Modification de Halo 4
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{{infoboxjeux | {{infoboxjeux | ||
|nom=Halo 4 | |nom=Halo 4 | ||
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|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme=*[[Xbox 360]] | |plateforme=*[[Xbox 360]] | ||
*[[Xbox One]] <small>(via [[ | *[[Xbox One]] <small>(via [[Halo : The Master Chief Collection]])</small> | ||
|genre=[[FPS]] | |genre=[[FPS]] | ||
|date de sortie= | |date de sortie=6 novembre 2012 (US/Europe/Japon) | ||
|éditions spéciales=[[Halo 4 (édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 S]] | |éditions spéciales=[[Halo 4 (édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 S]] | ||
|personnage incarné(s)=[[John-117]] | |personnage incarné(s)=[[John-117]] | ||
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Exclusivité Xbox la plus pré-commandée | Exclusivité Xbox la plus pré-commandée | ||
}} | }} | ||
'''Halo 4''' est | '''Halo 4''' est le 8<sup>e</sup> jeu de la série Halo, le premier de la [[Saga du Dépositaire]] et le premier entièrement développé par [[343 Industries]] après le remake de Halo Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode [[Spartan Ops]]. Il se place chronologiquement plusieurs années après [[Halo 3]]. | ||
{{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|400|}} | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch | Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]]. | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30. | Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30. | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
|;[[UNSC]] | |;'''[[UNSC]]''' | ||
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]] | *[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]] | ||
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]] | *[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]] | ||
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*[[SAW]] | *[[SAW]] | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
| | |'''[[Covenant]]''' | ||
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]] | *[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]] | ||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
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{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}} | {{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}} | ||
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| | |'''[[Forerunner]]''' | ||
*[[Fusil léger]] | *[[Fusil léger]] | ||
*[[Répercuteur]] | *[[Répercuteur]] | ||
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===Véhicules=== | ===Véhicules=== | ||
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]].]] | [[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]].]] | ||
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 | Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotable. Plusieurs changements concernant l'[[ATH]] et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule. | ||
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|;[[UNSC]] | |;[[UNSC]] | ||
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*[[Phantom]] | *[[Phantom]] | ||
*[[Lich]] | *[[Lich]] | ||
}} | }} | ||
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*[[Réquisition]] | *[[Réquisition]] | ||
*[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]] | *[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]] | ||
*[[ | *[[Resistor]] | ||
|;[[Améliorations d'appui]] | |;[[Améliorations d'appui]] | ||
*[[Munitions (amélioration d'appui)|Munitions]] | *[[Munitions (amélioration d'appui)|Munitions]] | ||
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*[[Priorité au matériel]] | *[[Priorité au matériel]] | ||
*[[Stabilité]] | *[[Stabilité]] | ||
*[[Artilleur]] | *[[Artilleur (amélioration d'appui)|Artilleur]] | ||
*[[Discrétion]] | *[[Discrétion]] | ||
*[[Némésis]] | *[[Némésis]] | ||
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*[[Boost dégâts]] | *[[Boost dégâts]] | ||
}} | }} | ||
[[Fichier: | [[Fichier:H4Thrusterpack01.png|center|400px|thumb|Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d'armure, successeur de l'[[esquive]].]] | ||
==Campagne== | ==Campagne== | ||
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous [[John-117]], comme dans Halo CE, Halo CE Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n'est pas disponible.<ref group=Note>L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 [http://www.youtube.com/watch?v=fmwaOVX6m84 une vidéo sur YouTube] montrant que le mode était accessible grâce au [[mod]].</ref> Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'[[ATH]] de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche. | |||
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous [[John-117]], comme dans Halo | |||
Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles. | Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles. | ||
===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
[[Fichier:H4-John & Cortana (Requiem).png| | [[Fichier:H4-John & Cortana (Requiem).png|center|500px]] | ||
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*[[Sarah Palmer]] | *[[Sarah Palmer]] | ||
*[[Sandra Tillson]] | *[[Sandra Tillson]] | ||
*[[Catherine Halsey]] (Prologue) | *[[Catherine Elizabeth Halsey]] (Prologue) | ||
|;Covenants | |;Covenants | ||
*[[Jul 'Mdama]] (Non mentionné) | *[[Jul 'Mdama]] (Non mentionné) | ||
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|;[[Covenants]] | |;[[Covenants]] | ||
*[[Élites]] | *[[Élites]] | ||
*[[Grognards]] | *[[Grognards]] | ||
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*[[Chasseurs]] | *[[Chasseurs]] | ||
|;[[Forerunners]] | |;[[Forerunners]] | ||
*[[Rampants | *[[Rampants Prométhéens]] | ||
*[[Chevaliers | *[[Chevaliers Prométhéens]] | ||
*[[Sentinelles | *[[Sentinelles Prométhéennes]] | ||
}} | }} | ||
===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo 4|Cinématiques de Halo 4]]'' | |||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|f5xQdPl871k|400|right}} | ||
{{quote|texte=Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie | {{quote|texte=Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle... l'univers ne sera plus jamais le même.|auteur=Halo Waypoint}} | ||
Le 21 juin [[2557]], après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse | Le 21 juin [[2557]], après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse du {{V|Forward Unto Dawn}}, [[Cortana]] réveille [[John-117]], celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d'investiguer sur les mouvements autour de l'épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des [[Covenants]] qui les ont abordés, et qu'ils se trouvent au beau milieu d'une flotte ennemie près d'une planète [[Forerunner]]. Afin d'arrêter un [[croiseur Covenant|croiseur]] en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un [[missile Hyperion]]. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l'espace et assommé par un débris. | ||
En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la [[frénésie]], et se fixe pour objectif de retourner sur [[Terre]] auprès du docteur [[Halsey]] dont il est persuadé qu'elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l'immensité à l'intérieur de la planète, et récupèrent un [[Warthog]] dans un débris du ''Dawn'' avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure | En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la [[frénésie]], et se fixe pour objectif de retourner sur [[Terre]] auprès du docteur [[Halsey]] dont il est persuadé qu'elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l'immensité à l'intérieur de la planète, et récupèrent un [[Warthog]] dans un débris du ''Dawn'' avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure Forerunner proche, ils trouvent un [[cartographe]] et apprennent qu'ils se trouvent sur un monde appelé [[Requiem]]. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l'{{V|Infinity}}, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la [[station Terminus]], le centre de la [[grille de téléportation]] locale d'où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu'une [[Cryptum|structure]] au centre de la planète amplifie le signal de l’''Infinity'', le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter. | ||
Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l'accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les [[Chevaliers | Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l'accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les [[Chevaliers]], le Major se rend à la structure afin de signaler à l’''Infinity'' le danger de s'approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son [[puits de gravité]], et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : le [[Didacte]]. En se rapprochant de l’''Infinity'', pris d'assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants [[Lasky]] et [[Palmer]], ainsi que des [[Spartans-IV]], qu'il aide à dégager une zone d'atterrissage avant d'être transporté en [[Pélican]] vers le vaisseau, où il aide à repousser l'invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de donnée du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, [[Andrew Del Rio]], la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’''Infinity'' puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte. | ||
Avec un [[Mammoth]], l'expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant l’''Infinity'', mais le Spartan se voit obligé d'entrer seul dans une structure | Avec un [[Mammoth]], l'expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant l’''Infinity'', mais le Spartan se voit obligé d'entrer seul dans une structure Forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l'intérieur, il rencontre un message de la [[Bibliothécaire]], qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l'invulnérabilité face à l'arme que le Prométhéen compte déployer : un [[Recomposeur]]. Après cette épisode, le Major rejoint les troupes de l'UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l'équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un [[Pélican]] pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau [[Lich]] pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le ''[[Mantle's Approach]]''. | ||
Les vaisseaux ressortent à proximité de l'[[Installation 03]] et de la [[station Ivanoff]]. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s'y trouve, mais le ''Mantle's Approach'' réussit à s'en emparer et recompose | Les vaisseaux ressortent à proximité de l'[[Installation 03]] et de la [[station Ivanoff]]. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s'y trouve, mais le ''Mantle's Approach'' réussit à s'en emparer et recompose tous le personnel de la station à l'exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d'un [[Broadsword]] armé d'une tête nucléaire [[HAVOK]], le Major suit le ''Mantle's Approach'', qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l'humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l'aide de l'’''Infinity'', il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l'immobiliser, et permettre au Major d'armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de [[sous-espace]] en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l'explosion, Cortana l'ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l'IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du ''Mantle's Approach''. L’''Infinity'' récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne. | ||
===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
{{Niveaux de H4}} | {{Niveaux de H4}} | ||
===Terminaux=== | ===Terminaux=== | ||
*Voir : '''[[Terminaux (Halo 4)]]''' | *Voir : '''[[Terminaux (Halo 4)]]''' | ||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
[[Fichier:H4-Haven 03.jpg|right|350px]] | [[Fichier:H4-Haven 03.jpg|right|350px]] | ||
Le multijoueur, appelé '''Jeux de guerre''', introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de | Le multijoueur, appelé '''Jeux de guerre''', introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de partie, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de [[largage]]s modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie. | ||
Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne. | Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne. | ||
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===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Cartes multijoueur H4 | {{Cartes multijoueur H4}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
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====Armures==== | ====Armures==== | ||
{{Armures de Halo 4 | {{Armures de Halo 4}} | ||
====Emblèmes==== | ====Emblèmes==== | ||
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====Spécialisations==== | ====Spécialisations==== | ||
*Voir : '''[[Spécialisations]]''' | *Voir : '''[[Spécialisations]]''' | ||
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations | |||
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations]] | |||
===Médailles=== | ===Médailles=== | ||
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===Citations=== | ===Citations=== | ||
*Voir : '''[[Citations de Halo 4]]''' | *Voir : '''[[Citations de Halo 4]]''' | ||
==Spartan Ops== | ==Spartan Ops== | ||
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*Voir : '''[[Spartan Ops]]''' | *Voir : '''[[Spartan Ops]]''' | ||
==Forge== | ==Forge== | ||
*Voir : '''[[Forge de Halo 4]]''' | *Voir : '''[[Forge de Halo 4]]''' | ||
==Musique== | ==Musique== | ||
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 4]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo 4]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
|- | |- | ||
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 4 (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Console]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu de l'année''' (''Game of the Year'')<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN - Halo 4 Game of the Year Edition Outed]</ref><ref>[ | |style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 4 (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Console]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu de l'année''' (''Game of the Year'')<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN - Halo 4 Game of the Year Edition Outed]</ref><ref>[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/09/04/The-Halo-Bulletin-9413.aspx Halo Bulletin du 4 septembre 2013]</ref> | ||
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| colspan=1 | || [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|180px]] || [[Fichier: | | colspan=1 | || [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|180px]] || [[Fichier:Halo 4 limitée.jpg|180px]] || [[Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|180px]] || [[Fichier:GOTY.jpg|180px]] | ||
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu & manuel''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui | |style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu & manuel''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui | ||
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|} | |} | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
Ligne 362 : | Ligne 335 : | ||
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! » | *Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! » | ||
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le ''[[CSR]] Challenge''. | *T-shirt SKILLS : Avoir réussi le ''[[CSR]] Challenge''. | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
[[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Glasslands]] furent terminés avant la fin de l'écriture du scénario du jeu, ce qui permit d'ajouter des éléments tirés des romans dans le jeu. Néanmoins, [[Frank O'Connor]] précisa que le gameplay passait avant l'histoire et le respect de l'univers, citant notamment les incohérences dans l'insertion de nouvelles armes.<ref>[http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]</ref> Rétrospectivement, Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo 4 n'avait pas atteint ses objectifs de conserver les joueurs sur le long terme.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref> | |||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
*Voir : '''[[Crédits de Halo 4]]''' | *Voir : '''[[Crédits de Halo 4]]''' | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Avant Halo 4]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
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|IGN=9,8 | |IGN=9,8 | ||
|GamesRadar=4,5 | |GamesRadar=4,5 | ||
|Polygon=9,5 | |Polygon=9,5 | ||
|AusGamer=9,5 | |AusGamer=9,5 | ||
|Eurogamer=8/10 | |Eurogamer=8/10 | ||
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|Jeuxvideo=16 | |Jeuxvideo=16 | ||
}} | }} | ||
Le jeu a battu le record détenu par [[Halo : Reach]] du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> | |||
Le jeu a battu le record détenu par [[Halo : Reach]] du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.<ref> | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Guides officiels== | ==Guides officiels== | ||
*Voir : '''[[Halo 4 : Official Game Guide]]''' | *Voir : '''[[Halo 4 : Official Game Guide]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|iXFRmhvkQTI|300}} {{#ev:youtube|FYuB06xDw5Q|300}} {{#ev:youtube|8YA8SySCGqI|300}} | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes. | *Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes. | ||
*Le [[mode passif]] est toujours présent. | *Le [[mode passif]] est toujours présent. | ||
*Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | *Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
*Voir également : '''[[Halo 4/Galerie]]''' | *Voir également : '''[[Halo 4/Galerie]]''' | ||
<center><gallery> | <center><gallery perrow=5 caption="Concept art/Divers"> | ||
Fichier:H4 Awakening 1.jpg|Extraits du trailer de l'E3. | Fichier:H4 Awakening 1.jpg|Extraits du trailer de l'E3. | ||
Fichier:H4-Chief (trailer Awakening) 01.jpg | Fichier:H4-Chief (trailer Awakening) 01.jpg | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (trailer Awakening).jpg | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (trailer Awakening).jpg | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4 Concept art John.jpg|Premier concept art de [[John-117]]. | ||
Image:H4-conceptart1.jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d'environnements artificiels. | |||
Fichier:H4 | Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (niveau de Halo 4)]]. | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4 Concept art 3.jpg|Le ''[[UNSC Forward Unto Dawn|Dawn]]'' devant [[Requiem]]. | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4 Concept Requiem.jpg|[[Infinity (niveau de Halo 4)]]. | ||
Fichier:H4 | Fichier:Halo4artwork1.jpg | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg | ||
Fichier:H4-Chevalier Prometheen 01.jpg|Reconstitution d'un concept art de [[Chevalier Prométhéen]] | |||
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Pélican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Adrift]]. | |||
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Flèches Forerunners figurant dans la map [[Haven]]. | |||
Fichier:H4Jaquette01.jpg | |||
Fichier:H4-Cover Artwork (1600×900).jpg|Version large de la jaquette du jeu (1 600 × 900). | Fichier:H4-Cover Artwork (1600×900).jpg|Version large de la jaquette du jeu (1 600 × 900). | ||
Fichier:H4-Cover Artwork (1920x1080).jpg|(1 920 x 1 080). | Fichier:H4-Cover Artwork (1920x1080).jpg|(1 920 x 1 080). | ||
Fichier:H4-Cover Artwork (9 600×5 400).jpg|(9 600 × 5 400). | Fichier:H4-Cover Artwork (9 600×5 400).jpg|(9 600 × 5 400). | ||
Fichier: | Fichier:Halo 4 condensed logo.png | ||
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant "Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat". | |||
Fichier: | |||
Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4. | Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption=Campagne> | <gallery caption=Campagne> | ||
Fichier: | Fichier:H4MCPreview01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase. | ||
Fichier:H4-Inner Warthog and MC.gif | Fichier:H4-Inner Warthog and MC.gif | ||
Fichier: | Fichier:H4MCPreview02.jpg | ||
Fichier: | Fichier:H4MCPreview03.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Master Chief in Halo 4 (3).jpg | ||
Fichier:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png | Fichier:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png | ||
Fichier:H4-117 & Elite (corps à corps).jpg | Fichier:H4-117 & Elite (corps à corps).jpg | ||
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Fichier:H4-John-117 (niveau Dawn 04).jpg | Fichier:H4-John-117 (niveau Dawn 04).jpg | ||
Fichier:H4 Masterchief & railgun (render).jpg | Fichier:H4 Masterchief & railgun (render).jpg | ||
Fichier: | Fichier:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4. | ||
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4. | |||
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption="Jeux de guerre"> | <gallery caption="Jeux de guerre"> | ||
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Fichier:H4-Haven 03.jpg | Fichier:H4-Haven 03.jpg | ||
Fichier:H4-Haven 04.jpg | Fichier:H4-Haven 04.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin ''Forêt''. | ||
Fichier: | Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]. | ||
Fichier: | Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''. | ||
Fichier:H4 Mighty Ape precommande bonus.jpg|Armure | Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin ''Raptor''. | ||
Fichier: | Fichier:H4 Mighty Ape precommande bonus.jpg|Armure Venator avec skin ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec skin ''Pulse'', casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''. | ||
Fichier: | Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin ''Arctic''. | ||
Fichier: | Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure ''Oceanic'' avec le skin ''Circuit''. | ||
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque ''Locus''. | |||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
<references group=Note /> | <references group=Note /> | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4 (obsolète)] | *[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4 (obsolète)] | ||
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d'introduction à Halo 4 (obsolète)] | *[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d'introduction à Halo 4 (obsolète)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=deGwykkr2z8 Trailer ''Awakening'' présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4] | *[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=deGwykkr2z8 Trailer ''Awakening'' présenté le 6 juin 2011 à l'occasion de l'E3 - Première révélation de Halo 4] | ||
*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie | *[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie | ||
*[http://www.neogaf.com/ | *[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /10|Halo Bulletin du 7 mars 2012]] | ||
*Gameinformer - Mai 2012 | *Gameinformer - Mai 2012 | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /19|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /20|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /21|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /22|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]] | ||
*[[E3]] 2012 | *[[E3]] 2012 | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /24|Halo Bulletin du 13 juin 2012]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /25|Halo Bulletin du 20 juin 2012]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /26|Halo Bulletin du 28 juin 2012]] | ||
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio] | *[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio] | ||
*[http://www.neogaf.com/ | *[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&postcount=547 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /28|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]] | ||
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http:// | *[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF]) | ||
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)] | *[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)] | ||
*[[Official Xbox Magazine]] n°138 | *[[Official Xbox Magazine]] n°138 | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /31|Halo Bulletin du 8 août 2012]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /32|Halo Bulletin du 15 août 2012]] | ||
*[[Halo Bulletin | *[[Halo Bulletin 2012 /33|Halo Bulletin du 22 août 2012]] | ||
*[[PAX]] Prime 2012 | *[[PAX]] Prime 2012 | ||
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 | *Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 | ||
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[[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Jeux]] [[Catégorie: Halo 4]] |