Modification de Marketing de Halo Infinite

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Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le [[Contrôle total]], confirmant la présence d'une apparition initiale à bord d'un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l'apparition de véhicules aériens et lourds. L'article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s'adapter aux cartes plus importantes. L'accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d'un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l'équipe adverse. L'article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L'Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l'univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s'entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu'après la sortie d'autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d'être en multijoueur dans la plupart des modes de l'Academy.  
Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le {{citer|Total Control}}, confirmant la présence d'une apparition initiale à bord d'un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l'apparition de véhicules aériens et lourds. L'article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s'adapter aux cartes plus importantes. L'accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d'un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l'équipe adverse. L'article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L'Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l'univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s'entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu'après la sortie d'autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d'être en multijoueur dans la plupart des modes de l'Academy.  


Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est ''Fractures'' déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'{{citer|Ultimate Challenge}}, ''Capstone'' dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les ''Swaps'', permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.
Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est ''Fractures'' déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'{{citer|Ultimate Challenge}}, ''Capstone'' dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les ''Swaps'', permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.

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