Modification de Marketing de Halo Infinite

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Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur afin de recentrer la narration sur les Spartans (la notion de {{citer|''Spartan Story''}} plus tard accusée de mener à la négligence de la diversité narrative de la licence) et faciliter l'équilibrage du gameplay. Le [[Dual Wield]] sera également absent. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]</ref>
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]</ref>


Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref>
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref>
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Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 26 janvier, c'est les modifications de la Forge qui furent présentées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 29 janvier, la customisation fut détaillée<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le même jour, la bande-annonce de l'opération fut publiée sur YouTube<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]</ref>
Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 26 janvier, c'est les modifications de la Forge qui furent présentées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 29 janvier, la customisation fut détaillée<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le même jour, la bande-annonce de l'opération fut publiée sur YouTube<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]</ref>
===Février===
Une vidéo présentant les nouvelles cartes GceE de la communauté fut publiée le 13 février.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pGSd1JOxdO0 YouTube - BIG TEAM BATTLE New Map Previews]</ref> Le 20, il fut annoncé l'ajout de nouvelles cartes GCeE pour le mode Baptême du feu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-refresh-halo-infinte Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Refresh]</ref> Le 27 février, une vidéo fut publiée annonçant la nouvelle opération, [[Cyber Showdown III]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=h0H6Ia-LaAU YouTube - Embrace the Viral Machine]</ref>
===Mars===
Le 4 mars, la sélection Raid audacieux reçu de nouvelles cartes communautaires.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-refresh-halo-infinite Halo Waypoint - Husky Raid Refresh]</ref> Le même jour fut présenté l'opération [[Cyber Showdown III]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-iii-operation-launch Halo Waypoint - Cyber Showdown III Operation Launch]</ref> accompagné par une vidéo d'annonce.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=eEQOo76I5iw YouTube - Cyber Showdown III Trailer]</ref>
Le 16 mars fut annoncé une nouvelle mise à jour pour le 19 mars apportant notamment le nouveau modèle de jeu en réseau, l'arrivée de Easy Anti-Cheat, de nouvelles cartes communautaires pour la sélection bataille d'escouade ainsi que de l'équilibrage sur les armes, touchant les modes sociaux et classés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint - March Update Preview]</ref> De plus, une modification du fonctionnement du [[CSR]] de plus de 1800 fut prévue d'être expérimenté. Le seul critère retenu devant le résultat de la partie, une victoire valant 7 point et une défaite 7.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint - Ranked - March Update Preview]</ref> Une vidéo de présentation des sept nouvelles cartes GCeE sortit le 19 mars.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MsmEmYetq2A YouTube -SQUAD BATTLE New Map Previews]</ref>
Le 26 mars, un teaser de l'opération [[The Yappening II]] fut publié sur la chaîne YouTube,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dcan2-Ho8w8 YouTube - The Yappening is happening...again!]</ref> suivi d'un trailer le {{e|1}} avril<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oW1Cy1Sc8PA YouTube - Yappening II Trailer]</ref> et de deux articles de blogs présentants l'opération<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/the-yappening-ii-operation-launch Halo Waypoint - The Yappening II Operation Launch]</ref> ainsi que la variante Grognarmageddon du Baptême du feu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/gruntpocalypse Halo Waypoint - Gruntpocalyspe]</ref>
===Avril===
Le 22 avril, un article sur Waypoint présenta une nouvelle carte forgée par la communauté qui intègrera le HCS : Interference. Il s'agit d'un remake de [[The Rig (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|The Rig]] de [[Halo 5 : Guardians]]. La carte intégra dès le lendemain les sélections classées et la rotation HCS le 11 mai. Il fut annoncé que deux autres cartes classées étaient en préparation, les deux provenant de la Forge et de la communauté, un autre remake et une nouvelle carte.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/interference-update Halo Waypoint - New HCS and Ranked Arena Map: Interference (The Rig)]</ref>


==Sources==
==Sources==

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