Modification de Infinity's Armory

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'''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]], parue le 16 décembre 2015,<ref>[https://twitter.com/halo/status/692035785223065600 Twitter - Halo]</ref> pesant 3,3 Go<ref>[https://www.halo.fr/news/20509/halo-5-guardians-la-mise-a-jour-infinitys-armory-est-disponible/ Halo.fr - Halo 5 : Guardians – La mise à jour Cartographer’s Gift est disponible]</ref>. Elle fut révélée dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.<ref>[[Canon Fodder - Greek Squad]]</ref>
'''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]], parue le 16 décembre 2015<ref>[https://twitter.com/halo/status/692035785223065600 Twitter - Halo]</ref>, pesant 3,3 Go<ref name="HFr">[https://www.halo.fr/news/20509/halo-5-guardians-la-mise-a-jour-infinitys-armory-est-disponible/ Halo.fr - Halo 5 : Guardians – La mise à jour Cartographer’s Gift est disponible]</ref>. Elle fut révélé dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.
 
 
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{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|500|center}}


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==Contenu==
==Contenu==
[[Fichier:H5G Infinity's Armory reveal.jpg|right|400px]]
[[Fichier:H5G Infinity's Armory reveal.jpg|right|400px]]
Cette mise à jour apporta la carte de [[Assaut de la zone de combat]] [[Urban]] basée sur [[Battle of Noctus]] et la carte d'[[Arène]] [[Riptide]] basée sur [[Fathom]].
Cette mise à jour apporta la carte de [[Zone de combat|Assaut de la zone de combat]] [[Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Urban]] basée sur [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Noctus]] et la carte d'[[Arène]] [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]] basée sur [[Fathom]].<br/>
 
Les autres modifications incluent :  
[[Fichier:H5G Infinity's Armory REQ.jpg|right|400px]]
Elle apporta également 53 [[REQ Card]]s dont celle du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat de Halo 2]], les variantes de la [[Carabine covenante#Type-57B|carabine covenante]] et les armures [[Atlas (armure)|Atlas]], [[Achilles]] et [[Mjolnir Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]] :
 
*Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare)
*Armure et casque Achilles (super rare)
*Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique)
*Livrée Ehh, Arr (légendaire)
*Livrée Locke and Load (légendaire)
*Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare)
*Livrées Scratched (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Number Twelve (spéciale)
*Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
*Livrées Prestige (super-rare)
*Carabine Blood of Suban (rare)
*Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
*Livrée Old Abe (rare)
*Livrée Full Moon (rare)
*Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
*Livrée Last Slice (spéciale)
*Livrée Lord of the Fries (spéciale)
*Pose Patrol (légendaire)
*Pose Center Mass (super rare)
*Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
*Assassinat Windup (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Armure et casque Stalker Arrow (rare)
*Emblème Atrial Flight (spéciale)
*Emblème Coomco. (spéciale)
*Emblème BR 55 (spéciale)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Chamomile (spéciale)
*Emblème Crossed Swords (rare)
*Emblème Forge Monitor (super rare)
*Emblème Snake (spéciale)
*Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
*Emblème Kig-Yar (spéciale)
*Emblème Unggoy (spéciale)
*Visière Hypocenter (rare)
 
==Correctifs==
{{Collapse|showtext=Voir (VO)}}
;Multiplayer:
*New Arena map Riptide added
*New Warzone Assault map Urban added
*Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
*Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance
*Increased Warzone REQ Leveling speed
*Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
*Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
*Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock
*Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
*Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
*The option to change teams has been added to the pause menu in custom games
 
;Sandbox:
*Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
*Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
*Increased brightness of the Classic BR scope
*Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
*Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
*Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting
 
;User Interface:
*Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
*Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
*Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
*Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen
 
;Forge:
New and Updated Features:
*Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
*"Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only)
*"Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only)
 
New Objects:
*PROPS > TOYS
**Kill Ball
 
*GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
**Halo 2 Battle Rifle
 
*Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
**Grav Volumes; Visible & Invisible
 
*Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
**Ring: 16' [48x48x12; eighth]
**Ring: 16' [48x48x12; half]
**Ring: 16' [48x48x12; quarter]
**Ring: 16' [48x48x16; eighth]
**Ring: 16' [48x48x16; half]
**Ring: 16' [48x48x16; quarter]
**Ring: 16' [48x48x20; eighth]
**Ring: 16' [48x48x20; half]
**Ring: 16' [48x48x20; quarter]
**Ring: 16' [48x48x24; eighth]
**Ring: 16' [48x48x24; half]
**Ring: 16' [48x48x24; quarter]
**Ring: 16' [48x48x2; eighth]
**Ring: 16' [48x48x2; half]
**Ring: 16' [48x48x2; quarter]
**Ring: 16' [48x48x4; eighth]
**Ring: 16' [48x48x4; half]
**Ring: 16' [48x48x4; quarter]
**Ring: 16' [48x48x8; eighth]
**Ring: 16' [48x48x8; half]
**Ring: 16' [48x48x8; quarter]
**Ring: 16' [64x64x16; eighth]
**Ring: 16' [64x64x16; half]
**Ring: 16' [64x64x16; quarter]
**Ring: 16' [64x64x8; eighth]
**Ring: 16' [64x64x8; half]
**Ring: 16' [64x64x8; quarter]
**Ring: 16' [80x80x16; eighth]
**Ring: 16' [80x80x16; half]
**Ring: 16' [80x80x16; quarter]
**Ring: 16' [80x80x20; eighth]
**Ring: 16' [80x80x20; half]
**Ring: 16' [80x80x20; quarter]
**Ring: 16' [80x80x8; eighth]
**Ring: 16' [80x80x8; half]
**Ring: 16' [80x80x8; quarter]
**Ring: 16' [96x96x16; eighth]
**Ring: 16' [96x96x16; half]
**Ring: 16' [96x96x16; quarter]
**Ring: 16' [96x96x20; eighth]
**Ring: 16' [96x96x20; half]
**Ring: 16' [96x96x20; quarter]
**Ring: 16' [96x96x8; eighth]
**Ring: 16' [96x96x8; half]
**Ring: 16' [96x96x8; quarter]
*Forge grid system (PROPS > GRID >)
**Grid: 1x [10x10]
**Grid: 2x [20x20]
**Grid: 5x [50x50]
**Grid: 10x [100x100]
**Grid: 20x [200x200]
*New Props:
**PROPS > CRATES >
***Crate [5x8x5; UNSC; single]
***Crate [5x8x5; UNSC; covered]
**PROPS > MISC >
***Hazard Suit [5x4x11]
***Locker [3x2x7]
***Shelves [4x8x12]
**PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
***Canister [46x18x18; triple]
**PROPS > EXPLODING >
***Power Core [7x5x5]
 
Forge Bug Fixes:
*General Stability updates to Forge
*Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
*Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
*Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
*Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
*Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
*Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
*Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
*Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
*Forgers can no longer "weld" Mantises
*Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
*Resized Block [32x32x16] to be correct size
*Resized Block [64x64x48] to be correct size
*Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
*Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
*Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
*Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
*Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
*Fixed some missing object/folder descriptions
*Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound
 
Tweaks & Cleanup:
*Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
**Cover: Solid [2x4x4.5]
**Cover: Solid [2x8x4.5]
**Cover: Solid [2x16x4.5]
**Cover: Solid [2x32x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
**Cover: Street [4x4x4.5]
**Cover: Street [4x8x4.5]
**Cover: Street [4x16x4.5]
**Cover: Street [4x32x4.5]
**Cover: Street [8x8x4.5; corner]
**Cover: Tech [4x4x4.5]
**Cover: Tech [4x8x4.5]
**Cover: Tech [4x16x4.5]
**Cover: Tech [4x32x4.5]
**Sign [star; 1x3x3]
**Sign [cinema; 1x4x14]
**Sign [hotel; 1x16x4]
**Sign [green-cross; 2x8x8]
**Sign [armory; 2x10x8]
**Sign [exit; 2x10x8]
**Sign [robotics; 2x10x10]
**Billboard [1x128x64; golden warthog]
**Decal: Number [0; 4x6]
**Decal: Number [0; 8x12]
**Decal: Number [1; 4x6]
**Decal: Number [1; 8x12]
**Decal: Number [2; 4x6]
**Decal: Number [2; 8x12]
**Decal: Number [3; 4x6]
**Decal: Number [3; 8x12]
**Decal: Number [4; 4x6]
**Decal: Number [4; 8x12]
**Decal: Number [5; 4x6]
**Decal: Number [5; 8x12]
**Decal: Number [6; 4x6]
**Decal: Number [6; 8x12]
**Decal: Number [7; 4x6]
**Decal: Number [7; 8x12]
**Decal: Number [8; 4x6]
**Decal: Number [8; 8x12]
**Decal: Number [9; 4x6]
**Decal: Number [9; 8x12]
*Rearranged some extra structure object palettes
**STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
**STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
**STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
**STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >
{{Collapse-end}}
 
 
{{Collapse|showtext=Voir (VF)}}
;Multijoueur :
;Multijoueur :
*Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
*Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
Ligne 264 : Ligne 34 :
;Forge :
;Forge :
*Nouveaux objets :
*Nouveaux objets :
<toggledisplay hidetext=Masquer>
**Accessoires > Jouets  
**Accessoires > Jouets  
***Sphère létale
***Sphère létale
Ligne 333 : Ligne 104 :
**Accessoires > Explosifs
**Accessoires > Explosifs
***Noyau d’énergie [7x5x5]
***Noyau d’énergie [7x5x5]
</toggledisplay>
*Corrections :
*Corrections :
**Mise à jour de la stabilité générale
**Mise à jour de la stabilité générale
Ligne 350 : Ligne 122 :
**Correction de la physique du ballon de foot.
**Correction de la physique du ballon de foot.
**Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
**Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
**L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
**L’objet Forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
*Modifications mineures et corrections :
*Modifications mineures et corrections :
**Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
**Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
<toggledisplay hidetext=Masquer>
***A compléter
***A compléter
</toggledisplay>
**Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
**Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
***A compléter
***A compléter
{{Collapse-end}}
 
 
[[Fichier:H5G Infinity's Armory REQ.jpg|right|400px]]
Elle apporta également 53 [[REQ Card]]s dont celle du [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|Fusil de combat de Halo 2]], les variantes de la [[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]] et les armures [[Atlas (armure)|Atlas]], [[Achilles]] et [[Mjolnir Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]] :
 
*Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare)
*Armure et casque Achilles (super rare)
*Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique)
*Livrée Ehh, Arr (légendaire)
*Livrée Locke and Load (légendaire)
*Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare)
*Livrées Scratched (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Number Twelve (spéciale)
*Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
*Livrées Prestige (super-rare)
*Carabine Blood of Suban (rare)
*Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
*Livrée Old Abe (rare)
*Livrée Full Moon (rare)
*Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
*Livrée Last Slice (spéciale)
*Livrée Lord of the Fries (spéciale)
*Pose Patrol (légendaire)
*Pose Center Mass (super rare)
*Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
*Assassinat Windup (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Armure et casque Stalker Arrow (rare)
*Emblème Atrial Flight (spéciale)
*Emblème Coomco. (spéciale)
*Emblème BR 55 (spéciale)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Chamomile (spéciale)
*Emblème Crossed Swords (rare)
*Emblème Forge Monitor (super rare)
*Emblème Snake (spéciale)
*Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
*Emblème Kig-Yar (spéciale)
*Emblème Unggoy (spéciale)
*Visière Hypocenter (rare)
 


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<center><gallery>
Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|Preview.
Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|preview
Fichier:H5G Atlas front (render).png|Armure [[Atlas (armure)|Atlas]].
Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png
Fichier:H5G Atlas Unbound render.png|Armure Atlas Unbound.
Fichier:H5G Infinity's Armory Rain Of Oblivion.png
Fichier:H5G Achilles front (render).png|Armure [[Achilles]].
Fichier:H5G Infinity's Armory Blood of Suban.png
Fichier:H5G Mark V Alpha render.png|Armure [[Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]].
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Wind Up.gif
Fichier:H5G Enforcer Strongarm front (render).png|Armure [[Enforcer]] Strongarm.
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Stop Stabbing Yourself.gif
Fichier:H5G Infiltrator Saboteur front (render).png|Armure [[Infiltrator]] Saboteur.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Ehh, Arr.png
Fichier:H5G Stalker Arrow front (render).png|Armure [[Stalker]] Arrow.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Locke and Loaded.png
Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png|[[Fusil de combat]] Halo 2.
Fichier:H5G Infinity's Armory Blood of Suban.png|[[Carabine]] Sang de Suban.
Fichier:H5G Infinity's Armory Rain Of Oblivion.png|Carabine Déluge de l'oubli.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Ehh, Arr.png|[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrée]] Oh oh oh, fusil d'assaut.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Locke and Loaded.png|Livrée Dread-Locke.
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Wind Up.gif|[[Assassinat]] Remonté.
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Stop Stabbing Yourself.gif|Assassinat Arrêtez de vous flageller.
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg
Ligne 386 : Ligne 198 :
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Vigilant.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Unbound.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Achilles.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Enforcer Strongarm.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Gungnir Dvalin.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Infiltrator Saboteur.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Stalker Arrow.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg
Ligne 401 : Ligne 204 :
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg
Fichier:H5G-REQ Card Hypocenter.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 18.jpg
Fichier:H5G-Infinity's Armory - promotional key art.jpg|Key art.
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 19.jpg
</gallery>
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 20.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 21.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 22.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 23.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 24.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 25.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 26.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 27.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 28.jpg
</gallery></center>
 


==Sources==
==Sources==
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Waypoint: News - Infinity's Armory Preview]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-greek-squad Canon Fodder - Greek Squad]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview]
*[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]
<references />
<references />




{{Modèle:DLC}}
{{Mises à jour de H5G}}

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