Modification de Lag

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Le type de lag le plus fréquent est le ''network lag'' ou ''netlag'', un problème intervenant sur la connexion au réseau qui empêche une action de se répercuter comme le joueur l'aurait voulu lors une partie en ligne. Un problème moins fréquent est l’''input lag'', où la latence entre le moment où le joueur presse une touche et la réalisation de l'action à l'écran devient perceptible et problématique.
Le type de lag le plus fréquent est le ''network lag'' ou ''netlag'', un problème intervenant sur la connexion au réseau qui empêche une action de se répercuter comme le joueur l'aurait voulu lors une partie en ligne. Un problème moins fréquent est l’''input lag'', où la latence entre le moment où le joueur presse une touche et la réalisation de l'action à l'écran devient perceptible et problématique.


Dans [[Halo (générique)|Halo]], la qualité du réseau de chaque joueur est indiquée par une jauge colorée, allant du vert pour les bonnes connexions au rouge pour les mauvaises, à droite du nom du joueur sur le tableau des scores. Certaines anciennes techniques de [[Multijoueur_de_Halo_2#Triche|triche]] sont parvenues à exploiter le lag.
Dans [[Halo (générique)|Halo]], la qualité du réseau de chaque joueur est indiquée par une jauge colorée, allant du vert pour les bonnex connexions au rouge pour les mauvaises, à droite du nom du joueur sur le tableau des scores. Certaines anciennes techniques de [[Multijoueur_de_Halo_2#Triche|triche]] sont parvenues à exploiter le lag.


==Causes et conséquences==
==Causes et conséquences==

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