Modification de Infinity's Armory

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'''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]], parue le 16 décembre 2015,<ref>[https://twitter.com/halo/status/692035785223065600 Twitter - Halo]</ref> pesant 3,3 Go<ref>[https://www.halo.fr/news/20509/halo-5-guardians-la-mise-a-jour-infinitys-armory-est-disponible/ Halo.fr - Halo 5 : Guardians – La mise à jour Cartographer’s Gift est disponible]</ref>. Elle fut révélée dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.<ref>[[Canon Fodder - Greek Squad]]</ref>
'''Infinity's Armory''' est la troisième mise à jour gratuite de [[Halo 5 : Guardians]]. Elle fut révélé dans le [[Canon Fodder]] du 16 janvier.  


{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|500|center}}
Elle a rajouté les cartes de [[Zone de combats]] [[Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Urban]] basée sur [[Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Noctus]] et d'[[Arena]] [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]] sur [[Fathom]] et 47 [[REQ Card]]s. Celles-ci sont :


{{clear}}
*Armure et casque Atlas
==Contenu==
*Armure et casque Achilles
[[Fichier:H5G Infinity's Armory reveal.jpg|right|400px]]
*Armure et casque Mark V Alpha
Cette mise à jour apporta la carte de [[Assaut de la zone de combat]] [[Urban]] basée sur [[Battle of Noctus]] et la carte d'[[Arène]] [[Riptide]] basée sur [[Fathom]].
 
[[Fichier:H5G Infinity's Armory REQ.jpg|right|400px]]
Elle apporta également 53 [[REQ Card]]s dont celle du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat de Halo 2]], les variantes de la [[Carabine covenante#Type-57B|carabine covenante]] et les armures [[Atlas (armure)|Atlas]], [[Achilles]] et [[Mjolnir Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]] :
 
*Armure et casque Atlas (rare), Atlas Vigilant (rare) et Atlas Unbound (super rare)
*Armure et casque Achilles (super rare)
*Armure et casque Mark V Alpha (légendaire, mythique)
*Livrée Ehh, Arr (légendaire)  
*Livrée Ehh, Arr (légendaire)  
*Livrée Locke and Load (légendaire)
*Livrée Locke and Load (légendaire)
*Livrée Boomco. Magnum Blaster (super rare)
*Livrée Boomco. Magnum Blaster (ultra rare)
*Livrées Scratched (rare)
*Livrée Scratched (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (ultra rare)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Number Twelve (spéciale)
*Emblème Number Twelve (Spéciale)
*Arme de paquetage Fusil d'assaut Halo 2 (légendaire, mythique)
*Livrées Prestige (super-rare)
*Carabine Blood of Suban (rare)
*Carabine Rain of Oblivion (spéciale)
*Livrée Old Abe (rare)
*Livrée Full Moon (rare)
*Livrée Boomco. AR Blaster (super rare)
*Livrée Last Slice (spéciale)
*Livrée Lord of the Fries (spéciale)
*Pose Patrol (légendaire)
*Pose Center Mass (super rare)
*Assassinat Stop Stabbing Yourself (super rare)
*Assassinat Windup (rare)
*Armure et casque Enforcer Strongarm (rare)
*Armure et casque Gungnir Dvalin (légendaire)
*Armure et casque Infiltrator Saboteur (super rare)
*Armure et casque Stalker Arrow (rare)
*Emblème Atrial Flight (spéciale)
*Emblème Coomco. (spéciale)
*Emblème BR 55 (spéciale)
*Emblème Brute (légendaire)
*Emblème Chamomile (spéciale)
*Emblème Crossed Swords (rare)
*Emblème Forge Monitor (super rare)
*Emblème Snake (spéciale)
*Emblème Keeper of the Domain (spéciale)
*Emblème Kig-Yar (spéciale)
*Emblème Unggoy (spéciale)
*Visière Hypocenter (rare)
 
==Correctifs==
{{Collapse|showtext=Voir (VO)}}
;Multiplayer:
*New Arena map Riptide added
*New Warzone Assault map Urban added
*Over 50 new REQs including weapons, armor, emblems, and more have been added
*Modified color of Blue Team in multiplayer to improve Red vs Blue balance
*Increased Warzone REQ Leveling speed
*Increased Warzone weapon despawn time from 5 seconds to 20 seconds
*Fixed exploits on Overgrowth that allowed players to get out of normal map boundaries
*Fixed map holes on Antifreeze, Recurve, Basin, and Deadlock
*Fixed issues with Trident that allowed players to shoot through certain walls
*Added Line of Sight toggle option for use in custom games, such as Octagon
*The option to change teams has been added to the pause menu in custom games
 
;Sandbox:
*Fixed “fast fall” and “slide boost” exploits
*Reduced the zoom time of the SPNKr Rocket Launchers
*Increased brightness of the Classic BR scope
*Reduced melee damage while boarding Wraiths and Scorpions
*Sword of the Faithful Beam Rifle now kills with a headshot
*Fixed issue where Maintain Sprint being toggled off didn’t allow players to slide when sprinting
 
;User Interface:
*Spartan Rank Progress now appears under all players’ nameplate
*Active Roster updated to show whether or not friends are joinable and/or can be spectated
*Rarity is displayed for REQs in Spartan HUB Customization
*Players can now see equipped customization items from Spartan Appearance, Spartan ID, and Weapon Skins rather than going to each individual menu screen
 
;Forge:
New and Updated Features:
*Bounding box preview when navigating through objects in palette menu
*"Delete all objects" button added to map properties (Fireteam leader only)
*"Reset map properties" button added to map properties (Fireteam leader only)
 
New Objects:
*PROPS > TOYS
**Kill Ball
 
*GAMEPLAY > WEAPONS > UNSC
**Halo 2 Battle Rifle
 
*Grav Volumes (GAMEPLAY > GRAVITY VOLUMES)
**Grav Volumes; Visible & Invisible
 
*Added additional 16' ring permutations to match other ring systems;
**Ring: 16' [48x48x12; eighth]
**Ring: 16' [48x48x12; half]
**Ring: 16' [48x48x12; quarter]
**Ring: 16' [48x48x16; eighth]
**Ring: 16' [48x48x16; half]
**Ring: 16' [48x48x16; quarter]
**Ring: 16' [48x48x20; eighth]
**Ring: 16' [48x48x20; half]
**Ring: 16' [48x48x20; quarter]
**Ring: 16' [48x48x24; eighth]
**Ring: 16' [48x48x24; half]
**Ring: 16' [48x48x24; quarter]
**Ring: 16' [48x48x2; eighth]
**Ring: 16' [48x48x2; half]
**Ring: 16' [48x48x2; quarter]
**Ring: 16' [48x48x4; eighth]
**Ring: 16' [48x48x4; half]
**Ring: 16' [48x48x4; quarter]
**Ring: 16' [48x48x8; eighth]
**Ring: 16' [48x48x8; half]
**Ring: 16' [48x48x8; quarter]
**Ring: 16' [64x64x16; eighth]
**Ring: 16' [64x64x16; half]
**Ring: 16' [64x64x16; quarter]
**Ring: 16' [64x64x8; eighth]
**Ring: 16' [64x64x8; half]
**Ring: 16' [64x64x8; quarter]
**Ring: 16' [80x80x16; eighth]
**Ring: 16' [80x80x16; half]
**Ring: 16' [80x80x16; quarter]
**Ring: 16' [80x80x20; eighth]
**Ring: 16' [80x80x20; half]
**Ring: 16' [80x80x20; quarter]
**Ring: 16' [80x80x8; eighth]
**Ring: 16' [80x80x8; half]
**Ring: 16' [80x80x8; quarter]
**Ring: 16' [96x96x16; eighth]
**Ring: 16' [96x96x16; half]
**Ring: 16' [96x96x16; quarter]
**Ring: 16' [96x96x20; eighth]
**Ring: 16' [96x96x20; half]
**Ring: 16' [96x96x20; quarter]
**Ring: 16' [96x96x8; eighth]
**Ring: 16' [96x96x8; half]
**Ring: 16' [96x96x8; quarter]
*Forge grid system (PROPS > GRID >)
**Grid: 1x [10x10]
**Grid: 2x [20x20]
**Grid: 5x [50x50]
**Grid: 10x [100x100]
**Grid: 20x [200x200]
*New Props:
**PROPS > CRATES >
***Crate [5x8x5; UNSC; single]
***Crate [5x8x5; UNSC; covered]
**PROPS > MISC >
***Hazard Suit [5x4x11]
***Locker [3x2x7]
***Shelves [4x8x12]
**PROPS > CONSTRUCTIONS > CANISTERS >
***Canister [46x18x18; triple]
**PROPS > EXPLODING >
***Power Core [7x5x5]
 
Forge Bug Fixes:
*General Stability updates to Forge
*Grouping two or more groups together now properly updates the budgets and works as intended
*Fixed various objects with missing descriptions (+ English strings in non-English languages)
*Fixed a crash caused by duplicating a group with a maxed out budget
*Fixed a crash caused by trying to delete scripts when none are in use.
*Fixed an issue where adding objects to groups did not reset the group count.
*Fixed an issue that capped scripts useable on an object at 7. Players can now use 8 scripts.
*Fixed crashes caused when working with groups that had objects that don't exist
*Fixed issue with setting fog to "None" doesn't actually result in no fog
*Forgers can no longer "weld" Mantises
*Fixed broken bullet collision for: Accent: Ceiling [32x80x16; corner; left] and Accent: Ceiling [32x80x16; corner; right]
*Resized Block [32x32x16] to be correct size
*Resized Block [64x64x48] to be correct size
*Fixed Cylinder [24x24x80; full] so collision model matches render model
*Fixed Cylinder [24x24x80; half] so collision model matches render model
*Fixed Cylinder [64x64x24; full] so collision model matches render model
*Centered text on Sign [armory; 2x10x8]
*Fixed incorrect physics behavior with the soccer ball
*Fixed some missing object/folder descriptions
*Forerunner [Pulse] sound object now attached to the correct sound
 
Tweaks & Cleanup:
*Changed default physics of some objects from "Fixed" to "Phased"
**Cover: Solid [2x4x4.5]
**Cover: Solid [2x8x4.5]
**Cover: Solid [2x16x4.5]
**Cover: Solid [2x32x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x4x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x8x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x16x4.5]
**Cover: Jersey Barrier [3x32x4.5]
**Cover: Street [4x4x4.5]
**Cover: Street [4x8x4.5]
**Cover: Street [4x16x4.5]
**Cover: Street [4x32x4.5]
**Cover: Street [8x8x4.5; corner]
**Cover: Tech [4x4x4.5]
**Cover: Tech [4x8x4.5]
**Cover: Tech [4x16x4.5]
**Cover: Tech [4x32x4.5]
**Sign [star; 1x3x3]
**Sign [cinema; 1x4x14]
**Sign [hotel; 1x16x4]
**Sign [green-cross; 2x8x8]
**Sign [armory; 2x10x8]
**Sign [exit; 2x10x8]
**Sign [robotics; 2x10x10]
**Billboard [1x128x64; golden warthog]
**Decal: Number [0; 4x6]
**Decal: Number [0; 8x12]
**Decal: Number [1; 4x6]
**Decal: Number [1; 8x12]
**Decal: Number [2; 4x6]
**Decal: Number [2; 8x12]
**Decal: Number [3; 4x6]
**Decal: Number [3; 8x12]
**Decal: Number [4; 4x6]
**Decal: Number [4; 8x12]
**Decal: Number [5; 4x6]
**Decal: Number [5; 8x12]
**Decal: Number [6; 4x6]
**Decal: Number [6; 8x12]
**Decal: Number [7; 4x6]
**Decal: Number [7; 8x12]
**Decal: Number [8; 4x6]
**Decal: Number [8; 8x12]
**Decal: Number [9; 4x6]
**Decal: Number [9; 8x12]
*Rearranged some extra structure object palettes
**STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > moved to STRUCTURES > RAILINGS >
**STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > moved to STRUCTURES > GLASS >
**STRUCTURES > ACCENTS > PLATFORMS > moved to STRUCTURES > PLATFORMS >
**STRUCTURES > ACCENTS > PISTONS > moved to STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >
{{Collapse-end}}
 
 
{{Collapse|showtext=Voir (VF)}}
;Multijoueur :
*Modification de la couleur de l’équipe bleue pour améliorer l’expérience
*Accélération de la prise de niveau REQ en Warzone
*Augmentation du temps de disparition des armes en Warzone : elle passe de 5 à 20 secondes
*Correction du glitch permettant aux joueurs de sortir de la carte Overgrowth
*Correction des trous dans les cartes Basin, Recurve et Deadlock
*Correction de bugs sur la carte Trident qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains murs
*Ajout d’une option « Line of Sight » pour les parties personnalisées
*Ajout de l’option de changement d’équipe dans le menu pause des parties personnalisées
;Sandbox :
*Retrait des glitches « Fast fall » et « Slide boost »
*Réduction du temps de passage en zoom des lance-roquettes SPNKr
*Amélioration de la luminosité de la lunette du Fusil de combat classique
*Réduction des dégâts de mêlée lors de l’abordage d’une Apparition ou d’un Scorpion
*Le Sniper Covenant « Épée des Fidèles » tue désormais avec des tirs à la tête
*Correction du bug qui empêchait les joueurs d’effectuer une glissade lors d’un sprint si l’option « Maintien du sprint » était désactivée
;Interface Utilisateur :
*La progression des niveaux de Spartan est désormais affichée sous toutes les nameplates des joueurs
*La liste d’amis du jeu a été modifiée afin d’afficher si vos amis sont joignables et/ou peuvent être regardés via le mode spectateur
*La rareté des objets REQ est désormais affichée dans la section personnalisation du centre Spartan
*Les joueurs peuvent désormais voir les objets de personnalisation équipés depuis les sections Apparence de Spartan, Identification de Spartan et Livrées d’armes
;Forge :
*Nouveaux objets :
**Accessoires > Jouets
***Sphère létale
**Jeu > Armes > UNSC
***Fusil de combat Halo 2
**Volumes gris (Jeu > Volumes de gravité)
***Volumes gris, visibles et invisibles
**Nouvelles variations pour l’Anneau 16′ pour reprendre le système des autres anneaux
***Anneau : 16′ [48x48x12; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x12; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x12; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x16; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x16; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x16; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x20; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x20; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x20; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x24; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x24; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x24; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x2; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x2; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x2; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x4; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x4; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x4; quart]
***Anneau : 16′ [48x48x8; huitième]
***Anneau : 16′ [48x48x8; moitié]
***Anneau : 16′ [48x48x8; quart]
***Anneau : 16′ [64x64x16; huitième]
***Anneau : 16′ [64x64x16; moitié]
***Anneau : 16′ [64x64x16; quart]
***Anneau : 16′ [64x64x8; huitième]
***Anneau : 16′ [64x64x8; moitié]
***Anneau : 16′ [64x64x8; quart]
***Anneau : 16′ [80x80x16; huitième]
***Anneau : 16′ [80x80x16; moitié]
***Anneau : 16′ [80x80x16; quart]
***Anneau : 16′ [80x80x20; huitième]
***Anneau : 16′ [80x80x20; moitié]
***Anneau : 16′ [80x80x20; quart]
***Anneau : 16′ [80x80x8; huitième]
***Anneau : 16′ [80x80x8; moitié]
***Anneau : 16′ [80x80x8; quart]
***Anneau : 16′ [96x96x16; huitième]
***Anneau : 16′ [96x96x16; moitié]
***Anneau : 16′ [96x96x16; quart]
***Anneau : 16′ [96x96x20; huitième]
***Anneau : 16′ [96x96x20; moitié]
***Anneau : 16′ [96x96x20; quart]
***Anneau : 16′ [96x96x8; huitième]
***Anneau : 16′ [96x96x8; moitié]
***Anneau : 16′ [96x96x8; quart]
**Grilles (Accessoires > Grille )
***Grille : 1x [10×10]
***Grille : 2x [20×20]
***Grille : 5x [50×50]
***Grille : 10x [100×100]
***Grille : 20x [200×200]
**Accessoires > Caisses
***Caisse [5x8x5; UNSC; unique]
***Caisse [5x8x5; UNSC; couverte]
**Accessoires > Divers
***Combinaison antiradiations [5x4x11]
***Casiers [3x2x7]
***Étagères [4x8x12]
**Accessoires > Constructions > Barils
***Baril [46x18x18; triple]
**Accessoires > Explosifs
***Noyau d’énergie [7x5x5]
*Corrections :
**Mise à jour de la stabilité générale
**Grouper deux groupes ou plus fonctionne et met correctement à jour le budget
**Correction de plusieurs descriptions d’objets manquantes (et descriptions en anglais dans certaines autres langues)
**Correction d’un crash causé par la duplication d’un groupe lorsque le budget maximum est atteint
**Correction d’un crash causé en essayant de supprimer les scripts lorsque aucun n’existe.
**Correction du problème où l’ajout d’un objet dans un groupe ne mettait pas à jour le compteur du groupe.
**Correction d’un problème qui limitait le nombre de scripts utilisables sur un objet à 7. Ce nombre a été augmenté à 8.
**Correction d’un crash causé par les groupes contenant des objets inexistants.
**Correction d’un problème où paramétrer le brouillard sur Aucune ne le supprimait pas.
**Les Mantis ne peuvent plus être soudés à un objet parent.
**Correction de la collision des balles pour les objets Ornement : Plafond [32x80x16; coin; gauche] et Ornement : Plafond [32x80x16 ; coin ; droit]
**Taille des objets Bloc [32x32x16] et Bloc [64x64x48] corrigée.
**Correction du modèle de collision pour qu’il soit le même que le modèle visuel pour les objets Cylindre [24x24x80; plein], Cylindre [24x24x80; moitié] et Cylindre [64x64x24; plein].
**Centrage du texte pour l’objet Symbole [armurerie ; 2x10x8]
**Correction de la physique du ballon de foot.
**Correction de la description manquante sur certains objets et catégories.
**L’objet forerunner [Pulsation] est maintenant lié au bon son.
*Modifications mineures et corrections :
**Modification de la physique par défaut de certains objets de Fixe vers Phasée.
***A compléter
**Réarrangement de la palette de certains objets de type structure.
***A compléter
{{Collapse-end}}
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H5G Infinity's Armory preview.jpg|Preview.
Fichier:H5G Atlas front (render).png|Armure [[Atlas (armure)|Atlas]].
Fichier:H5G Atlas Unbound render.png|Armure Atlas Unbound.
Fichier:H5G Achilles front (render).png|Armure [[Achilles]].
Fichier:H5G Mark V Alpha render.png|Armure [[Mark V#Halo 5 : Guardians|Mark V Alpha]].
Fichier:H5G Enforcer Strongarm front (render).png|Armure [[Enforcer]] Strongarm.
Fichier:H5G Infiltrator Saboteur front (render).png|Armure [[Infiltrator]] Saboteur.
Fichier:H5G Stalker Arrow front (render).png|Armure [[Stalker]] Arrow.
Fichier:H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png|[[Fusil de combat]] Halo 2.
Fichier:H5G Infinity's Armory Blood of Suban.png|[[Carabine]] Sang de Suban.
Fichier:H5G Infinity's Armory Rain Of Oblivion.png|Carabine Déluge de l'oubli.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Ehh, Arr.png|[[Livrées de Halo 5 : Guardians|Livrée]] Oh oh oh, fusil d'assaut.
Fichier:H5G Infinity's Armory skin Locke and Loaded.png|Livrée Dread-Locke.
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Wind Up.gif|[[Assassinat]] Remonté.
Fichier:H5G Infinity's Armory assassinat Stop Stabbing Yourself.gif|Assassinat Arrêtez de vous flageller.
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 1.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 2.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 3.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 4.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 5.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 6.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 7.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 8.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 9.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 10.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 11.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Vigilant.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Atlas Unbound.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Achilles.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Enforcer Strongarm.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Gungnir Dvalin.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Infiltrator Saboteur.jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Stalker Arrow.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 12.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 13.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 14.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 15.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 16.jpg
Fichier:H5G Infinity's Armory REQ Cards 17.jpg
Fichier:H5G-REQ Card Hypocenter.jpg
Fichier:H5G-Infinity's Armory - promotional key art.jpg|Key art.
</gallery>


==Sources==
==Sources==
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Waypoint: News - Infinity's Armory Preview]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]
<references />


{{Modèle:DLC}}
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-greek-squad Canon Fodder - Greek Squad]
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/infinitys-armory-preview-2 Halo Community Update - Infinity's Armory Preview]

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