Modification de La séquence (niveau de Halo Infinite)
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{{infoboxniveau | {{infoboxniveau | ||
|nom=La | |nom=La Séquence | ||
|image= | |image= | ||
|description=Reconstituer la séquence forerunner à chacune des quatre balises pour accéder à la spire de commandement. | |description=Reconstituer la séquence forerunner à chacune des quatre balises pour accéder à la spire de commandement. | ||
|VO=The Sequence | |VO=The Sequence | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
|numéro du niveau=10 | |numéro du niveau=10 | ||
|personnage=[[John-117]] | |personnage=[[John-117]] | ||
|date= | |date=[[2560]] | ||
|lieu= | |lieu=||Halo Zeta]] | ||
|objectifs principaux=*Pénétrer dans le pélican pour embarquer | |objectifs principaux=*Pénétrer dans le pélican pour embarquer | ||
*Entrer dans la spire de commandement | *Entrer dans la spire de commandement | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
|véhicules utilisables= | |véhicules utilisables= | ||
|crânes= | |crânes= | ||
|terminaux=[[Fichiers audio parias]] de la série ''Découvertes archéologiques'' | |terminaux=*[[Fichiers audio parias]] de la série ''Découvertes archéologiques'' | ||
|succès=[[Succès de Halo Infinite|Séquence culte]] | |succès=[[Succès de Halo Infinite|Séquence culte]] | ||
}} | }} | ||
'''La | '''La Séquence''' est la dixième mission de [[Halo Infinite]], qui se déroule dans la zone ouverte Reformation. Elle consiste à voyager entre quatre [[balise]]s forerunners pour trouver le code permettant d'entrer dans la [[Spire (Forerunner)|spire de commandement]]. | ||
==Déroulement== | ==Déroulement== | ||
{{quote|texte=Lorsque le Major et l'Arme découvrent la deuxième spire, elle a été verrouillée par l'Augure en prévision de leur arrivée. Incapable de passer les protocoles de sécurité seule, l'Arme élabore un plan pour court-circuiter ce verrouillage à l'aide des flux de données des balises d'énergie forerunners à proximité. Le Major et l'Arme canalisent ces flux et parviennent à entrer dans la spire. Ils se rendent compte que l'Augure s'est servi d'eux pour accéder aux systèmes de l'anneau qui lui étaient fermés. | |||
}} | |||
{{quote|texte=Lorsque le Major et l'Arme découvrent la deuxième spire, elle a été verrouillée par l'Augure en prévision de leur arrivée. Incapable de passer les protocoles de sécurité seule, l'Arme élabore un plan pour court-circuiter ce verrouillage à l'aide des flux de données des balises d'énergie forerunners à proximité. Le Major et l'Arme canalisent ces flux et parviennent à entrer dans la spire. Ils se rendent compte que l'Augure s'est servi d'eux pour accéder aux systèmes de l'anneau qui lui étaient fermés. | |||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
Ligne 345 : | Ligne 341 : | ||
'''L'Arme''' : Retournons à la spire. On devrait pouvoir contourner la sécurité, maintenant. | '''L'Arme''' : Retournons à la spire. On devrait pouvoir contourner la sécurité, maintenant. | ||
''Le Major retourne à la spire de commandement | ''Le Major retourne à la spire de commandement, élimine les nouveaux gardes et utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ||
'''L'Arme''' : | '''L'Arme''' : C'est bien quand ça s'arrête ! | ||
''Le Major utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ''Le Major utilise l'Arme sur le terminal pour ouvrir la porte.'' | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Cette mission marque la première apparition du [[Banshee]] et l'[[Apparition]] dans la campagne. Deux Banshees attaquent le joueur lorsqu'il franchit le pont au début du niveau et une Apparition | *Cette mission marque la première apparition du [[Banshee]] et l'[[Apparition]] dans la campagne. Deux Banshees attaquent le joueur lorsqu'il franchit le pont au début du niveau et une Apparition protègent une des balises. | ||
{{Modèle: | {{Modèle:Missions de HINF}} |