Modification de Join-in-Progress
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être
officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur
Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{tocomplete|Gameplay}}
| | Le Join-in-Progress a été modifié dans toutes les playlists le 29 Avril 2013. |
| Le '''Join-in-Progress''', parfois raccourci ''JIP'', est un système ajouté dans le [[matchmaking]] de [[Halo 4]]. Il permet à un joueur de rejoindre une partie en cours, dans le cas où un ou plusieurs joueurs auraient été déconnectés de celle-ci, ou si le nombre maximal de personnes n'a pas été atteint dans le lobby initial. | |
|
| |
|
| | ==Sources== |
| | *[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/24/The-Halo-Bulletin-42413.aspx Halo Bulletin du 24 Avril 2013] |
|
| |
|
| ==Conditions==
| | {{todo}} |
| Certaines [[playlist]]s posent des conditions au JIP. Les conditions ci-dessous datent de la mise à jour du 29 avril 2013 :
| |
| | |
| *Il est impossible de rejoindre une partie si la moitié du temps est écoulé.
| |
| *Les parties en [[Rumble Pit]] sont les plus restrictives : le JIP n'est activé que pendant les premiers frags (ces parties étant en chacun pour soi, un joueur rejoignant en cours aurait un retard considérable de points sur les autres participants).
| |
| *Dans les parties en équipe, le JIP est désactivé dès qu'une équipe a atteint la moitié du score total (sauf en [[Sélection|Team Throwdown]], non-compétitive, et en [[Sélection|Team Double]], où une déconnexion entraîne un déséquilibre énorme). La même règle s'applique en [[Roi de la colline]] et en [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
| |
| *En [[Grifball]], le JIP est désactivé après que le troisième point ait été marqué. Un système similaire existe en Grifball Pro.
| |
| *En Team Throwdown et Team Double, une courte fenêtre de JIP est présente en début de partie.
| |
| | |
| ==Sources==
| |
| *[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/24/The-Halo-Bulletin-42413.aspx Halo Bulletin du 24 avril 2013]
| |