Modification de Marketing de Halo : Reach
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Suite à l'annonce d'un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l'[[E3]] par Don Mattrick, annonce survenue après la conférence Microsoft,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027514-e3-2008-un-nouvel-halo-confirme.htm JeuxVideo.com - E3 2008 : Un nouvel Halo confirmé !]</ref> Halo : Reach a été officiellement annoncé le {{e|1}} juin à l'E3 2009 via | Suite à l'annonce d'un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l'[[E3]] par Don Mattrick, annonce survenue après la conférence Microsoft,<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027514-e3-2008-un-nouvel-halo-confirme.htm JeuxVideo.com - E3 2008 : Un nouvel Halo confirmé !]</ref> Halo : Reach a été officiellement annoncé le {{e|1}} juin à l'E3 2009 via un teaser présenté après une vidéo de gameplay de [[Halo 3 : ODST]].<ref name=Annonce>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034465-e3-2009-halo-reach-annonce.htm JeuxVideo.com - E3 2009 : Halo Reach annoncé !]</ref> La bêta disponible avec Halo 3 : ODST fut également annoncée,<ref>[http://uk.ign.com/articles/2009/06/01/e3-2009-halo-reach-announced IGN - E3 2009: Halo Reach Announced]</ref> suivie par la perspective que [[Bungie]] ne développerait plus la série. Des rumeurs parlaient d'une adaptation de l'histoire du roman [[Halo : La Chute de Reach]],<ref name=Annonce /><ref>[http://uk.ign.com/articles/2009/06/18/what-to-expect-from-halo-reach?page=1 IGN - What to Expect From Halo: Reach]</ref> ainsi que d'une compatibilité avec le [[Kinect|projet Natal]].<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035262-halo-reach-compatible-avec-le-projet-natal.htm JeuxVideo.com - Halo Reach compatible avec le Projet Natal ?]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2009/06/29/halo-reach-may-use-natal IGN - Halo: Reach May Use Natal]</ref> | ||
La communication reprend après la sortie de Halo 3 : ODST en septembre avec la [[Chronique:BWU 16/10/2009|Bungie Weekly Update du 16 octobre]] présentant le processus de casting des acteurs principaux pour Halo : Reach ainsi que deux fonds d'écran pour téléphone. Il est ensuite annoncé le 20 novembre qu'une vidéo du jeu aurait lieu lors des Spike Video Game Awards le 12 décembre.<ref>[[Chronique:BWU 20/11/2009|BWU 20/11/2009]]</ref> Cette vidéo, nommée {{citer|Welcome to Reach}}, est un extrait d'une version alternative de la cinématique d'introduction [[Contrôle Noble]]. Le 17 décembre, [[Martin O'Donnell]] donna une interview de 15 minutes à Channel 9 et Inside Xbox sur la [[bande originale de Halo : Reach]]<ref>[https://web.archive.org/web/20091223165708/http://channel9.msdn.com/shows/InsideXbox/Marty-ODonnell-The-man-behind-the-Halo-Music/ Channel 9 - Inside Xbox - Marty O'Donnell - The man behind the Halo Music] (archive)</ref> et rendit public sur Bungie.net la musique ''[[Bande originale de Halo : Reach#Pistes additionnelles|Lone Wolf]]'' de la cinématique.<ref>[https://web.archive.org/web/20100114015200/http://www.bungie.net/projects/reach/vidaudio.aspx?c=55# Bungie.net - Halo: Reach - Multimedia] (archive du 17 janvier 2010)</ref> | La communication reprend après la sortie de Halo 3 : ODST en septembre avec la [[Chronique:BWU 16/10/2009|Bungie Weekly Update du 16 octobre]] présentant le processus de casting des acteurs principaux pour Halo : Reach ainsi que deux fonds d'écran pour téléphone. Il est ensuite annoncé le 20 novembre qu'une vidéo du jeu aurait lieu lors des Spike Video Game Awards le 12 décembre.<ref>[[Chronique:BWU 20/11/2009|BWU 20/11/2009]]</ref> Cette vidéo, nommée {{citer|Welcome to Reach}}, est un extrait d'une version alternative de la cinématique d'introduction [[Contrôle Noble]]. Le 17 décembre, [[Martin O'Donnell]] donna une interview de 15 minutes à Channel 9 et Inside Xbox sur la [[bande originale de Halo : Reach]]<ref>[https://web.archive.org/web/20091223165708/http://channel9.msdn.com/shows/InsideXbox/Marty-ODonnell-The-man-behind-the-Halo-Music/ Channel 9 - Inside Xbox - Marty O'Donnell - The man behind the Halo Music] (archive)</ref> et rendit public sur Bungie.net la musique ''[[Bande originale de Halo : Reach#Pistes additionnelles|Lone Wolf]]'' de la cinématique.<ref>[https://web.archive.org/web/20100114015200/http://www.bungie.net/projects/reach/vidaudio.aspx?c=55# Bungie.net - Halo: Reach - Multimedia] (archive du 17 janvier 2010)</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|350|inline}} {{#ev:youtube| | <center>{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|350|inline}} {{#ev:youtube|6RDVX124vf0|350|inline}}</center> | ||
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Un concours fut organisé auprès de la communauté pour créer un nouvel emblème en janvier 2010. L'UI de Halo : Reach fut annoncée comme n'étant plus jaune mais bleue.<ref>[[Chronique:BWU 22/01/2010]]</ref> Le numéro de janvier du [[magazines|magazine]] ''Edge'' apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l'arrivée | Un concours fut organisé auprès de la communauté pour créer un nouvel emblème en janvier 2010. L'UI de Halo : Reach fut annoncée comme n'étant plus jaune mais bleue.<ref>[[Chronique:BWU 22/01/2010]]</ref> Le numéro de janvier du [[magazines|magazine]] ''Edge'' apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l'arrivée du motion capture dans la série et les [[assassinat]]s. Il était également annoncé que le jeu était terminé à 70 %.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040091-halo-reach-termine-a-70.htm JeuxVideo.com - Halo Reach terminé à 70%]</ref> | ||
Le magazine ''Game Informer'' de février dédia 10 pages dans lesquelles furent révélées certain nombre d'informations, notamment celles déjà annoncées dans le magazine ''Edge'', mais aussi la présence des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], une description plus poussée de la [[Noble Team]], l'annonce du [[DMR]], du [[fusil à aiguilles]] et des [[Écorcheurs]].<ref>[https://www.gameinformer.com/haloreach Game Informer - Halo: Reach Cover Story Hub February 2010]</ref> Suivant la publication de ces annonces, Bungie répondit aux questions de la communauté en annonçant que la plupart des armes humaines seraient [[hitscan]] tandis que les armes covenantes garderaient une vitesse de projectile, et dévoila le nom du nouveau véhicule, [[Falcon]], précisant qu'il serait pilotable en campagne et en multijoueur. [[Robert McLees]] répondit ensuite à des questions sur l'univers, notamment sur l'armure [[Mjolnir Mark V]], la survie de Spartans-III et que le corps d'appartenance des soldats présents dans Halo : Reach. Bungie mit aussi en avant des fichiers audios de plusieurs armes.<ref>[[Chronique:BWU 29/01/2010]]</ref> Le 25 janvier les [[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]] furent mis en ligne sur Bungie.net<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=NOBLETEAM Bungie.net - NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS] (archive)</ref> et le lendemain, un article sur Bungie.net présenta l'évolution graphique de la franchise depuis le premier jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100226180315/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=24541 Bungie.net - Halo: Reach - 3D Art Evolved] (archive)</ref> | Le magazine ''Game Informer'' de février dédia 10 pages dans lesquelles furent révélées certain nombre d'informations, notamment celles déjà annoncées dans le magazine ''Edge'', mais aussi la présence des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], une description plus poussée de la [[Noble Team]], l'annonce du [[DMR]], du [[fusil à aiguilles]] et des [[Écorcheurs]].<ref>[https://www.gameinformer.com/haloreach Game Informer - Halo: Reach Cover Story Hub February 2010]</ref> Suivant la publication de ces annonces, Bungie répondit aux questions de la communauté en annonçant que la plupart des armes humaines seraient [[hitscan]] tandis que les armes covenantes garderaient une vitesse de projectile, et dévoila le nom du nouveau véhicule, [[Falcon]], précisant qu'il serait pilotable en campagne et en multijoueur. [[Robert McLees]] répondit ensuite à des questions sur l'univers, notamment sur l'armure [[Mjolnir Mark V]], la survie de Spartans-III et que le corps d'appartenance des soldats présents dans Halo : Reach. Bungie mit aussi en avant des fichiers audios de plusieurs armes.<ref>[[Chronique:BWU 29/01/2010]]</ref> Le 25 janvier les [[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]] furent mis en ligne sur Bungie.net<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=NOBLETEAM Bungie.net - NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS] (archive)</ref> et le lendemain, un article sur Bungie.net présenta l'évolution graphique de la franchise depuis le premier jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100226180315/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=24541 Bungie.net - Halo: Reach - 3D Art Evolved] (archive)</ref> | ||
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Fichier:GameInformer 202 HR full cover.jpg|Couverture du magazine ''Game Informer'' ([[:Fichier:HR-Noble Team concept | Fichier:GameInformer 202 HR full cover.jpg|Couverture du magazine ''Game Informer'' ([[:Fichier:HR-Noble Team (concept art 04).jpg|artwork par Alex Chu]]). | ||
Fichier:GameInformer 202 HR cover sketch 01 (Alex Chu).jpg|Évolution de l'artwork de la couverture. | Fichier:GameInformer 202 HR cover sketch 01 (Alex Chu).jpg|Évolution de l'artwork de la couverture. | ||
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Le 12 février sortit le premier [[ViDoc]] [[ViDocs#Once More Unto The Breach|Once More Unto The Breach]], présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte [[Centrale d'énergie]] lors du X10 et précisa qu'elle serait disponible en campagne et en multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 12/02/2010]]</ref> Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, [[Marcus Lehto]] sembla indiquer à Joystick que le [[Baptême du feu]] serait de retour.<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=24819 Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up] (archive)</ref> La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040570-halo-reach-une-date-pour-la-beta.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta]</ref> et la jaquette fut dévoilée peu après.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040602-la-jaquette-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach]</ref> Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l'utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100301063347/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Spandex Bungie.net - All the Right Moves] (archive)</ref> Le 3 mars, | Le 12 février sortit le premier [[ViDoc]] ''[[ViDocs#Once More Unto The Breach|Once More Unto The Breach]]'', présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte [[Centrale d'énergie]] lors du X10 et précisa qu'elle serait disponible en campagne et en multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 12/02/2010]]</ref> Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, [[Marcus Lehto]] sembla indiquer à Joystick que le [[Baptême du feu]] serait de retour.<ref>[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=24819 Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up] (archive)</ref> La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040570-halo-reach-une-date-pour-la-beta.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta]</ref> et la jaquette fut dévoilée peu après.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040602-la-jaquette-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach]</ref> Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l'utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.<ref>[https://web.archive.org/web/20100301063347/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Spandex Bungie.net - All the Right Moves] (archive)</ref> Le 3 mars, un trailer de gameplay multijoueur sortit.<ref>[https://web.archive.org/web/20100304025119/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25011 Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer] (archive)</ref> Le 17 mars, un article de OXM UK présenta une ''preview'' de Halo : Reach racontant notamment le début de la première mission du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322201358/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18095 OXM UK - Xbox Preview: Halo: Reach] (archive)</ref> Le lendemain, Shacknews publia deux articles sur le multijoueur. Le premier porta sur le Matchmaking et les systèmes sociaux, notamment le système de vote pour les cartes et modes de jeu, les playlists, le système de rang pour le mode Arena.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features]</ref> L'autre était centré sur l'Arène avec une interview de Luke Timmins et Tyson Green, indiquant que le système de matchmaking utilisé pour le mode compétitif était spécifique à Reach, tout en restant basé sur TrueSkill.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190931/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62873 Shacknews - An In-Depth Look at Halo: Reach's Arena System | ||
] (archive)</ref> La Bungie Weekly Update du 19 mars, présenta aussi le matchmaking, précisa que le mode Arena était le mode réservé à la compétition et non la seule playlist compétitive, et mit notamment des images des différents menus du multijoueur.<ref>[[Chronique:BWU 19/03/2010]]</ref> Le 25 mars, Bungie présenta des images de la personnalisation et le lendemain la Bungie Weekly Update présenta en détail ces éléments. Lukems présenta le système de grade qui augmente avec de l'expérience, les [[Crédit]]s, obtenue en campagne ou en multijoueur, à la fin d'une partie, en complétant des [[Citations de Halo : Reach|citations]] ou des [[défis]]. Un niveau requis sera requis pour débloquer des éléments cosmétiques achetable avec des crédits. Les défis seraient journaliers et hebdomadaires, dans la bêta il ne serait pas présents. Le système de customisation pour la bêta comprendra le casque, les deux épaulières et le torse mais il est indiqué que d'autres éléments seraient disponibles à la sortie. Lukems précisa que les Élites seraient aussi customisables mais d'une autre manière que les Spartans. | |||
Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042224-halo-reach-les-editions-limitees.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : les éditions limitées]</ref>, suivi du trailer [[Birth of a Spartan]] le 28 et de la date de fin et le programme de la bêta le 30.<ref name=BetaProg>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]</ref> La date de sortie du jeu fut annoncée le 24 mai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=26642 Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!]</ref> Le 14 juin, durant l'E3 2010, furent présentés durant la conférence Microsoft un trailer pour le nouveau [[Baptême du feu]] et une phase de gameplay tirée du niveau [[Longue nuit de réconfort]]. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l'annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur le 21 juin.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043721-quelques-infos-sur-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach]</ref> | |||
Les | Les succès de la campagne furent dévoilés le 12 juillet<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044167-coup-d-oeil-sur-les-succes-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Coup d’œil sur les Succès de Halo Reach]</ref> et la console spéciale le 23.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044406-un-bundle-xbox-360-s-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach]</ref> Le jeu passa [[Gold]] le 4 août<ref>[http://www.smh.com.au/digital-life/games/blog/screenplay/master-blaster-20100804-11fy3 The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster]</ref> et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du [[Xbox Live]] pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu'il n'avait pas pour objectif de diffuser le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100823001100/https://xbox360.ign.com/articles/111/1114826p1.html IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak]</ref> Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara {{citer|enquêter agressivement}} sur la source.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/08/24/the-history-of-halo-leaks IGN - The History of Halo Leaks]</ref> Le trailer [[Deliver Hope]] fut révélé le 26 août. | ||
<center>{{#ev:youtube|zKFbaadCSSI|400|inline}} {{#ev:youtube|m7An7ePHC-c|400|inline}} {{#ev:youtube|d-3cAxLRDNM|400|inline}} {{#ev:youtube|sck3gO4Gvoc|400|inline}} </center> | |||
Le jeu passa [[Gold]] le 4 août<ref>[http://www.smh.com.au/digital-life/games/blog/screenplay/master-blaster-20100804-11fy3 The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster]</ref> et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du [[Xbox Live]] pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu'il n'avait pas pour objectif de diffuser le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100823001100/https://xbox360.ign.com/articles/111/1114826p1.html IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak]</ref> Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara {{citer|enquêter agressivement}} sur la source.<ref>[https://www.ign.com/articles/2010/08/24/the-history-of-halo-leaks IGN - The History of Halo Leaks] | |||
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La [[campagne alimentaire]] ''Honor the Code'' commença peu avant la sortie. Une soirée de lancement fut tenue à New York, sur Time Square.<ref>[https://web.archive.org/web/20110714190143/http://www.nobleactual.com/ Reach Developer Blog]</ref> Pour la soirée à Londres se déroulant au centre commercial Westfield, UM London ont commandé à CURB Media 3 fresques murales de la Noble Team peints à la main en 11 jours sur une surface de marbre valant 30 millions de livres. Six artistes ont travaillé à partir de références de la taille d'un journal pour réaliser ces peintures de 18 par 6 mètres.<ref>[https://www.commarts.com/project/9272/halo-reach-for-xbox-murals Communication Arts - Halo: Reach for Xbox murals]</ref><ref>[https://www.bizcommunity.com/Article/223/70/53395.html BizCommunity - Halo mural]</ref><ref>[https://www.getmemedia.com/ideas/case-study-creating-a-visual-icon-the-story-of-halo-reach/um.html Getmemedia.com - Case Study: Creating A Visual Icon, The Story of Halo Reach]</ref> ''Clicktacular'', une bannière publicitaire spéciale proposant un mini-jeu, fut conçue par [[AKQA]] et rendue disponible sur la page d'accueil de YouTube pendant 24 heures le jour de la sortie. En réalisant diverses actions avec la souris et le clavier, les joueurs récoltaient jusqu'à 29 médailles et jouaient des clips audio enregistrés par [[Jeff Steitzer]]. Près de 16 562 heures d'interaction furent enregistrées et la campagne remporta un prix d'argent durant la cérémonie The One Club 2011.<ref>[https://www.tomzukoski.com/Halo-Reach-Clicktacular-Masthead Tom Zukoski portfolio]</ref><ref>[https://www.oneclub.org/awards/theoneshow/-award/13847/halo-reach-youtube-masthead-8216clicktacular8217 The One Club - Halo: Reach YouTube Masthead - ‘Clicktacular’]</ref> Les fichiers sont disponibles [https://www.halopedia.org/Halo:_Reach_Clicktacular_Masthead sur Halopedia]. | |||
Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045710-halo-reach-une-poule-aux-oeufs-d-or.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or]</ref> | |||
Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045710-halo-reach-une-poule-aux-oeufs-d-or.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or]</ref | |||
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Fichier:HR trailer VGA 2009 01.JPG|Images | Fichier:HR trailer VGA 2009 01.JPG|Images du premier trailer | ||
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Fichier:HR trailer VGA 2009 33.JPG | Fichier:HR trailer VGA 2009 33.JPG | ||
Fichier:Jaquette officielle halo reach.jpg|Jaquette fan made. | Fichier:Jaquette officielle halo reach.jpg|Jaquette fan made. | ||
Fichier: | Fichier:Couteau reach.jpg|Le couteau de combat dégainé pour la première fois. | ||
Fichier:HR-Needler (bêta multijoueur).png|Images de la bêta. | Fichier:HR-Needler (bêta multijoueur).png|Images de la bêta. | ||
Fichier:HR-Plasma launcher firing (beta).jpg | Fichier:HR-Plasma launcher firing (beta).jpg |