Modification de Josh Holmes
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'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[http://www.imdb.com/name/nm0391904/?ref_=ttfc_fc_cr136 IMDb - Josh Holmes]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> | |||
Holmes était | |||
Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref> | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.<ref name=GDC /> | *Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.<ref name=GDC /> | ||
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[[Catégorie:Créateur-Développeur]] |