit le 19 mars avec une amélioration réseau, l'intégration du logiciel Easy Anti-Cheat à Halo Infinite, à l'ajout de sept cartes communautaires forgées pour le GCeE. La mise à jour apporta aussi des modifications à l'équilibrage des armes, notamment pour le Bandit, Commando, le Calcineur, le pistolet à plasma, le fusil traqueur et marteau à énergie. La mise à jour ajouta aussi un modèle de baptême du feu vide permettant de modifier plus facilement le mode. Il est aussi ajouté des fonctionnalités dans les scripts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint : March Update Preview]</ref>
Le mode classé obtint aussi des équilibrages, sur les armes, mais aussi sur la manière dont sont gérées les réapparitions. Le calcul du [[CSR]] est aussi modifié pour ceux qui ont plus de 1800 de CSR pour permettre une meilleur expérience de jeu tout en gardant de faible temps de recherche de parties.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint: Ranked March Update Preview]</ref> Un certain nombre de bogues furent aussi corrigées avec la mise à jour.<ref>[[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/24540901669780-Halo-Infinite-Content-Update-31-Patch-Notes Halo Support - Content Update 31]</ref>


==Notes==
==Notes==
Ligne 100 : Ligne 75 :


==Sources==
==Sources==
{{Scroll box|height=400px
<references />
|<references />}}




[[Catégorie:Halo Infinite]]
[[Catégorie:Halo Infinite]]

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)