Modification de Joseph Staten
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{{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | {{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | ||
[[Fichier:Joseph Staten 2021.jpg|right|400px|thumb| | [[Fichier:Joseph Staten 2021.jpg|right|400px|thumb|En 2021]] | ||
'''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | '''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | ||
Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant [[343 Industries]] en 2021 pour participer au développement de [[Halo Infinite]]. | Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant [[343 Industries]] en 2021 pour participer au développement de [[Halo Infinite]]. | ||
==Biographie== | ==Biographie== | ||
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After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | ||
Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à [[Kiki Wolfkill]] et [[Frank O'Connor]].<ref name=AIAS /> | Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à [[Kiki Wolfkill]] et [[Frank O'Connor]].<ref name=AIAS /> | ||
==Œuvres== | ==Œuvres== |