Modification de Marketing de Halo Infinite
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Le teaser dévoilé le 10 juin 2018 durant l'[[E3]], réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref> Les annonces officielles indiquèrent que l'histoire se concentrerait sur [[John-117]], qu'une nouvelle direction artistique serait utilisée, et que plusieurs phases de test seraient proposées aux joueurs avant la sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]</ref> O'Connor confirma la disponibilité sur Windows 10<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> ainsi que la continuité de l'histoire et son accessibilité aux nouveaux joueurs le même jour.<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref> | |||
Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref> | Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref> | ||
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[ | Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref> | ||
==2019== | ==2019== | ||
{{#ev:youtube|PTreFoLAufw|500|center}} | {{#ev:youtube|PTreFoLAufw|500|center}} | ||
Durant l'[[E3]] 2019, | Durant l'[[E3]] 2019, un nouveau trailer intitulé ''Discover Hope'' montrant un pilote de l'[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l'espace près d'un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que le trailer représentait la séquence d'ouverture du jeu, et assura que l'E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l'annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19). Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.<ref>[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]</ref> | ||
{{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|400|center}} | {{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|400|center}} | ||
Le trailer cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]</ref> Il montre également que l'armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]]. | |||
Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo]. | Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo]. | ||
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{{#ev:youtube|KLyNhZpbq3M|300|inline}} {{#ev:youtube|z8UH4envUPo|300|inline}} {{#ev:youtube|w84PeU-4qJE|300|inline}} {{#ev:youtube|OfACkmJWBcA|300|inline}} {{#ev:youtube|mEEaaulP5Lk|300|inline}} {{#ev:youtube|FqbTd8-r6Vg|300|inline}} | {{#ev:youtube|KLyNhZpbq3M|300|inline}} {{#ev:youtube|z8UH4envUPo|300|inline}} {{#ev:youtube|w84PeU-4qJE|300|inline}} {{#ev:youtube|OfACkmJWBcA|300|inline}} {{#ev:youtube|mEEaaulP5Lk|300|inline}} {{#ev:youtube|FqbTd8-r6Vg|300|inline}} {{#ev:youtube|E-mCZTdbemU|300|inline}} {{#ev:youtube|6Gp1TX1Ove0|300|inline}} {{#ev:youtube|VhrYHSYaDlc|300|inline}} {{#ev:youtube|_di3lxKsTW4|300|inline}} {{#ev:youtube|F5eFSw5QG9M|300|inline}} {{#ev:youtube|4Gri2lussBY|300|inline}} | ||
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Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence | Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence du trailer. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|''This... This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me''}}.<ref>[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter - Xepyal]</ref> | ||
[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]] | [[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]] | ||
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Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref> | Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref> | ||
[[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> | [[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Le trailer d'annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]</ref> | ||
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Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran | Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran leakée montrant une icône de grappin sur l'[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement ''We Are 343 Industries''.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"]</ref> O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une leak de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].<ref>[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]</ref> En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref> | ||
À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color. Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref> | À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color. Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref> | ||
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Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période ''Holiday 2020'', et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle ''Xbox 20/20'', démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n'apparaîtrait pas avant l'édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]</ref> Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref> | Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période ''Holiday 2020'', et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle ''Xbox 20/20'', démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n'apparaîtrait pas avant l'édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]</ref> Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref> | ||
Le 24 juin, | Le 24 juin, un trailer est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d'un [[Halo (structure)|Halo]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]</ref> Le tweet d'origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J'aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.<ref>[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|300}}</center> | <center>{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|300}}</center> | ||
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{{quote|texte=The hour approaches. Our forces occupy the ring. Within hours it will be under our control. Humanity will burn. Their brazen defiance will be all but a memory. No more Prophets. No more lies. We stand together. Brothers to the end. We are his will. We are his legacy. We are The Banished. | {{quote|texte=The hour approaches. Our forces occupy the ring. Within hours it will be under our control. Humanity will burn. Their brazen defiance will be all but a memory. No more Prophets. No more lies. We stand together. Brothers to the end. We are his will. We are his legacy. We are The Banished. | ||
|small=L’heure approche. Nos forces occupent l’anneau, dans quelques heures nous en aurons le contrôle. L’humanité brûlera. Leur insolente défiance ne sera plus qu’un souvenir. Plus de Prophètes, plus de mensonges ! Nous sommes unis et frères jusque dans la mort. Nous sommes sa volonté. Nous sommes ses héritiers. Nous sommes les Parias. | |small=L’heure approche. Nos forces occupent l’anneau, dans quelques heures nous en aurons le contrôle. L’humanité brûlera. Leur insolente défiance ne sera plus qu’un souvenir. Plus de Prophètes, plus de mensonges ! Nous sommes unis et frères jusque dans la mort. Nous sommes sa volonté. Nous sommes ses héritiers. Nous sommes les Parias. | ||
|auteur=<ref>[https:// | |auteur=<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/29568daf8cd14083bd1b70a810bf3581/topics/signal-detected/1240f510-5458-4bb9-91b0-cb84c3e8526a/posts Halo Waypoint Forums - SIGNAL DETECTED]</ref>}} | ||
Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et ''Banished AA turret'' indiquaient être modélisés d'après leur apparence dans le jeu. Le véhicule ''Banished Skiff'' porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l'apparence en jeu : ''Jackal Freebooter'', Spartan Gungnir, Spartan Recon, ''Elite Ultra'', ''Spartan MK VII'', ''Brute Warrior'', ''Grunt Conscript'', ''Grunt Assault'', ''Elite Mercenary'', ''The Pilot'', Hyperius et Marine Sniper.<ref>[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)</ref> [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques | Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et ''Banished AA turret'' indiquaient être modélisés d'après leur apparence dans le jeu. Le véhicule ''Banished Skiff'' porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l'apparence en jeu : ''Jackal Freebooter'', Spartan Gungnir, Spartan Recon, ''Elite Ultra'', ''Spartan MK VII'', ''Brute Warrior'', ''Grunt Conscript'', ''Grunt Assault'', ''Elite Mercenary'', ''The Pilot'', Hyperius et Marine Sniper.<ref>[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)</ref> [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques leaks précédents de Mega Construx, mais prévint qu'ils ne contenaient intentionnellement aucune information d'importance sur l'histoire du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|''While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.''}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being "leaks or spoiler," but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn't much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}</ref> La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}</ref> | ||
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{{#ev:youtube|ErFhYU_4_TE|300|center}} | {{#ev:youtube|ErFhYU_4_TE|300|center}} | ||
L'artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l'illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer - Take A Look At Halo Infinite's Box Art]</ref> | L'artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l'illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers ]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer - Take A Look At Halo Infinite's Box Art]</ref> | ||
[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]] | ||
===Xbox Game Showcase=== | ===Xbox Game Showcase=== | ||
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du | Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer ''Become - Step Inside'' réalisé par Patrick Clair<ref>[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence.}}</ref> et Raoul Marks.<ref>[http://cargocollective.com/marxmotion/HALO-STEP-INSIDE MARX - HALO — STEP INSIDE]</ref> | ||
Le | Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter. | ||
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well. | {{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well. | ||
|small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}} | |small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}} | ||
La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. | La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}</center> | ||
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De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref> | De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref> | ||
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que | La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest]</ref><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What's actually going on with Halo Infinite's graphics?]</ref> 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]</ref> Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref> Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]</ref> Malgré l'annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref> | ||
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l'[[Installation 07]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref> | Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l'[[Installation 07]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref> | ||
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[[Fichier:HINF OST Demo 02 Reverie.mp3]]}} | [[Fichier:HINF OST Demo 02 Reverie.mp3]]}} | ||
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans | Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu'à 60 FPS en 4K}}.<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> Le même jour, un leak annonça une fréquence d'affichage jusqu'à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]</ref> L'actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.<ref>[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}</ref> | ||
===Report=== | ===Report=== | ||
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l'année 2021 au lieu de la fin d'année 2020.<ref name=Report>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]</ref> Xbox déclara plus tard être confiant que le report n'impacterait pas l'adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,<ref>[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}</ref><ref>[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that's going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it's not a Halo or a launch lineup. It's going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we're both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}</ref> La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.<ref>[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]</ref> Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]</ref> Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d'organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu'un manque d'implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans | Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l'année 2021 au lieu de la fin d'année 2020.<ref name=Report>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]</ref> Xbox déclara plus tard être confiant que le report n'impacterait pas l'adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,<ref>[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}</ref><ref>[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that's going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it's not a Halo or a launch lineup. It's going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we're both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}</ref> La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.<ref>[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]</ref> Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]</ref> Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d'organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu'un manque d'implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans [[Halo : The Television Series]].<ref>[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]</ref> 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]</ref> Une rumeur originaire d'un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.<ref>[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]</ref> Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we're seeing lots of fake "leaks" out there, so please don't believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we'll be supporting. We're building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}</ref> [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.<ref name=Certain>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref> 343 Industries annonça le 27 août l'implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]</ref> | ||
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega 'Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].<ref>[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]</ref> [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu'aucune date de sortie n'était arrêtée pour le jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}</ref> La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref> Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines. | Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega 'Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].<ref>[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]</ref> [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu'aucune date de sortie n'était arrêtée pour le jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}</ref> La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref> Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines. | ||
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[[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 ''Brings you closer to what you love'', accompagné d'un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood & basically everything gets dialed!]</ref> qui est aussi utilisé lors de la première du film ''Free Guy''. John est également présent dans la publicité ''Us Dreamers'' pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans ''Lucid Odyssey by Taika Waititi'' diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] ''Find Your Joy (A Dog’s Dream)''. | [[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 ''Brings you closer to what you love'', accompagné d'un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood & basically everything gets dialed!]</ref> qui est aussi utilisé lors de la première du film ''Free Guy''. John est également présent dans la publicité ''Us Dreamers'' pour la [[Xbox Series X]] diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans ''Lucid Odyssey by Taika Waititi'' diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] ''Find Your Joy (A Dog’s Dream)''. | ||
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[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu'une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]</ref> | [[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu'une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]</ref> | ||
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[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de | [[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]] | ||
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref> | Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref> | ||
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Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur | Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343 Halo Infinite – Zeta Halo]</ref> | ||
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref> | Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref> | ||
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<center>{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} </center> | <center>{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} </center> | ||
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans | Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.<ref name=Ask4>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343 <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref> | ||
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Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le | Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le {{citer|Total Control}}, confirmant la présence d'une apparition initiale à bord d'un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l'apparition de véhicules aériens et lourds. L'article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s'adapter aux cartes plus importantes. L'accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d'un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l'équipe adverse. L'article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L'Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l'univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s'entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu'après la sortie d'autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d'être en multijoueur dans la plupart des modes de l'Academy. | ||
Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est ''Fractures'' déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'{{citer|Ultimate Challenge}}, ''Capstone'' dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les ''Swaps'', permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne. | Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est ''Fractures'' déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'{{citer|Ultimate Challenge}}, ''Capstone'' dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les ''Swaps'', permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne. | ||
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<center>{{#ev:youtube|Yct2QKgF5e4|350|inline}} {{#ev:youtube|DfIjyoC9jw0|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|Yct2QKgF5e4|350|inline}} {{#ev:youtube|DfIjyoC9jw0|350|inline}}</center> | ||
===Octobre=== | ===Octobre 2021=== | ||
Les règles des modes compétitifs, dont l'assignation d'un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]</ref> La distribution dans des concours de 117<ref>[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}</ref> cartes graphiques AMD Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l'absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]</ref> Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]</ref> suivi le lendemain d'une version altérée | Les règles des modes compétitifs, dont l'assignation d'un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]</ref> La distribution dans des concours de 117<ref>[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}</ref> cartes graphiques AMD Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l'absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]</ref> Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]</ref> suivi le lendemain d'une version altérée du trailer Become de 2019, intitulée ''The Banished Rise'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c&t=0s YouTube - Halo Infinite | The Banished Rise]</ref> marquant le début de campagne marketing intitulée ''Become''.<ref>[https://twitter.com/aarongreenberg/status/1453071902491111425 Twitter - Aaron Greenberg], {{citer|''The world needs heroes right now as our Become Campaign starts ramping up in anticipation of launch. Escharum and your role at Master Chief giving me all the feels.''}}</ref> L'Inside Infinite du 29 octobre dévoila la nouvelle apparence des ennemis parias et discuta de leurs principes de design.<ref name=Oct21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|inline}} {{#ev:youtube|kd5PA5V7QH0|350|inline}} {{#ev:youtube|A-dUmGP_Oww|350|inline}} {{#ev:youtube|g9SnFCccv7Y|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|inline}} {{#ev:youtube|kd5PA5V7QH0|350|inline}} {{#ev:youtube|A-dUmGP_Oww|350|inline}} {{#ev:youtube|g9SnFCccv7Y|350|inline}}</center> | ||
===Novembre=== | ===Novembre 2021=== | ||
Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l'annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu'aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d'une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]</ref> Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.<ref>[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]</ref> | Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l'annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu'aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d'une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]</ref> Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.<ref>[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]</ref> | ||
La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l'épisode ''Unspoken''. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]</ref> Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.<ref>[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]</ref> Une interview d'une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> Les | La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l'épisode ''Unspoken''. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]</ref> Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.<ref>[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]</ref> Une interview d'une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> Les trailers ''Carry On''<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aUD1IxXhfHQ YouTube - Halo Infinite | Carry On]</ref> et ''Forever We Fight'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=d7-iz_uLV-E YouTube - Halo Infinite | Forever We Fight - Official Full Length]</ref> ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse [https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief xbox.com/become] permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur, comme montré par [https://twitter.com/Unyshek/status/1465419209228242948 John Junyszek sur Twitter], furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk YouTube - Halo Infinite | Campaign Launch Trailer]</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|IeUEXOAV8ro|350|inline}} {{#ev:youtube|CRTJdWbj2MA|350|inline}} {{#ev:youtube|_SGivuSvv9g|350|inline}} {{#ev:youtube|XK65nTpsZj0|350|inline}} {{#ev:youtube|3dSftj_qDv0|350|inline}} {{#ev:youtube|BzDJqiIegk0|350|inline}} {{#ev:youtube|6o-mf_0iel4|350|inline}} {{#ev:youtube|UzSJFm03Z2I|350|inline}} {{#ev:youtube|IRplgi0Ye2g|350|inline}} {{#ev:youtube|fSNXqbbAjC4|350|inline}} {{#ev:youtube|7uCcPcStyzs|350|inline}} {{#ev:youtube|6ZHWRBYbF0E|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|IeUEXOAV8ro|350|inline}} {{#ev:youtube|CRTJdWbj2MA|350|inline}} {{#ev:youtube|_SGivuSvv9g|350|inline}} {{#ev:youtube|XK65nTpsZj0|350|inline}} {{#ev:youtube|3dSftj_qDv0|350|inline}} {{#ev:youtube|BzDJqiIegk0|350|inline}} {{#ev:youtube|6o-mf_0iel4|350|inline}} {{#ev:youtube|UzSJFm03Z2I|350|inline}} {{#ev:youtube|IRplgi0Ye2g|350|inline}} {{#ev:youtube|fSNXqbbAjC4|350|inline}} {{#ev:youtube|7uCcPcStyzs|350|inline}} {{#ev:youtube|6ZHWRBYbF0E|350|inline}} </center> | ||
===Décembre=== | ===Décembre 2021=== | ||
Le {{e|1}} décembre, la production de 117 figurines en cristal représentant le casque du Major et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par tirage au sort.<ref>[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]</ref><ref>[https://www.swarovski.com/fr-FR/s-halo-swarovski/ Swarovski - Swarovski x Halo]</ref> Le 2 décembre, [[Imprimés#Mondo|Mondo]] dévoila deux lithographies exclusives.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1466450839921332226 Twitter - Halo]</ref> Du 8 au 15 décembre, une peinture de Iva Troj nommée ''Master Piece'' en partenariat avec Xbox est exposée à la galerie Saatchi à Londres<ref>[https://www.xbox.com/en-us/promotions/halo-masterpiece?ocid=halo_masterpiece_halo_masterpiece_campaign_soc_omc_xbo_tw_video Xbox - Halo Masterpiece]</ref> ainsi qu'une réplique au Carrousel du Louvre à Paris du 11 au 19 décembre.<ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2021/12/09/a-master-piece-une-peinture-a-lhuile-exposee-au-carrousel-du-louvre-pour-celebrer-la-sortie-dhalo-infinite/ Xbox.fr - Découvrez “A Master Piece”, une peinture à l’huile exposée au Carrousel du Louvre pour célébrer la sortie d’Halo Infinite sur Xbox et PC]</ref> | Le {{e|1}} décembre, la production de 117 figurines en cristal représentant le casque du Major et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par tirage au sort.<ref>[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]</ref><ref>[https://www.swarovski.com/fr-FR/s-halo-swarovski/ Swarovski - Swarovski x Halo]</ref> Le 2 décembre, [[Imprimés#Mondo|Mondo]] dévoila deux lithographies exclusives.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1466450839921332226 Twitter - Halo]</ref> Du 8 au 15 décembre, une peinture de Iva Troj nommée ''Master Piece'' en partenariat avec Xbox est exposée à la galerie Saatchi à Londres<ref>[https://www.xbox.com/en-us/promotions/halo-masterpiece?ocid=halo_masterpiece_halo_masterpiece_campaign_soc_omc_xbo_tw_video Xbox - Halo Masterpiece]</ref> ainsi qu'une réplique au Carrousel du Louvre à Paris du 11 au 19 décembre.<ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2021/12/09/a-master-piece-une-peinture-a-lhuile-exposee-au-carrousel-du-louvre-pour-celebrer-la-sortie-dhalo-infinite/ Xbox.fr - Découvrez “A Master Piece”, une peinture à l’huile exposée au Carrousel du Louvre pour célébrer la sortie d’Halo Infinite sur Xbox et PC]</ref> | ||
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