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| [[Fichier:H5G Infinity's Armory.jpg|right|400px]] | | [[Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|right|400px]] |
| '''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]], parue le 16 décembre 2015,<ref>[https://twitter.com/halo/status/692035785223065600 Twitter - Halo]</ref> pesant 3,3 Go<ref>[https://www.halo.fr/news/20509/halo-5-guardians-la-mise-a-jour-infinitys-armory-est-disponible/ Halo.fr - Halo 5 : Guardians – La mise à jour Cartographer’s Gift est disponible]</ref>. Elle fut révélée dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.<ref>[[Canon Fodder - Greek Squad]]</ref> | | '''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut révélé dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier. |
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| {{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|500|center}}
| | Elle a rajouté les cartes de [[Zone de combats]] [[Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Urban]] basée sur [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Noctus]] et d'[[Arena]] [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]] sur [[Fathom]] et 47 [[REQ Card]]s. Celles-ci sont : |
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| {{clear}}
| | *Armure et casque Atlas |
| ==Contenu==
| | *Armure et casque Achilles |
| [[Fichier:H5G Infinity's Armory reveal.jpg|right|400px]]
| | *Armure et casque Mark V Alpha |
| Cette mise à jour apporta la carte de [[Assaut de la zone de combat]] [[Urban]] basée sur [[Battle of Noctus]] et la carte d'[[Arène]] [[Riptide]] basée sur [[Fathom]].
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| [[Fichier:H5G Infinity's Armory REQ.jpg|right|400px]]
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| Elle apporta également 53 [[REQ Card]]s dont celle du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat de Halo 2]], les variantes de la [[Carabine covenante#Type-57B|carabine covenante]] et les armures [[Atlas (armure)|Atlas]], [[Achilles]] et [[Mjolnir Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]] :
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| *Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare) | |
| *Armure et casque Achilles (super rare) | |
| *Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique) | |
| *Livrée Ehh, Arr (légendaire) | | *Livrée Ehh, Arr (légendaire) |
| *Livrée Locke and Load (légendaire) | | *Livrée Locke and Load (légendaire) |
| *Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare) | | *Livrée Boomco. Magnum Blaster (ultra rare) |
| *Livrées Scratched (rare) | | *Livrée Scratched (rare) |
| *Armure et casque Enforcer Strongarm (rare) | | *Armure et casque Enforcer Strongarm (rare) |
| *Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare) | | *Armure et casque Infiltrator Saboteur (ultra rare) |
| *Emblème Brute (légendaire) | | *Emblème Brute (légendaire) |
| *Emblème Number Twelve (spéciale) | | *Emblème Number Twelve (Spéciale) |
| *Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
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| *Livrées Prestige (super-rare)
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| *Carabine Blood of Suban (rare)
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| *Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
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| *Livrée Old Abe (rare)
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| *Livrée Full Moon (rare)
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| *Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
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| *Livrée Last Slice (spéciale)
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| *Livrée Lord of the Fries (spéciale)
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| *Pose Patrol (légendaire)
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| *Pose Center Mass (super rare)
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| *Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
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| *Assassinat Windup (rare)
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| *Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
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| *Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
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| *Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
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| *Armure et casque Stalker Arrow (rare)
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| *Emblème Atrial Flight (spéciale)
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| *Emblème Coomco. (spéciale)
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| *Emblème BR 55 (spéciale)
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| *Emblème Brute (légendaire)
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| *Emblème Chamomile (spéciale)
| |
| *Emblème Crossed Swords (rare)
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| *Emblème Forge Monitor (super rare)
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| *Emblème Snake (spéciale)
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| *Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
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| *Emblème Kig-Yar (spéciale)
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| *Emblème Unggoy (spéciale)
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| *Visière Hypocenter (rare)
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| ==Correctifs==
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| {{Collapse|showtext=Voir (VO)}}
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| ;Multiplayer:
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| *New Arena map Riptide added
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| *New Warzone Assault map Urban added
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| *Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
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| *Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance
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| *Increased Warzone REQ Leveling speed
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| *Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
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| *Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
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| *Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock
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| *Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
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| *Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
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| *The option to change teams has been added to the pause menu in custom games
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| ;Sandbox:
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| *Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
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| *Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
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| *Increased brightness of the Classic BR scope
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| *Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
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| *Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
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| *Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting
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| ;User Interface:
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| *Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
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| *Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
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| *Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
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| *Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen
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| ;Forge:
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| New and Updated Features:
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| *Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
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| *"Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only)
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| *"Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only)
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| New Objects:
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| *PROPS > TOYS
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| **Kill Ball
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| *GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
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| **Halo 2 Battle Rifle
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| *Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
| |
| **Grav Volumes; Visible & Invisible
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| | |
| *Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
| |
| **Ring: 16' [48x48x12; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x12; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x12; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x16; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x16; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x16; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x20; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x20; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x20; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x24; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x24; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x24; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x2; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x2; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x2; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x4; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x4; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x4; quarter]
| |
| **Ring: 16' [48x48x8; eighth]
| |
| **Ring: 16' [48x48x8; half]
| |
| **Ring: 16' [48x48x8; quarter]
| |
| **Ring: 16' [64x64x16; eighth]
| |
| **Ring: 16' [64x64x16; half]
| |
| **Ring: 16' [64x64x16; quarter]
| |
| **Ring: 16' [64x64x8; eighth]
| |
| **Ring: 16' [64x64x8; half]
| |
| **Ring: 16' [64x64x8; quarter]
| |
| **Ring: 16' [80x80x16; eighth]
| |
| **Ring: 16' [80x80x16; half]
| |
| **Ring: 16' [80x80x16; quarter]
| |
| **Ring: 16' [80x80x20; eighth]
| |
| **Ring: 16' [80x80x20; half]
| |
| **Ring: 16' [80x80x20; quarter]
| |
| **Ring: 16' [80x80x8; eighth]
| |
| **Ring: 16' [80x80x8; half]
| |
| **Ring: 16' [80x80x8; quarter]
| |
| **Ring: 16' [96x96x16; eighth]
| |
| **Ring: 16' [96x96x16; half]
| |
| **Ring: 16' [96x96x16; quarter]
| |
| **Ring: 16' [96x96x20; eighth]
| |
| **Ring: 16' [96x96x20; half]
| |
| **Ring: 16' [96x96x20; quarter]
| |
| **Ring: 16' [96x96x8; eighth]
| |
| **Ring: 16' [96x96x8; half]
| |
| **Ring: 16' [96x96x8; quarter]
| |
| *Forge grid system (PROPS > GRID >)
| |
| **Grid: 1x [10x10]
| |
| **Grid: 2x [20x20]
| |
| **Grid: 5x [50x50]
| |
| **Grid: 10x [100x100]
| |
| **Grid: 20x [200x200]
| |
| *New Props:
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| **PROPS > CRATES >
| |
| ***Crate [5x8x5; UNSC; single]
| |
| ***Crate [5x8x5; UNSC; covered]
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| **PROPS > MISC >
| |
| ***Hazard Suit [5x4x11]
| |
| ***Locker [3x2x7]
| |
| ***Shelves [4x8x12]
| |
| **PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
| |
| ***Canister [46x18x18; triple]
| |
| **PROPS > EXPLODING >
| |
| ***Power Core [7x5x5]
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| Forge Bug Fixes:
| |
| *General Stability updates to Forge
| |
| *Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
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| *Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
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| *Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
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| *Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
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| *Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
| |
| *Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
| |
| *Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
| |
| *Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
| |
| *Forgers can no longer "weld" Mantises
| |
| *Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
| |
| *Resized Block [32x32x16] to be correct size
| |
| *Resized Block [64x64x48] to be correct size
| |
| *Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
| |
| *Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
| |
| *Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
| |
| *Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
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| *Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
| |
| *Fixed some missing object/folder descriptions
| |
| *Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound
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| Tweaks & Cleanup:
| |
| *Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
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| **Cover: Solid [2x4x4.5]
| |
| **Cover: Solid [2x8x4.5]
| |
| **Cover: Solid [2x16x4.5]
| |
| **Cover: Solid [2x32x4.5]
| |
| **Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
| |
| **Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
| |
| **Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
| |
| **Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
| |
| **Cover: Street [4x4x4.5]
| |
| **Cover: Street [4x8x4.5]
| |
| **Cover: Street [4x16x4.5]
| |
| **Cover: Street [4x32x4.5]
| |
| **Cover: Street [8x8x4.5; corner]
| |
| **Cover: Tech [4x4x4.5]
| |
| **Cover: Tech [4x8x4.5]
| |
| **Cover: Tech [4x16x4.5]
| |
| **Cover: Tech [4x32x4.5]
| |
| **Sign [star; 1x3x3]
| |
| **Sign [cinema; 1x4x14]
| |
| **Sign [hotel; 1x16x4]
| |
| **Sign [green-cross; 2x8x8]
| |
| **Sign [armory; 2x10x8]
| |
| **Sign [exit; 2x10x8]
| |
| **Sign [robotics; 2x10x10]
| |
| **Billboard [1x128x64; golden warthog]
| |
| **Decal: Number [0; 4x6]
| |
| **Decal: Number [0; 8x12]
| |
| **Decal: Number [1; 4x6]
| |
| **Decal: Number [1; 8x12]
| |
| **Decal: Number [2; 4x6]
| |
| **Decal: Number [2; 8x12]
| |
| **Decal: Number [3; 4x6]
| |
| **Decal: Number [3; 8x12]
| |
| **Decal: Number [4; 4x6]
| |
| **Decal: Number [4; 8x12]
| |
| **Decal: Number [5; 4x6]
| |
| **Decal: Number [5; 8x12]
| |
| **Decal: Number [6; 4x6]
| |
| **Decal: Number [6; 8x12]
| |
| **Decal: Number [7; 4x6]
| |
| **Decal: Number [7; 8x12]
| |
| **Decal: Number [8; 4x6]
| |
| **Decal: Number [8; 8x12]
| |
| **Decal: Number [9; 4x6]
| |
| **Decal: Number [9; 8x12]
| |
| *Rearranged some extra structure object palettes
| |
| **STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
| |
| **STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
| |
| **STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
| |
| **STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >
| |
| {{Collapse-end}}
| |
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| | |
| {{Collapse|showtext=Voir (VF)}}
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| ;Multijoueur :
| |
| *Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
| |
| *Accélération de la prise de niveau REQ en Warzone
| |
| *Augmentation du temps de disparition des armes en Warzone : elle passe de 5 à 20 secondes
| |
| *Correction du glitch permettant aux joueurs de sortir de la carte Overgrowth
| |
| *Correction des trous dans les cartes Basin, Recurve et Deadlock
| |
| *Correction de bugs sur la carte Trident qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains murs
| |
| *Ajout d’une option « Line of Sight » pour les parties personnalisées
| |
| *Ajout de l’option de changement d’équipe dans le menu pause des parties personnalisées
| |
| ;Sandbox :
| |
| *Retrait des glitches « Fast fall » et « Slide boost »
| |
| *Réduction du temps de passage en zoom des lance-roquettes SPNKr
| |
| *Amélioration de la luminosité de la lunette du Fusil de combat classique
| |
| *Réduction des dégâts de mêlée lors de l’abordage d’une Apparition ou d’un Scorpion
| |
| *Le Sniper Covenant « Épée des Fidèles » tue désormais avec des tirs à la tête
| |
| *Correction du bug qui empêchait les joueurs d’effectuer une glissade lors d’un sprint si l’option « Maintien du sprint » était désactivée
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| ;Interface Utilisateur :
| |
| *La progression des niveaux de Spartan est désormais affichée sous toutes les nameplates des joueurs
| |
| *La liste d’amis du jeu a été modifiée afin d’afficher si vos amis sont joignables et/ou peuvent être regardés via le mode spectateur
| |
| *La rareté des objets REQ est désormais affichée dans la section personnalisation du centre Spartan
| |
| *Les joueurs peuvent désormais voir les objets de personnalisation équipés depuis les sections Apparence de Spartan, Identification de Spartan et Livrées d’armes
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| ;Forge :
| |
| *Nouveaux objets :
| |
| **Accessoires > Jouets
| |
| ***Sphère létale
| |
| **Jeu > Armes > UNSC
| |
| ***Fusil de combat Halo 2
| |
| **Volumes gris (Jeu > Volumes de gravité)
| |
| ***Volumes gris, visibles et invisibles
| |
| **Nouvelles variations pour l’Anneau 16′ pour reprendre le système des autres anneaux
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x12; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x12; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x12; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x16; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x16; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x16; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x20; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x20; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x20; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x24; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x24; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x24; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x2; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x2; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x2; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x4; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x4; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x4; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x8; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x8; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [48x48x8; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x16; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x16; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x16; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x8; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x8; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [64x64x8; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x16; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x16; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x16; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x20; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x20; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x20; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x8; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x8; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [80x80x8; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x16; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x16; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x16; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x20; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x20; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x20; quart]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x8; huitième]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x8; moitié]
| |
| ***Anneau : 16′ [96x96x8; quart]
| |
| **Grilles (Accessoires > Grille )
| |
| ***Grille : 1x [10×10]
| |
| ***Grille : 2x [20×20]
| |
| ***Grille : 5x [50×50]
| |
| ***Grille : 10x [100×100]
| |
| ***Grille : 20x [200×200]
| |
| **Accessoires > Caisses
| |
| ***Caisse [5x8x5; UNSC; unique]
| |
| ***Caisse [5x8x5; UNSC; couverte]
| |
| **Accessoires > Divers
| |
| ***Combinaison antiradiations [5x4x11]
| |
| ***Casiers [3x2x7]
| |
| ***Étagères [4x8x12]
| |
| **Accessoires > Constructions > Barils
| |
| ***Baril [46x18x18; triple]
| |
| **Accessoires > Explosifs
| |
| ***Noyau d’énergie [7x5x5]
| |
| *Corrections :
| |
| **Mise à jour de la stabilité générale
| |
| **Grouper deux groupes ou plus fonctionne et met correctement à jour le budget
| |
| **Correction de plusieurs descriptions d’objets manquantes (et descriptions en anglais dans certaines autres langues)
| |
| **Correction d’un crash causé par la duplication d’un groupe lorsque le budget maximum est atteint
| |
| **Correction d’un crash causé en essayant de supprimer les scripts lorsque aucun n’existe.
| |
| **Correction du problème où l’ajout d’un objet dans un groupe ne mettait pas à jour le compteur du groupe.
| |
| **Correction d’un problème qui limitait le nombre de scripts utilisables sur un objet à 7. Ce nombre a été augmenté à 8.
| |
| **Correction d’un crash causé par les groupes contenant des objets inexistants.
| |
| **Correction d’un problème où paramétrer le brouillard sur Aucune ne le supprimait pas.
| |
| **Les Mantis ne peuvent plus être soudés à un objet parent.
| |
| **Correction de la collision des balles pour les objets Ornement : Plafond [32x80x16; coin; gauche] et Ornement : Plafond [32x80x16 ; coin ; droit]
| |
| **Taille des objets Bloc [32x32x16] et Bloc [64x64x48] corrigée.
| |
| **Correction du modèle de collision pour qu’il soit le même que le modèle visuel pour les objets Cylindre [24x24x80; plein], Cylindre [24x24x80; moitié] et Cylindre [64x64x24; plein].
| |
| **Centrage du texte pour l’objet Symbole [armurerie ; 2x10x8]
| |
| **Correction de la physique du ballon de foot.
| |
| **Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
| |
| **L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
| |
| *Modifications mineures et corrections :
| |
| **Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
| |
| ***A compléter
| |
| **Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
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| ***A compléter
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| ==Galerie==
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| <gallery>
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| Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|Preview.
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| Fichier:H5G Atlas front (render).png|Armure [[Atlas (armure)|Atlas]].
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| Fichier:H5G Atlas Unbound render.png|Armure Atlas Unbound.
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| Fichier:H5G Achilles front (render).png|Armure [[Achilles]].
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| Fichier:H5G Mark V Alpha render.png|Armure [[Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]].
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| Fichier:H5G Enforcer Strongarm front (render).png|Armure [[Enforcer]] Strongarm.
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| Fichier:H5G Infiltrator Saboteur front (render).png|Armure [[Infiltrator]] Saboteur.
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| Fichier:H5G Stalker Arrow front (render).png|Armure [[Stalker]] Arrow.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png|[[Fusil de combat]] Halo 2.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory Blood of Suban.png|[[Carabine]] Sang de Suban.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory Rain Of Oblivion.png|Carabine Déluge de l'oubli.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory skin Ehh, Arr.png|[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrée]] Oh oh oh, fusil d'assaut.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory skin Locke and Loaded.png|Livrée Dread-Locke.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Wind Up.gif|[[Assassinat]] Remonté.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Stop Stabbing Yourself.gif|Assassinat Arrêtez de vous flageller.
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 3.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 4.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 5.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 6.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 7.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 8.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 9.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Atlas.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Vigilant.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Unbound.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Achilles.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Enforcer Strongarm.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Gungnir Dvalin.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Infiltrator Saboteur.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Cards Stalker Arrow.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 14.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 15.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg
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| Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg
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| Fichier:H5G-REQ Card Hypocenter.jpg
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| Fichier:H5G-Infinity's Armory - promotional key art.jpg|Key art.
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| </gallery>
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| ==Sources== | | ==Sources== |
| *[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Waypoint: News - Infinity's Armory Preview]
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| *[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]
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| <references />
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| {{Modèle:DLC}}
| | *[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-greek-squad Canon Fodder - Greek Squad] |
| | *[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview] |