Modification de Halo Championship Series
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Les '''Halo Championship Series''' | Les '''Halo Championship Series''' sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter | La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter]. | ||
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Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What's Next For HCS]</ref> | Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What's Next For HCS]</ref> | ||
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L'édition 2021 | L'édition 2021 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref> | ||
Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref> | Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref> | ||
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À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.<ref name=Reveal /> À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des ''pro series'' ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes. | |||
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Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Chaque match a lieu sur la carte [[Aquarius (Multijoueur de Halo Infinite)|Aquarius]] pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.<ref name=HCSJan22/> | Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Chaque match a lieu sur la carte [[Aquarius (Multijoueur de Halo Infinite)|Aquarius]] pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.<ref name=HCSJan22/> | ||
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Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1504579313563103245 Twitter - Halo Esports]</ref> | Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1504579313563103245 Twitter - Halo Esports]</ref> | ||
Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.<ref name=SUPER1 /> Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS | Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.<ref name=SUPER1 /> Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, permettant de la mettre en avant de faire monter les gains à 75 000 $.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1515105924381241344 Twitter - Tashi]</ref> Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1517275080975273984 Twitter - Richie Heinz]</ref> | ||
Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au {{e|1}} mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le {{e|1}} mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le {{e|1}}. | Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au {{e|1}} mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le {{e|1}} mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le {{e|1}}. | ||
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[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]] | [[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]] | ||
À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.<ref>[https://twitter.com/EuropaHalo/status/1516060782550781957 Twitter - Europa Halo]</ref> Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-maps-and-modes Halo Waypoint: News - HCS Split 2 Maps and Modes]</ref> Le week-end du {{e|1}} au 3 juillet, se déroula les ''Regional Finals'' d'Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s'agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l'équipe franco-brittanique Acend, suivit par l'équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d'Orlando en septembre 2022.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1544141687223554048 Twitter - Halo Esports]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/valencia2022 Halo Waypoint: News - EU Regional Finals at HCS Valencia 2022]</ref> L'événement dépassa l'objectif de spectateurs fixé par HCS et s'approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d'une interview Tashi indiqua que l'objectif était d'avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/1527841970 Twitch - LouisVTitan], interview de Tashi (à partir de 9h53)</ref> | À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.<ref>[https://twitter.com/EuropaHalo/status/1516060782550781957 Twitter - Europa Halo]</ref> Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-maps-and-modes Halo Waypoint: News - HCS Split 2 Maps and Modes]</ref> Le week-end du {{e|1}} au 3 juillet, se déroula les ''Regional Finals'' d'Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s'agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l'équipe franco-brittanique Acend, suivit par l'équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d'Orlando en septembre 2022.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1544141687223554048 Twitter - Halo Esports]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/valencia2022 Halo Waypoint: News - EU Regional Finals at HCS Valencia 2022]</ref> L'événement dépassa l'objectif de spectateurs fixé par HCS et s'approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d'une interview Tashi indiqua que l'objectif était d'avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/1527841970 Twitch - LouisVTitan], interview de Tashi (à partir de 9h53)</ref> | ||
La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/mexicocity2022 Halo Waypoint: News - Knights are your HCS Mexico City 2022 Champions!]</ref> | La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/mexicocity2022 Halo Waypoint: News - Knights are your HCS Mexico City 2022 Champions!]</ref> | ||
Le Super d'Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d'Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - | Le Super d'Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d'Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - Optic Gaming - $1235K HCS NA Super champions!]</ref> | ||
Le Championnat d'Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d'Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/melbourne2022 Halo Waypoint: News - ANZ Regional finals at HCS Melbourne 2022]</ref> Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d'obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d'Orlando. | Le Championnat d'Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d'Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/melbourne2022 Halo Waypoint: News - ANZ Regional finals at HCS Melbourne 2022]</ref> Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d'obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d'Orlando. | ||
Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d'Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573114250289188866 Twitter - Halo Esports]</ref> Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à Optic Gaming suivit par Cloud9, FaZe Clan et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1574176147998400514 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 septembre, il fut annoncé que quatre équipes partenaires fabriqueraient du merchandising spécial en coopération avec 343 Industries, vendus dans leur magasin en ligne aux Worlds 2022.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573770734777802757 Twitter - Halo Esports], {{citer|Take a sneak peek at our upcoming #HaloInfinite Partnered Team collabs - dropping soon!}}</ref> Le dimanche 25 septembre, il fut annoncé l'arrivée de la version de La Mine, dans la Forge de Halo Infinite en novembre et la carte fut joué en CDD et en Assassin lors de match d'exposition.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1574067698090348544 Twitter - HCS] et [https://twitter.com/HCS/status/1574187400175226883 Twitter - HCS]</ref> | |||
Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d'Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573114250289188866 Twitter - Halo Esports]</ref> Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à | |||
Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573695317832355841 Twitter - Halo Esports], {{citer|The $5,000 @Dolby Last Spartan Standing tournament is underway here at #HCSOrlando22!}}</ref> Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/Dolby/status/1573789092310941696 Twitter - Dolby]</ref> Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1574861495120191488 Twitter - Tashi]</ref> | Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573695317832355841 Twitter - Halo Esports], {{citer|The $5,000 @Dolby Last Spartan Standing tournament is underway here at #HCSOrlando22!}}</ref> Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/Dolby/status/1573789092310941696 Twitter - Dolby]</ref> Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1574861495120191488 Twitter - Tashi]</ref> | ||
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Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1575472562443669509 Twitter - Halo Esports], {{citer|We're thrilled to announce that @Quadrant is joining the @HCS Partnership Program!}}</ref> Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.<ref>[https://quadrant.gg/blogs/stories/quadrant-revealed-as-hcs-partner Quadrant - Quadrant Revealed as Halo Championship Series Partner]</ref> | Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1575472562443669509 Twitter - Halo Esports], {{citer|We're thrilled to announce that @Quadrant is joining the @HCS Partnership Program!}}</ref> Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.<ref>[https://quadrant.gg/blogs/stories/quadrant-revealed-as-hcs-partner Quadrant - Quadrant Revealed as Halo Championship Series Partner]</ref> | ||
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<gallery caption="Récompenses Twitch"> | <gallery caption="Récompenses Twitch"> | ||
Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc. | Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc. | ||
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme | Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme lancement HCS. | ||
Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure | Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure lancement HCS. | ||
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire. | Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire. | ||
Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver. | Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver. | ||
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Fichier:HINF-Head Shot nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Tir à la tête. | Fichier:HINF-Head Shot nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Tir à la tête. | ||
Fichier:HINF-Action UNSC charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Action UNSC. | Fichier:HINF-Action UNSC charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Action UNSC. | ||
Fichier:HINF-Diamond charm & Gladiator's Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur | Fichier:HINF-Diamond charm & Gladiator's Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur ''Diamond'' et textures d'arme Avantage de gladiateur. | ||
Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate & emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d'armure lancement HCS | Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate & emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg||Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d'armure lancement HCS. | ||
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