Modification de Joseph Staten
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{{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | {{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | ||
[[Fichier:Joseph Staten 2021.jpg|right|400px|thumb| | [[Fichier:Joseph Staten 2021.jpg|right|400px|thumb|En 2021]] | ||
'''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | '''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | ||
Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. | Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Staten a également été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive. | ||
==Biographie== | ==Biographie== | ||
Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu | Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu son diplôme, Staten ne parvint pas à être embauché au sein de la CIA, mais rencontra des développeurs de [[Bungie]], pour jouer au jeu Myth en multijoueur.<ref name=IGN>[https://www.youtube.com/watch?v=EqfPclVRioI IGN Unfiltered - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More!]</ref> Il rejoindra officiellement le studio en 1998, peu de temps avant le rappel massif de Myth II dû à un bug critique du désinstalleur.<ref name=Team>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten]</ref> | ||
===Bungie=== | ===Bungie=== | ||
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===''Contact Harvest''=== | ===''Contact Harvest''=== | ||
Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman. | Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman. | ||
Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à [[343 Industries]] sur la licence, et il participera au développement de [[Destiny]] en tant que scénariste et directeur créatif. | Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur la série Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à [[343 Industries]] sur la licence, et il participera au développement de [[Destiny]] en tant que scénariste et directeur créatif. | ||
===Après Bungie=== | ===Après Bungie=== | ||
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After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | ||
Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020 | Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> | ||
==Œuvres== | ==Œuvres== | ||
===Ludographie=== | ===Ludographie=== | ||
*[[Destiny]] (2014), Activision | *[[Destiny]] (2014), Activision | ||
*[[Halo : Reach]] (2010), Microsoft Game Studios | *[[Halo : Reach]] (2010), Microsoft Game Studios |