Modification de La séquence (niveau de Halo Infinite)
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
|numéro du niveau=10 | |numéro du niveau=10 | ||
|personnage=[[John-117]] | |personnage=[[John-117]] | ||
|date= | |date=[[2560]] | ||
|lieu= | |lieu=||Halo Zeta]] | ||
|objectifs principaux=*Pénétrer dans le pélican pour embarquer | |objectifs principaux=*Pénétrer dans le pélican pour embarquer | ||
*Entrer dans la spire de commandement | *Entrer dans la spire de commandement | ||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
|succès=[[Succès de Halo Infinite|Séquence culte]] | |succès=[[Succès de Halo Infinite|Séquence culte]] | ||
}} | }} | ||
'''La séquence''' est la dixième mission de [[Halo Infinite]], qui se déroule dans la zone ouverte Reformation. Elle consiste à voyager entre quatre [[balise]]s forerunners pour trouver le code permettant d'entrer dans la [[Spire (Forerunner) | '''La séquence''' est la dixième mission de [[Halo Infinite]], qui se déroule dans la zone ouverte Reformation. Elle consiste à voyager entre quatre [[balise]]s forerunners pour trouver le code permettant d'entrer dans la [[Spire (Forerunner)|spire de commandement]]. | ||
==Déroulement== | ==Déroulement== | ||
{{quote|texte=Reconstituez la | {{quote|texte=Reconstituez la séqunce forrunner à chacune des quatre balises pour accéder à la spire de commandement.|auteur=Description de mission suivante et de spire non explorée.}} | ||
{{quote|texte=Lorsque le Major et l'Arme découvrent la deuxième spire, elle a été verrouillée par l'Augure en prévision de leur arrivée. Incapable de passer les protocoles de sécurité seule, l'Arme élabore un plan pour court-circuiter ce verrouillage à l'aide des flux de données des balises d'énergie forerunners à proximité. Le Major et l'Arme canalisent ces flux et parviennent à entrer dans la spire. Ils se rendent compte que l'Augure s'est servi d'eux pour accéder aux systèmes de l'anneau qui lui étaient fermés.|auteur=Description de mission et de spire terminées. | |||
auteur=Description de mission non | }} | ||
{{quote|texte=Lorsque le Major et l'Arme découvrent la deuxième spire, elle a été verrouillée par l'Augure en prévision de leur arrivée. Incapable de passer les protocoles de sécurité seule, l'Arme élabore un plan pour court-circuiter ce verrouillage à l'aide des flux de données des balises d'énergie forerunners à proximité. Le Major et l'Arme canalisent ces flux et parviennent à entrer dans la spire. Ils se rendent compte que l'Augure s'est servi d'eux pour accéder aux systèmes de l'anneau qui lui étaient fermés.| | |||
auteur=Description de mission | |||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
Ligne 345 : | Ligne 342 : | ||
'''L'Arme''' : Retournons à la spire. On devrait pouvoir contourner la sécurité, maintenant. | '''L'Arme''' : Retournons à la spire. On devrait pouvoir contourner la sécurité, maintenant. | ||
''Le Major retourne à la spire de commandement | ''Le Major retourne à la spire de commandement, élimine les nouveaux gardes et utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ||
'''L'Arme''' : | '''L'Arme''' : C'est bien quand ça s'arrête ! | ||
''Le Major utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ''Le Major utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ||
Ligne 360 : | Ligne 357 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Cette mission marque la première apparition du [[Banshee]] et l'[[Apparition]] dans la campagne. Deux Banshees attaquent le joueur lorsqu'il franchit le pont au début du niveau et une Apparition | *Cette mission marque la première apparition du [[Banshee]] et l'[[Apparition]] dans la campagne. Deux Banshees attaquent le joueur lorsqu'il franchit le pont au début du niveau et une Apparition protègent une des balises. | ||
{{Modèle: | {{Modèle:Missions de HINF}} |