Modification de Mises à jour de Halo Infinite
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[[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. | [[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses '''mises à jour'''. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. | ||
==2021== | ==2021== | ||
Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, [[343 Industries]] apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre [[Assassin]], [[FFA|Chacun pour soi]], [[Fiesta]] et [[SWAT|Assassin tactique]] (ou SWAT). Des modifications sur les [[Défis de Halo Infinite|défis]] furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], December 14 Playlist and Service Update</ref> Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref> Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du {{citer|retour rapide}} de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], December 15 Hotfix</ref> | Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, [[343 Industries]] apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre [[Assassin]], [[FFA|Chacun pour soi]], [[Fiesta]] et [[SWAT|Assassin tactique]] (ou SWAT). Des modifications sur les [[Défis de Halo Infinite|défis]] furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], December 14 Playlist and Service Update</ref> Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update]</ref> Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du {{citer|retour rapide}} de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], December 15 Hotfix</ref> | ||
==2022== | ==2022== | ||
===Saison 1=== | ===Saison 1=== | ||
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[ | Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)]</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref> | ||
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref> | Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref> | ||
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[ | Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref> | ||
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté. | Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté. | ||
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Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> | Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> | ||
Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref> | Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Bombardement de l'avant-poste Tremonius et Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref> | ||
Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref> | Le 14 juin, le premier Module de largage (''Drop Pod'') fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref> | ||
[[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]] | [[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d'août.]] | ||
Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage | Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d'armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l'[[IA et couleurs d'IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l'accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.<sup>[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter]</sup> Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage]], les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les [[Warthog]]s sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le [[répulseur]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022]</ref> | ||
À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref> | À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]</ref> | ||
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Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu'elle provoquait.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash & Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved.}}</ref> Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking.}}</ref> avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1592591916407087104 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists.}}</ref> | Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu'elle provoquait.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash & Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved.}}</ref> Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking.}}</ref> avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1592591916407087104 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists.}}</ref> | ||
Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée. | Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée. Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu, tous deux prévus pour la saison 3, furent intégrés en avance. La carte multijoueur [[Empyréen]], remake de [[La mine]] de [[Halo 3]], fut ajoutée dans plusieurs [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] et en parties personnalisées. L'ensemble des [[noyaux]] d'armures exclusifs à des pass combat ou événement furent rendus disponibles gratuitement pour tous les joueurs, et les 10 [[textures]] d'armures Cadet, précédemment propres aux noyaux Mark VII et Mark V [B], sont dès lors utilisables sur tous les noyaux actuels et à venir. Les [[Poses de Halo Infinite|poses]] Acte de Genesis et Vengeance de Requiem ainsi que le [[Porte-bonheurs|porte-bonheur]] Infinité, dont leur déblocage en campagne était impossible jusqu'ici, peuvent maintenant être obtenus. Plusieurs équilibrages de la sandbox et correctifs réseau, ciblant la cohérence des attaques au [[corps-à-corps]] et les problèmes de desynchonisation après un [[abordage]], furent apportés. D'autres améliorations concernent les joueurs PC, dont notamment l'ajout du réticule de visée rouge pour ceux utilisant un clavier et une souris, et la possibilité d'activer ou désactiver le HDR. Plusieurs bugs en campagne, multijoueur et Forge furent également résolus avec la mise à jour.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref> | ||
Le 7 décembre, une mise à jour pour l'Arène classée fit en sorte que les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L'autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les [[HCS]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Modes & Stability Update - December 7, 2022</ref> Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] utilisant le [[camouflage actif]] a également été résolu.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], December 8 Patch</ref> | Le 7 décembre, une mise à jour pour l'Arène classée fit en sorte que les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L'autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les [[HCS]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Modes & Stability Update - December 7, 2022</ref> Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] utilisant le [[camouflage actif]] a également été résolu.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], December 8 Patch</ref> | ||
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[[Catégorie:Halo Infinite]] | [[Catégorie:Halo Infinite]] |