Modification de Lance-roquettes/Gameplay
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==Généralités== | |||
Il est possible de dévier ou faire exploser en vol une roquette grâce au [[marteau antigravité]],<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=OtG6--4r_qk&t=38m36s O Brave New World]</ref>{{tosource2| au [[fusil sniper]] et au [[BR]]}} dans [[Halo 3]]. Dans [[Halo : Reach]], un tir de [[fusil de sniper UNSC]] peut faire exploser une roquette.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=WpzebYIpJ-Y YouTube - Halo Reach Mythbusters - Vol. 6]</ref> | |||
==Halo : Combat Evolved== | |||
===Données=== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | |||
|- | |- | ||
| | | colspan=3 | '''Capacité''' (balles) | ||
|- | |- | ||
| | | style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 2 | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 10 (5 chargeurs) (PC) | |||
|} | |} | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
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Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que dans Halo CE ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir. | Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que dans Halo CE ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir. | ||
===Données=== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | |||
|- | |||
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles) | |||
|- | |||
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 2 | |||
|- | |||
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 6 (3 chargeurs) | |||
|} | |||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
Le système de guidage réapparaît contre les véhicules aériens dans ce jeu. Les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] ont la capacité de verrouiller les joueurs et d'autres PNJ ainsi que des véhicules terrestres. Il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir. | Le système de guidage réapparaît contre les véhicules aériens dans ce jeu. Les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] ont la capacité de verrouiller les joueurs et d'autres PNJ ainsi que des véhicules terrestres. Il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir. | ||
==Halo Wars== | ==Halo Wars== | ||
Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts. | Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts. | ||
==Halo : Spartan Strike== | ==Halo : Spartan Strike== | ||
Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux. | Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux. | ||
==Sources== | ==Sources== |