Modification de IEM
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[[Fichier:HW2 EMP MAC Blast Blitz.jpg|right|400px|thumb|Explosion IEM de forte intensité dans [[Halo Wars 2]].]] | [[Fichier:HW2 EMP MAC Blast Blitz.jpg|right|400px|thumb|Explosion IEM de forte intensité dans [[Halo Wars 2]].]] | ||
Une '''impulsion électromagnétique''', raccourci ''IEM'' (''Electromagnetic Pulse'', ''EMP'' en anglais) est le nom donné à un effet physique produit par de fortes décharges d'électrons affectant les circuits électroniques. Son effet visible est le dysfonctionnement, temporaire ou définitif, des dispositifs électriques et électroniques. | Une '''impulsion électromagnétique''', raccourci ''IEM'' (''Electromagnetic Pulse'', ''EMP'' en anglais) est le nom donné à un effet physique produit par de fortes décharges d'électrons affectant les circuits électroniques. Son effet visible est le dysfonctionnement, temporaire ou définitif, des dispositifs électriques et électroniques. | ||
==Monde réel== | ==Monde réel== | ||
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Depuis, des techniques d'impulsions électromagnétiques non nucléaires, ''NNEMP'', capables de frapper des objectifs avec une grande précision, ont été développées par plusieurs pays, mais les corps d'armée gardent le secret sur les détails de ces opérations potentiellement dévastatrices, peu d'installation civiles et militaires actuelles étant conçues pour résister à une IEM. | Depuis, des techniques d'impulsions électromagnétiques non nucléaires, ''NNEMP'', capables de frapper des objectifs avec une grande précision, ont été développées par plusieurs pays, mais les corps d'armée gardent le secret sur les détails de ces opérations potentiellement dévastatrices, peu d'installation civiles et militaires actuelles étant conçues pour résister à une IEM. | ||
==Dans Halo== | ==Dans Halo== | ||
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Les impulsions IEM possèdent des propriétés inhibitrices qui possèdent les caractéristiques suivantes : | Les impulsions IEM possèdent des propriétés inhibitrices qui possèdent les caractéristiques suivantes : | ||
*Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Cependant, certains véhicules covenants et humains peuvent utiliser leurs armes dans [[Halo : Reach | *Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Cependant, certains véhicules covenants et humains peuvent utiliser leurs armes dans [[Halo : Reach]]. | ||
*Neutralisation des boucliers énergétiques : les ennemis équipés d'un bouclier énergétique le perdent instantanément, étant alors plus vulnérables aux [[headshot]]s. Cet effet affecte également les [[Gant d'énergie|gants d'énergie]] des Rapaces. Notez que dans les modes de difficultés élevés, certains ennemis de la Campagne doivent subir plusieurs impulsions avant de voir leur bouclier désactivé. | *Neutralisation des boucliers énergétiques : les ennemis équipés d'un bouclier énergétique le perdent instantanément, étant alors plus vulnérables aux [[headshot]]s. Cet effet affecte également les [[Gant d'énergie|gants d'énergie]] des Rapaces. Notez que dans les modes de difficultés élevés, certains ennemis de la Campagne doivent subir plusieurs impulsions avant de voir leur bouclier désactivé. | ||
===Armes et modules compatibles=== | ===Armes et modules compatibles=== | ||
*[[Pistolet à plasma]] : c'est l'arme la plus utilisée pour créer une impulsion IEM. Lorsque le tir est chargé, il possède alors des capacités IEM en plus d'un auto-guidage léger. Notez que maintenir la charge sans la tirer consomme de l'énergie | *[[Pistolet à plasma]] : c'est l'arme la plus utilisée pour créer une impulsion IEM. Lorsque le tir est chargé, il possède alors des capacités IEM en plus d'un auto-guidage léger. Notez que maintenir la charge sans la tirer consomme de l'énergie. | ||
*[[Lance-grenades]] : dans [[Halo | *[[Lance-grenades]] : dans [[Halo Reach]], le lance-grenade, lorsque la gâchette est maintenue enfoncée, adopte une fonction IEM. La munition possède la même physique que les [[Grenade à fragmentation|grenades à fragmentation]] et peut rebondir sur les surfaces solides au lancement, et n'explose que lorsque la gâchette est relâchée, libérant ainsi une impulsion IEM de zone. Pour plus d'efficacité, la gâchette peut être relâchée pendant que la munition est encore en l'air pour élargir son champ d'action, ou utilisée comme piège. | ||
*[[Carapace]] : module disponible dans Halo | *[[Carapace]] : module disponible dans Halo Reach permettant de booster votre bouclier lorsque vous le désirez, vous rendant invincible un court instant. Lorsque vous relâchez l'activation du module, une IEM se déclenche dans un périmètre réduit autour du joueur. | ||
*[[Drain d'énergie]] : dans [[Halo 3]], cet équipement créé directement une zone où s'applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l'énergie des boucliers se retrouvant à l'intérieur. Il immobilise également les véhicules. | *[[Drain d'énergie]] : dans [[Halo 3]], cet équipement créé directement une zone où s'applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l'énergie des boucliers se retrouvant à l'intérieur. Il immobilise également les véhicules. | ||
*[[Gremlin]] : ce véhicule de [[Halo Wars]] a été spécifiquement conçu pour produire de puissantes décharges IEM. | *[[Gremlin]] : ce véhicule de [[Halo Wars]] a été spécifiquement conçu pour produire de puissantes décharges IEM. | ||
*[[Grenade à impulsion]] : grenade | *[[Grenade à impulsion]] : grenade Forerunner apparue dans [[Halo 4]]. Lorsque celle-ci atteint son point de chute, elle s'élève et génère un champ d'action du même effet que celui du Drain d'énergie avant d'exploser. | ||
*[[Grenade IEM]] : utilisable dans [[Halo : Spartan Strike]]. | *[[Grenade IEM]] : utilisable dans [[Halo : Spartan Strike]]. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Dans [[Red vs Blue]], les [[IA]] du Projet Freelancer sont toutes sensibles à cet effet. Les Rouges préfèrent prononcer Emp en toutes lettres, ce qui entraîne des problèmes de compréhension. | |||
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