Modification de Mises à jour de Halo Infinite

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. Lors de la saison 2, l'appellation '''Module de largage''' (''Drop Pod'') désignait des mises à jour apportant des correctifs de bugs et des fonctionnalités ou du contenu visant à améliorer l'expérience des joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> Seules deux mises à jour portèrent officiellement ce nom : celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 14 juin] et celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 9 août] 2022.<ref group=Note name=DropPod />
[[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]].


==2021==
==2021==
===Saison 1===
Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, [[343 Industries]] apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre [[Assassin]], [[FFA|Chacun pour soi]], [[Fiesta]] et [[SWAT|Assassin tactique]] (ou SWAT). Des modifications sur les [[Défis de Halo Infinite|défis]] furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], December 14 Playlist and Service Update</ref> Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref> Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du {{citer|retour rapide}} de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], December 15 Hotfix</ref>
Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, [[343 Industries]] apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre [[Assassin]], [[FFA|Chacun pour soi]], [[Fiesta]] et [[SWAT|Assassin tactique]] (ou SWAT). Des modifications sur les [[Défis de Halo Infinite|défis]] furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], December 14 Playlist and Service Update</ref> Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref> Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du {{citer|retour rapide}} de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], December 15 Hotfix</ref>


==2022==
==2022==
===Saison 1===
===Saison 1===
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304094003/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)] (Archive)</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094113/https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update] (Archive)</ref>
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)]</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref>


Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>


Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094354/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering] (Archive)</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>


Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.
Ligne 27 : Ligne 26 :
Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref>
Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref>


Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref>
Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Bombardement de l'avant-poste Tremonius et Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref>


Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref>  
Le 14 juin, le premier Module de largage (''Drop Pod'') fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref>  


[[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]]
[[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]]
Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage]] via un [[lance-grappin]], les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les [[Warthog]]s sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le [[répulseur]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022]</ref>  
Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage]], les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les [[Warthog]]s sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le [[répulseur]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022]</ref>  


À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref>
À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref>
Ligne 46 : Ligne 45 :
Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu'elle provoquait.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash & Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved.}}</ref> Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking.}}</ref> avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1592591916407087104 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists.}}</ref>
Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu'elle provoquait.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash & Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved.}}</ref> Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking.}}</ref> avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1592591916407087104 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists.}}</ref>


Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée.<ref group=Note name=DropPod>La mise à jour du 6 décembre 2022 fut mentionnée une seule fois comme étant un Module de largage, dans le menu Actus en jeu lors de son déploiement. Bien qu'un Module de largage avait été [https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI annoncé] pour cette période, toute la communication ultérieure autour de cette mise à jour ne la désigne jamais ainsi.</ref> Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu, tous deux prévus pour la saison 3, furent intégrés en avance. La carte multijoueur [[Empyréen]], remake de [[La mine]] de [[Halo 3]], fut ajoutée dans plusieurs [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] et en parties personnalisées. L'ensemble des [[noyaux]] d'armures exclusifs à des pass combat ou événement furent rendus disponibles gratuitement pour tous les joueurs, et les 10 [[textures]] d'armures Cadet, précédemment propres aux noyaux Mark VII et Mark V [B], sont dès lors utilisables sur tous les noyaux actuels et à venir. Les [[Poses de Halo Infinite|poses]] Acte de Genesis et Vengeance de Requiem ainsi que le [[Porte-bonheurs|porte-bonheur]] Infinité, dont leur déblocage en campagne était impossible jusqu'ici, peuvent maintenant être obtenus. Plusieurs équilibrages de la sandbox et correctifs réseau, ciblant la cohérence des attaques au [[corps-à-corps]] et les problèmes de desynchonisation après un [[abordage]], furent apportés. D'autres améliorations concernent les joueurs PC, dont notamment l'ajout du réticule de visée rouge pour ceux utilisant un clavier et une souris, et la possibilité d'activer ou désactiver le HDR. Plusieurs bugs en campagne, multijoueur et Forge furent également résolus avec la mise à jour.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>
Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée. Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu, tous deux prévus pour la saison 3, furent intégrés en avance. La carte multijoueur [[Empyréen]], remake de [[La mine]] de [[Halo 3]], fut ajoutée dans plusieurs [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] et en parties personnalisées. L'ensemble des [[noyaux]] d'armures exclusifs à des pass combat ou événement furent rendus disponibles gratuitement pour tous les joueurs, et les 10 [[textures]] d'armures Cadet, précédemment propres aux noyaux Mark VII et Mark V [B], sont dès lors utilisables sur tous les noyaux actuels et à venir. Les [[Poses de Halo Infinite|poses]] Acte de Genesis et Vengeance de Requiem ainsi que le [[Porte-bonheurs|porte-bonheur]] Infinité, dont leur déblocage en campagne était impossible jusqu'ici, peuvent maintenant être obtenus. Plusieurs équilibrages de la sandbox et correctifs réseau, ciblant la cohérence des attaques au [[corps-à-corps]] et les problèmes de desynchonisation après un [[abordage]], furent apportés. D'autres améliorations concernent les joueurs PC, dont notamment l'ajout du réticule de visée rouge pour ceux utilisant un clavier et une souris, et la possibilité d'activer ou désactiver le HDR. Plusieurs bugs en campagne, multijoueur et Forge furent également résolus avec la mise à jour.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref>


Le 7 décembre, une mise à jour pour l'Arène classée fit en sorte que les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L'autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les [[HCS]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Modes & Stability Update - December 7, 2022</ref> Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] utilisant le [[camouflage actif]] a également été résolu.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], December 8 Patch</ref>
Le 7 décembre, une mise à jour pour l'Arène classée fit en sorte que les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L'autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les [[HCS]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Modes & Stability Update - December 7, 2022</ref> Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] utilisant le [[camouflage actif]] a également été résolu.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], December 8 Patch</ref>
==2023==
===Mise à jour hivernale===
Le 10 janvier 2023, une première mise à jour d'une série visant à équilibrer les cartes, modes et options pour les [[HCS]] de 2023 fut déployée. Cette mise à jour concerne uniquement l'Arène classée. Sur la carte Argyle, le [[Bulldog]] fut remplacé par le [[Sidekick]] et le [[Commando (fusil)|Commando]] situé dans chaque base par un [[fusil de combat]]. Sur [[Empyréen]], les [[Canon à mitraille|canons à mitraille]] furent enlevés et sur [[Detachment]] le quantité de boucliers déployables par le [[mur portatif]] fut passée de 2 à 1. Les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] furent retirées sur chacune des ces trois cartes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]</ref> Le même jour, une autre mise à jour pour ces trois cartes résolut plusieurs problèmes visuels, de géométrie et de déplacements.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1612888150774525952 Twitter - Halo Support], {{citer|A backend update for the multiplayer maps Argyle, Detachment, & Empyrean is now live. This update addresses multiple visual issues, geometry gaps, & movement hitches. If you're currently playing, close & relaunch Halo Infinite to see these changes in Custom Games & matchmaking.}}</ref> Le 17 janvier, l'équilibrage de la carte Empyréen en Arène classée fut modifié. Le temps de réapparition du [[lance-roquettes]] fut raccourci, passant de 3 minutes à 2 minutes 20, de même que le nombre de munitions qui fut réduit de 4 à 2 roquettes. Le temps de réapparition de l'[[Armure (power-up)|armure]] fut augmenté, passant de 2 minutes à 2 minutes 30, idem pour le [[fusil de sniper UNSC]] qui réapparaît maintenant toutes les 3 minutes au lieu de 2 minutes. Les deux emplacements du [[pistolet à plasma]] ont été retiré pour n'en laisser qu'un seul au milieu et l'emplacement des [[grenades directionnelles]] du pont au milieu a lui aussi été enlevé.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Balance Changes - January 17, 2023 </ref> Le 18 janvier, la carte Empyréen a été retirée de la sélection Baston générale en raison des problèmes de réapparitions.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615507595405701120 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Empyrean has been removed from the Rumble Pit playlist due to respawn issues impacting FFA modes. If you're currently playing, close & relaunch Halo Infinite to ensure the playlist is updated. The respawn issue on Empyrean will be addressed in a future update.}}</ref> Le même un jour, un bug empêchant de débloquer le dernier niveau du pass événement [[Tir interarmée]] fut corrigé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615529150114299906 Twitter - Halo Support] {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the final tier of the Joint Fire Event Pass to not unlock. If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to ensure that this tier unlocks once all 10 Event Challenges are completed. (1/2)}}</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615529152370864128 Twitter - Halo Support], {{citer|If you've completed all your Weekly Challenges and did not unlock the final tier's reward, stay tuned for updates. The Halo Infinite team will be granting this tier's reward to all players who completed the Event Pass. (2/2)}}</ref>
Le 7 février, le lancement de l'événement [[Nobles intentions]] connu plusieurs bugs. Celui-ci n'apparaissait pas dans le menu pendant la première demi-heure, seuls les défis étant visibles. La progression des défis en actifs fut réinitialisée avec la résolution de ce bug,<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623027422877859840 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the Noble Intentions event to not be featured on the main menu. As a result, all progress on active Challenges will reset. If you're currently playing, close & relaunch to see the Event and receive your Event Challenges.}}</ref> mais une seconde réinitialisation fut nécessaire après que certains joueurs se soient retrouvés avec moins des 10 défis requis pour compléter le pass événement.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623042094565842944 Twitter - Halo Support], {{citer|The previous Halo Infinite Challenge reset resulted in some players having less than 10 Challenges. The team has reset Challenges again and all players will now have 10 or more Challenges. If you completed Event tiers prior to the resets, you will keep all earned rewards and XP.}}</ref> Le [[Boutique de Halo Infinite#Lot Surrénal|lot Surrénal]] dans la boutique du jeu fut mis à jour peu après son apparition en raison du fait contenait un élément non-prévu qui empêcha ceux l'ayant déjà acquis de l'acheter.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623041539193868289 Twitter - Halo Support], {{citer|The Phalanx visor has been removed from the Adrenal Bundle in the Halo Infinite Shop. This visor was a free reward in last year's Tactical Ops event & it was included in the bundle erroneously. If you're currently playing, close & relaunch to update this bundle in the shop. (1/2)}}</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623041540749942785 Twitter - Halo Support], {{citer|Players who already own an item in the Adrenal Bundle will be unable to purchase it. Attempting to purchase a bundle containing an item you own will result in an error message. (2/2)}}</ref>
Le 14 février, les cartes Detachment et [[Recharge]] furent retirées en Arène classée en raison d'un bug affectant les armes lourdes. Les deux cartes sont prévues pour être réintroduites pendant la saison 3. Plusieurs combinaisons de cartes/modes furent également retirées de différentes sélections.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1625573515192827905 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a bug affecting Power Weapon spawns, Recharge & Detachment were removed from Ranked Arena. These maps will return to Ranked Arena when the bug is fixed in Halo Infinite Season 3. Multiple map & mode combos were also removed from other playlists based on usage data.}}</ref> Le 15 février, une mise à jour apporta plusieurs correctifs et équilibrages au jeu. L'action de lâcher une arme a été rallongée de manière à prendre autant de temps que lorsque le joueur change d'arme. La précision du fusil de sniper sans l'utilisation du zoom a été améliorée et le rayon d'explosion de la grenade à fragmentation a été légèrement réduit. En Arène classée et pour les HCS, tous les râteliers d'arme affichent une barre rouge lorsque l'arme a été récupérée, la barre rouge ne disparaissant que lorsque les munitions de l'arme ont été épuisées ou lorsqu'elle l'arme disparaît. L'{{citer|enrayage}} du pistolet à plasma et du fusil de combat survenant quand un joueur maintient une cadence de tir élevée a été corrigé, de même que l'impression d'une cadence de tir anormale des armes semi-automatiques du point de vue des autres joueurs. Ceux utilisant le camouflage actif tout en sprintant seront plus normalement visibles. L'augmentation et la réduction du CSR dans le menu seront correctement indiqués. En parties personnalisées, les joueurs seront moins susceptibles de voir apparaître en boucle le message d'erreur signalant qu'ils ne peuvent pas rejoindre une équipe.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13170516947860 Halo Support - Halo Infinite Update - February 15, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1625926778614317057 Twitter - Halo Support]</ref>
Le 28 février, une mise à jour remplaça le MMR par le [[CSR]] pour la recherche de joueurs dans les sélections classées, le MMR étant à présent utilisé pour équilibrer les équipes une fois formées.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1630729025844056064 Twitter - Halo Support], {{citer|As of 10am PT today, Halo Infinite Ranked Playlists now match players based on their Competitive Skill Rank (CSR). Once players are matched, their overall MatchMaking Rating (MMR) is used to balance the teams. (1/2)}}</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1630729027341402117 Twitter - Halo Support], {{citer|This change is based on player feedback and should result in better balanced matches. (2/2)}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking | Season 3]</ref>
===Saison 3===
Une importante mise à jour fut déployée avec la sortie de la [[saison 3 : Échos intérieurs]] le 7 mars 2023. Elle a ajouté les cartes [[Dévissage]], [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]] et [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]], le fusil [[Bandit]] et l'équipement [[écran de dissimulation]]. Ces deux derniers ont été ajoutés sur les nouvelles cartes ainsi que sur celles déjà existantes. En mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]], il est désormais possible d'éditer les cartes officielles et les modes [[Contrôle total]] ainsi que [[Possession du terrain]] ont été ajoutés, de même que les [[Man cannon]]s et [[Gravity lift|ascenseurs gravitationnels]] invisibles. En [[Parties perso|parties personnalisées]], la collision entre alliés et les contours des alliés/ennemis peuvent être activés ou désactivés via le menu d'édition. Plusieurs éléments de personnalisation préexistants ou nouveaux ont également été rendus disponibles ([[textures]] d'armure et accessoires de casques). Les différents menus ont été modifiés, dont celui de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] qui propose en plus de nouveaux types de lots/éléments, l'écran des résultats de parties qui affiche maintenant une couleur de fond pour les types de médailles et un aperçu des résultats des autres joueurs dans la liste dédiée. Le menu de la campagne et celui du multijoueur bénéficient d'un nouveau fond. L'écran après une partie montrant les franchissements de paliers pour les pass et les récompenses obtenues les affiche maintenant séparément. Le raytracing des ombres du soleil en multijoueur est disponible sur PC uniquement en fonction de la carte la carte graphique. Il est prévu pour être disponible sur la Xbox Series X dans une mise à jour ultérieure. Quatre nouvelles langues ont été ajoutées. Le temps de tir chargé du [[pistolet à plasma]] a été augmenté et sa capacité à suivre les cibles a été réduite. Le [[Commando (fusil)|Commando]] requiert à présent 9 balles pour briser les boucliers d'un joueur. En Arène classée, le nombre de munitions du [[Bulldog]], du [[fusil électrique]], du [[Calcineur]] et du [[fusil traqueur]] lorsqu'ils sont récupérés sur un râtelier a été baissé. Pour les joueurs PC en 60 FPS utilisant une manette, des vibrations se font ressentir lorsqu'ils font une glissade. La connexion aux services en ligne du jeu après une période d'inactivité ou l'usage du Quick Resume sur Xbox Series X|S a été améliorée. Il est désormais possible de mettre en pause les cinématiques de la Campagne et du multijoueur. En Arène classée, les cartes [[Recharge]] et [[Detachment]] ont été réintégrée au matchmaking maintenant que les emplacements des armes lourdes font apparaître les bonnes armes. Les joueurs ne peuvent plus se réanimer en continue dans la zone de danger en mode Élimination. La géométrique de la carte [[Aquarius]] a été modifiée de façon à ce que les joueurs ne puissent plus voir à travers certains murs. Les joueurs ne peuvent plus se tenir sur certains rebords invisibles sur [[Breaker]]. Il n'est plus possible de tirer des roquettes à travers la porte de maintenance en bas de la carte [[Launch Site]] et de lancer des grenades à travers le sol depuis la zone ''Yard'' sur [[Live Fire]]. Plusieurs optimisations concernant les problèmes de desynchonisation ont été apportées en multijoueur et en Campagne coop. Le crâne apparaît correctement avec la [[Poses de Halo Infinite|pose]] Champion crâne, l'animation du tir chargé du pistolet à plasma coïncide avec l'indicateur du réticule, la séquence de début et celle fin sur [[Argyle]] et Detachment ont été améliorées, la barre de vie apparaît sur l'ATH d'un joueur qui rejoint une partie d'Assassin tactique ayant déjà débuté et les flashs lumineux se produisant sur Argyle et Detachment ont été corrigés. Les dommages et les effets visuels des explosions du [[Ghost]] ont été améliorés pour être mieux visibles à distance. En parties personnalisées, la lumière adéquate des objets ayant des reflets apparaît correctement sur les cartes forgées, de même que les effets lumineux en écran scindé. Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux sons, à l'affichage dans les menus, au mode Cinéma et aux parties personnalisées ainsi qu'à son navigateur. En Forge, le mode éditeur, les outils de création, les fichiers et la publication de cartes ont également bénéficiés de correctifs. En Campagne, les joueurs peuvent désormais accéder aux armes et aux véhicules après le mode de navigation linéaire dans les paramètres.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633193664351731712 Twitter - Halo Support]</ref>
Le même jour, une mise à jour résolut le bug faisant que les défis de l'événement [[Mindfall]] ne progressaient pas dans la sélection dédiée.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633212675177189376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue causing Event Challenges to not progress after matches in the featured playlist. If you're currently playing, relaunch to start receiving Challenge progress.}}</ref> Le 15 mars, un patch destiné à corriger certains bugs apparus avec la sortie de la saison 3 fut déployé. Sur Xbox Series X, régler le paramètre de fréquence d'images par seconde sur 120 Hz permet d'avoir au minimum plus de 90 FPS. La navigation dans les menus de personnalisation sur Xbox Series X|S est plus stable et réduit les crashs survenant dans ces menus, mais le problème concernant la fréquence d'images par seconde est prévu pour être corrigé plus tard. Il n'y a à nouveau plus de délai lorsqu'un objectif tel que le drapeau ou le crâne est lâché en changeant d'arme. Les détails des modes de jeu sont visibles dans le menu des parties personnalisées. Sur Xbox One et PC, les Spartans alliés et ennemis apparaissent comme ils le devraient sur les cartes du mode Forge. En mode Cinéma, la durée des parties est correctement affichée et la chronologie affiche les actions qui peuvent être masquées. Toujours en Cinéma, les enregistrements de parties datant d'une précédente version du jeu n'affichent plus la possibilité de visionner la partie, ce qui avait pour résultat un chargement infini. L'utilisation des touches W et S pour naviguer dans la section ''Rubble'' des ''Assets'' dans la recherche d'objets en Forge ne cause plus de crashs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 15 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1636053514643460096 Twitter - Halo Support]</ref> Le 21 mars, un correctif pour les défis de l'événement [[Fracture : Mur de feu]] et les sélections matchmaking fut déployé,<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638247324983107584 Twitter - Halo Support], {{citer|Today's Halo Infinite playlist and Challenge updates are now live.}}</ref> suivi d'une mise à jour apportant plusieurs changements aux cartes Argyle, Detachment et [[Empyréen]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 21 Map Changes</ref> Le jour suivant, un nouveau correctif améliora les réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638341655945445376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has deployed a backend update to improve respawns during Free-For-All (FFA) matches on Empyrean.}}</ref>
Le 28 mars, un patch améliora notamment la stabilité dans les menus de personnalisation ainsi qu'en multijoueur, réduisit les crashs sur consoles et PC, et corrigea un problème limitant les ''Script Brains'' en Forge, entre autres bugs dans ce mode.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 28 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1640764076241600514 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mars, un correctif permit de résoudre le bug empêchant la sauvegarde des cartes en Forge.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1641291669894221824 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an outage that prevented Forge maps from being saved.}}</ref>
Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}</ref>
Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref> Il fut cependant réintroduit quelques heures après en raison d'un problème, mais les chances de tomber dessus ont été réduites.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663669178547716096 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a recently discovered issue, Stockpile has been re-added to the Big Team Battle matchmaking playlist. This change also reduces Stockpile's weighting in the playlist, meaning that players will be more likely to play Slayer, Total Control, and Capture the Flag (CTF).}}</ref>
===Saison 4===
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection|saison 4 : Infection]] est sortie le 20 juin 2023 et a apporté un importante mise à jour. Les fichiers communs de la campagne et du multijoueur ont été divisées pour permettre leur modification uniquement dans le multijoueur. La mise à jour ajoute un [[Hazmat (armure)|nouveau noyau]], le mode [[Infection]], un système de carrière avec des [[Grades de Halo Infinite|grades]], une carte pour l'Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]] et les équipements ''Threat Seeker'' et ''Quantum Translocator''. La Forge bénéficia d'une mise jour de contenu et des correctifs tandis que l'interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d'éléments. La carte de la campagne fut aussi modifiée pour permettre de visualiser lors de la sélection d'une mission si celle-ci a été faire en [[SLASO|LTouCA]]. Les nouveaux éléments de personnalisation débloqués sont aussi marqués par un triangle orange. Le [[capteur de menace]] fut aussi modifié. Une série de bugs fut aussi résolue.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724 Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection - Patch Notes]</ref>
Le 8 août, une mise à jour rajouta la carte Catalyst en classé après des ajustements. Deux problèmes ont aussi été corrigé. De plus, les descriptions et les noms des sélections ont été modifiés pour être plus clair sur leur contenu. Il y a maintenant cinq sélections qui tournent par semaine. Une pour chaque catégorie : GCEE, Arène, Classé, Double, Chacun pour soi.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1689010573302960130 Twitter - @HaloSupport]</ref>
Le 9 août, une mise à jour importante fut déployée. La carte [[Dredge (Multijoueur de Halo Infinite)|Dredge]] fut ajoutée, la caméra de mort fut changée pour permettre d'être contrôlable. Les voix des IA personnelles peuvent maintenant être désactivée. La médaille extermination est disponible dans tous les modes de jeu. Le mode observer permet d'entendre l'annonceur. Dans la Forge, il est maintenant disponible un plan d’eau réactif, les menus sont maintenant repliables. En mode GCEE, les véhicules sont maintenant amenés via Pélicans en même temps et de manière identique pour chaque camp. De même, les membres d'une escouade apparaissent côte à côte. Les glissades retrouvent aussi la physique de la saison 3. Un important nombre de bugs et problèmes furent corrigés.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/17986755787028 Halo Support - Halo Infinite Update - Auguste 9, 2023]</ref>
===Saison 5===
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5 : Reckoning]] est sortie le 17 octobre 2023. Elle apporte un nouveau pass combat de 50 tiers, contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données par noyaux pouvant maintenant toutes être obtenues dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement sur les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les événements sont retravaillés comme des opérations, qui durent plus longtemps et dont les pass peuvent maintenant être acheté après la période initiale. La Winter Update devient une opération. Le menu principal du jeu a été retravaillé, pour représenté le contenu récemment sortie, faisant disparaitre la base de l'UNSC mais gardant la présence du Spartan du joueur ainsi que ceux des membres de l'équipe. De plus, les défis apparaissent maintenant dans le menu principal. Des récompenses ont aussi été ajoutées pour l'obtention du rang de carrière maximum, la kit Infinite Mark VI, les textures Campaign Season et Midway Emerald ainsi que l'emblème Héro.
Ensuite, l'ensemble des casques sont devenu multi-noyaux, ainsi que 28 textures, 2 d'armes et 1 de véhicule. La saison ajouta aussi deux nouvelles cartes : [[Forbidden (Multijoueur de Halo Infinite)|Forbidden]] et [[Prism (Multijoueur de Halo Infinite)|Prism]]. Le mode [[Extraction]] fut aussi sorti ainsi que la variante du Bandit, Evo. La forge eut aussi de nombreuses modifications notamment l'ajout d'IA ainsi que 200 objets et deux nouveaux canevas. De nouvelles options lumineuses furent ajoutées ainsi que des optimisations. Enfin, un certain nombre de bugs furent résolus.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes]</ref> Le 26 octobre une mise à jour permettant notamment d'activer la Vsync sur les PC avec un taux de rafraichissement de plus de 120 Hz sans restreindre le framerate.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes, October 26 Patch]</ref>
Le 19 décembre, une mise à jour de mi-saison eut lieu. Celle-ci ajouta le Baptême du feu : roi de la colline ainsi que l'équipement {{citer|champ de réparation}}. Elle ajouta aussi dans la forge l'ensemble des cibles de haute valeur de la campagne ainsi que les crânes. Il y eu aussi des modifications pour le classé<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update Launch]</ref> et le début du test du nouveau modèle réseau.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle]</ref>
==2024==
===Content Update 29===
La Content Update 29 du 19 janvier ajouta un nouveau noyau d'armure la [[Mark IV]] ainsi que la carte d'arène [[Illusion (carte du multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]]. De plus, l'ensemble des épaulières sont maintenant multinoyau. Tous les kits HCS d'armes et d'armures de la première année furent séparées et ceux dont les équipes étaient toujours partenaires furent remises en vente dans la boutique. Pour améliorer les performances, les vignettes des éléments de personnalisations sont devenues statiques. La Forge reçu des améliorations ainsi qu'un lot de 116 objets sur le thème des Covenants. Un certain nombre d'erreurs furent aussi corrigées par la mise à jour.
Une mise à jour de la customisation et de la boutique eu lieu le 31 janvier pour corriger certaines erreurs. Une autre mise à jour eu lieu le 14 février, pour la Forge cette fois-ci.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/23085388505492-Halo-Infinite-Content-Update-29-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Content Update 29 - Patch Notes]</ref>
===Content Update 31===
La Content Update 31 sortit le 19 mars avec une amélioration réseau, l'intégration du logiciel Easy Anti-Cheat à Halo Infinite, à l'ajout de sept cartes communautaires forgées pour le GCeE. La mise à jour apporta aussi des modifications à l'équilibrage des armes, notamment pour le Bandit, Commando, le Calcineur, le pistolet à plasma, le fusil traqueur et marteau à énergie. La mise à jour ajouta aussi un modèle de baptême du feu vide permettant de modifier plus facilement le mode. Il est aussi ajouté des fonctionnalités dans les scripts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint : March Update Preview]</ref>
Le mode classé obtint aussi des équilibrages, sur les armes, mais aussi sur la manière dont sont gérées les réapparitions. Le calcul du [[CSR]] est aussi modifié pour ceux qui ont plus de 1800 de CSR pour permettre une meilleur expérience de jeu tout en gardant de faible temps de recherche de parties.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint: Ranked March Update Preview]</ref> Un certain nombre de bogues furent aussi corrigées avec la mise à jour.<ref>[[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/24540901669780-Halo-Infinite-Content-Update-31-Patch-Notes Halo Support - Content Update 31]</ref>


==Notes==
==Notes==
Ligne 100 : Ligne 53 :


==Sources==
==Sources==
{{Scroll box|height=400px
<references />
|<references />}}




[[Catégorie:Halo Infinite]]
[[Catégorie:Halo Infinite]]

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)