Modification de Halo 3
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== Descriptif == | |||
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]] | |||
'''Editeur''' : Microsoft | |||
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'''Développeur''' : Bungie Software | |||
'''Concepteur''' : | |||
'''Date de sortie''' : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR) | |||
'''Genre''' : FPS | |||
'''Mode de jeu''' : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur. | |||
'''Plateforme''' : XBOX 360. | |||
== | == Presentation == | ||
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie "Halo" créée par Bungie et édité par Microsoft. C'est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu'à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine. Il eu l'occasion de se montrer d'avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d'une trilogie époustouflante retraçant l'univers du très célèbre Master chief. | |||
=== | == Campagne == | ||
Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 : | |||
L'Arbiter ne sera jouable qu'en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en | |||
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l'ordre croissant : | |||
J1 : Spartan-117. | |||
J2 : Arbiter. | |||
J3 : N'tho 'Sraom. | |||
J4 : Usze 'Taham. | |||
Note : Le mode campagne à 4 joueurs n'est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour | |||
pouvoir jouer à trois sur le même écran. | |||
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant | |||
à la fin sur l'Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera | |||
même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des | |||
résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'histoire et un lien menant aux | |||
vidéo des niveaux et de leur cinématiques. | |||
Arrivé : | |||
Date : 2552 | |||
Le Master chief est éjecté d'un vaisseau entrant dans l'atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines | |||
accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu'à ce qu'il se relève et | |||
annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite. | |||
Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique. | |||
C'est alors que le Master Chief aperçoit l'Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou. | |||
Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l'Arbiter est désormais du côté de l'humanité. | |||
== | == Gameplay == | ||
Après des années d'attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables | |||
sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le | |||
passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en | |||
Halo | |||
main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le | |||
même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu'en | |||
carrière solo. | |||
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d'un côté nous | |||
avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d'autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la | |||
manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d'un Gameplay simple et astucieux. | |||
Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d'effort de la part du | |||
joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette). | |||
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l'ergonomie la plus efficace du marché. | |||
== Les nouveautés == | |||
Vous disposerez d'un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces | |||
derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d'objets divers et variés. Une autre nouveauté vient | |||
s'introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se | |||
déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l'attaquer à votre avantage. En tout, on peut en | |||
compter près d'une dizaine différents. Mais attention ce n'est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir | |||
vos écrans. | |||
'''ARMES''' | |||
'''CSNU :''' | |||
Tourelle AIE-486H. | |||
Fusil d'assaut BR55HB SR. | |||
Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW. | |||
Pistolet M6G. | |||
SMG M7. | |||
Lance-flammes M7057. | |||
Grenade à fragmentation M9 HE-DP. | |||
Fusil à pompe M90A. | |||
Fusil d'assaut MA5C. | |||
Missile Pod. | |||
Sniper SRS99D-S2 AM. | |||
Spartan Laser. | |||
'''Covenants :''' | |||
Carabine. | |||
Epée à énergie. | |||
Canon à combustible. | |||
Needler. | |||
Sniper covenant. | |||
Tourelle à plasma. | |||
Grenade à plasma | |||
Pistolet à plasma. | |||
Fusil à plasma. | |||
Tourelle Spectre. | |||
'''Brutes :''' | |||
Lance-grenades. | |||
Spiker. | |||
Marteau antigrav. | |||
Mauler. | |||
Grenade Spike. | |||
Grenade incendiaire. | |||
'''Forerunner :''' | |||
Laser de sentinelle. | |||
'''EQUIPEMENTS''' | |||
Mine Antipersonnel. | |||
Régénérateur. | |||
Boule protectrice. | |||
Module antigrav. | |||
Module de couverture. | |||
Camouflage. | |||
Drain d'énergie. | |||
Brouilleur de radar. | |||
Fusée. | |||
Invincibilité. | |||
Power-Ups. | |||
'''VEHICULES''' | |||
'''CSNU :''' | |||
Elephant | |||
Hornet | |||
M12 Warthog LRV | |||
M12G1 Warthog LAAV | |||
M274 Mongoose ULATV | |||
M808 Scorpion MBT | |||
M831 TT Warthog | |||
D77H-TCI Pelican (non utilisable) | |||
C709 Longsword (non utilisable) | |||
'''Covenants :''' | |||
Banshee. | |||
Ghost. | |||
Apparition. | |||
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d'un trick). | |||
Scarab (non utilisable). | |||
Phantom (non utilisable). | |||
'''Brute :''' | |||
Chopper. | |||
Prowler. | |||
== Multijoueur == | |||
L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu'à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu : | |||
Altitude. | |||
Blizzard. | |||
Construction. | |||
Dernier Recours. | |||
Gardien. | |||
Goulet. | |||
Isolement. | |||
La Mine. | |||
Piège de sable. | |||
Valhalla. | |||
Epitaphe. | |||
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s'ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire. | |||
Héroic Map Pack : | |||
Impasse. | |||
Cour des miracles. | |||
Fonderie. | |||
Legendary Map Pack : | |||
Ghost Town. | |||
Avalanche. | |||
Blackout. | |||
Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n'y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l'offre au Bungie Pro. | |||
'''Les modes de jeux multijoueurs d'Halo 3''' | |||
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises. | |||
- le mode classique, [[Team Slayer]] : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire. | |||
- le [[team double]], un assassin deux contre deux, en 25 frags. | |||
- le [[Lone Wolf]], anciennement [[Rumble Pit]] (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi. | |||
- le [[team skirmish]], renommé [[team objective]] dans Halo 3, ou les joueurs s'affrontent en [[capture de drapeaux]], [[crâne]], [[assault]], [[roi de la colline]] ou bien [[VIP]], un tout nouveau mode d'Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse. | |||
- le [[team SWAT]] qui marque son retour en tant que mode classé sur [[Halo 3]], avec des variante telles que [[ShWATguns]] (fusils a pompe uniquement), [[SWATball]] (crâne) et un mode de [[capture de drapeaux]]. | |||
- le [[Big team Battle]] ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social. | |||
- le [[Head to head]], 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags. | |||
- la [[playlist MLG]], mode de jeux adapté aux règles [[MLG]], en quatre contre quatre: a noter que [[Onslaught]] et [[Amplified]], deux maps forgées sur [[Fonderie]], sont uniquement jouables dans cette playlist. | |||
- le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes. | |||
- le [[Multi Team]], quatre équipes de 2 joueurs, qui s'affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team | |||
sword. | |||
- le [[DLC Slayer]] et [[DLC Objective]], qui permet au joueurs de s'affronter en 6vs6, avec n'importe quels mode de [[team slayer]] ou de [[team objective]], sur les maps du [[pack héroique]] et du [[pack légendaire]] | |||
- le [[team control]] qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des [[territoires]]. | |||
- le [[team tactical]], un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été | |||
supprimé par [[Bungie]]. | |||
En plus de ces modes "stables", des [[week end double EXP]] sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour: | |||
- le mode [[zombie]] qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec enormement de variantes. | |||
- le [[Icy Treats]] afin de féter la sortie de [[Cold Storage]] (ou [[chambre froide]]), un FFA jusqu'a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, [[zombie]], [[fiesta]]... | |||
- le [[Griffball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords. | |||
- le team [[fiesta]]: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de [[cinco de mayo]]. | |||
- le [[team sniper]], un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme. | |||
- le [[tournoi de la saint Valentin]], un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux! | |||
Le multijoueur d'Halo 3 se démarque des autres jeux grâce aux [[médailles]]. | |||
=== Guide Halo 3 === | |||
{{Jeux}} | {{Jeux}} | ||
[[Category:Jeux]] | |||
'''LA FORGE''' | |||
'''LA FORGE : LES BASES''' | |||
Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie | |||
de la trilogie de la Forge. | |||
''Qu'est ce que La Forge ?'' | |||
Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n'était pas vraiment cool. L'une des nouvelles | |||
fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d'objets, un outil qui permet au joueur de | |||
retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés | |||
sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l'éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d'inviter un ami | |||
pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran | |||
partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge | |||
permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun | |||
sans les lois de la gravité et à l'aide de l'éditeur volant. | |||
'''Starting Out''' | |||
'''Gathering a Game''' | |||
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez | |||
d'abord à l'écran d'accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n'importe quel écran d'accueil via la fonction | |||
"changement d'accueil". Une fois à l'écran d'accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez | |||
éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs | |||
(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l'onglet "Réseau" (juste en dessous | |||
"changement d'accueil") n'est pas sur "Local", sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes | |||
prêts à partir, choisissez "Lancer Forge" et les choses commenceront seulement. | |||
'''Player and Editor Mode''' | |||
Une fois que la Forge aura fini d'être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode | |||
joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu'un joueur normal. Vous pouvez marcher, | |||
tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter | |||
légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu. | |||
Mais ce n'est pas ce pour quoi vous êtes en Forge. | |||
Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous | |||
trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le | |||
souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n'y | |||
arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START. | |||
Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire | |||
d'avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais | |||
il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu'uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est | |||
vraiment magique. | |||
'''Simple Forgery''' | |||
Ce n'est pas compliquer d'utiliser la Forge. C'est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses | |||
basiques. | |||
'''Object Manipulation''' | |||
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d'objet est votre viseur, | |||
centré sur votre écran comme n'importe quel viseur. Toutes les manipulations d'objets ne peuvent se faire qu'en mode | |||
éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches | |||
multidirectionnelles. | |||
'''Grabbing and Moving Objects''' | |||
D'abord, volez jusqu'a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l'objet est éditable, | |||
votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l'objet est éditable. | |||
Lorsque votre viseur est sur l'objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez | |||
maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l'objet bougera avec vous. | |||
Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce | |||
moment, l'objet réapparaîtra toujours à cette position. | |||
Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l'objet. Cette chose de la taille | |||
d'une grenade représente la position de l'objet, et c'est le point précis ou l'objet apparaîtra (ou réapparaîtra, | |||
comme approprié.) | |||
'''Rotating Objects''' | |||
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C'est extrêmement | |||
simple mais il faut un petit peu s'entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, | |||
appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au | |||
mode "Rotation d'objets". | |||
A l'aide de votre joystick droit, l'axe horizontal vous permettra de bouger l'objet comme un ventilateur au plafond, | |||
l'axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais... | |||
A l'aide de votre joystick gauche, l'axe horizontal va tourner l'objet tel un tube tournant sur lui même. | |||
L'axe vertical est un peu différent, il vous permettra d'éloigner ou de rapprocher l'objet de la caméra. C'est très | |||
utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits. | |||
Une fois l'objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l'objet en | |||
appuyant sur A et voilà. | |||
'''Creating Objects''' | |||
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c'est pourquoi | |||
Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. | |||
S'ouvre alors la Palette d'Objets. Chaque carte détient une palette d'objets différents, assemblés soigneusement par | |||
Bungie en respectant quelques principes mystiques d'équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de | |||
palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart | |||
parlent d'elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D'apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus | |||
plus bas. | |||
Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles | |||
pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt | |||
à être placer où vous le désirez. | |||
Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d'objets, mais nous reviendrons dessus plus tard. | |||
'''Deleting Objects''' | |||
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte | |||
sauf les Fusils de Combat et appelez ça "équilibré". Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard. | |||
Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, | |||
l'objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves. | |||
'''Saving Your Map''' | |||
La manipulation d'objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder | |||
votre carte pour vraiment en profiter. | |||
Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l'option appropriée qui | |||
est "Sauvegarder comme nouvelle carte..." | |||
Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour | |||
éviter les cartes nommés tels que "pour la victoire de Dieu", mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car | |||
nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions. | |||
Le clavier va s'afficher, et vous pourrez renommer votre chef d'oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale | |||
d'une oeuvre d'art. Et nan, vous n'allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en | |||
empêchera, car de toute façon vous n'en avez pas besoin. | |||
Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien | |||
entendu le disque dur ? On est d'accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si | |||
vous pour n'importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur | |||
? Ca n'a aucun sens. | |||
'''Using Maps in Custom Games''' | |||
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée. | |||
Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l'écran d'accueil Partie personnalisée. Si venez | |||
juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme | |||
d'habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d'origine. | |||
'''Sharing Your Maps''' | |||
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment. | |||
Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l'écran d'accueil, appuyez sur START pour | |||
ouvrir le menu. Sous l'onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des | |||
cartes de tout types avec d'autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films | |||
sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d'écran. Le mieux dans tout ça, c'est que vos fichiers sont envoyés | |||
sur les courageux serveurs de Bungie, et qu'ils peuvent être téléchargés par d'autres joueurs même après que vous | |||
aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée. | |||
Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée. | |||
'''LA FORGE : MODIFICATIONS D'OBJETS''' | |||
'''Advanced Forgery''' | |||
Au premier coup d'oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et | |||
répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d'outils pour vous satisfaire. | |||
'''Inventory and Budget''' | |||
Le nombre d'objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l'Inventaire, qui est le nombre | |||
d'objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en | |||
ordre. | |||
Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d'un moment où vous avez trop d'objets sur la | |||
carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous | |||
affichera un message d'erreur très courtois si vous essayer d'atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour | |||
l'avoir, il n'a rien de spectaculaire. | |||
'''Inventory''' | |||
Inventaire est classé par types d'objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du | |||
nombre indiqué de l'objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte. | |||
L'inventaire est affiché sur la droite du nom d'un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il | |||
d'objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre | |||
d'avantage. | |||
Une note importante: en plus de compter le nombre d'objets placés sur la carte, l'inventaire compte le nombre de | |||
fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n'y a qu'un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, | |||
mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l'inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous | |||
inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas. | |||
'''Budget''' | |||
Le Budget est une limite globale du nombre d'objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu'une caisse | |||
explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c'est ça. | |||
Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous avez une barre et un nombre. C'est votre Budget qui vous reste. Le | |||
nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me | |||
semble que c'est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d'objets. | |||
Dans la palette de création d'objet, le prix d'un objet est affiché à droite du nom de l'objet, indiquant un prix en | |||
dollar. Non, le nombre n'indique pas l'argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. | |||
En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant. | |||
Note : comme pour l'inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça. | |||
'''Object Spawning''' | |||
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un | |||
petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s'occupe de ça (habituellement appelé "Le Gentil | |||
Moniteur" ("The Candy Monitor" dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible. | |||
'''Respawn Timer''' | |||
Lorsqu'un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s'enclenche. Les objets sont des choses très | |||
sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits. | |||
Quand ce chrono est tombé à zéro, l'objet dit "Hey, je veut réapparaître maintenant". Mais avant qu'il ne | |||
réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu'il n'y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le | |||
quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d'objets en jeu, l'objet attendra sagement dans sa | |||
chambre avant de réapparaître. | |||
Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c'est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça. | |||
'''Respawn Quotas''' | |||
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c'est en réalité très simple. | |||
Chaque objet a un quota. C'est à dire, un nombre de fois maximum où l'objet peut être positionné sur la carte, et | |||
aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n'y a pas déjà trop d'objets de ce | |||
type en service (si le maximum d'objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c'est grâce à ce quota que vous | |||
pourrez être sur qu'il n'y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 | |||
endroits différents. | |||
Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l'objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est | |||
inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l'habitude d'assigner un | |||
certain quota minimum pour les mongoose pour qu'il y en ait disponible en permanence. | |||
Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d'objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour | |||
afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d'objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et | |||
maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options "Maximum simultané" et | |||
"Minimum simultané" peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu'a titre d'indication. | |||
Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le "Maximum simultané". Vous devez placer un seul sniper sur | |||
la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître. | |||
Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne | |||
automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n'aurez jamais à vous casser la tête | |||
avec ceci si vous ne voulez pas. | |||
'''Object Properties''' | |||
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer. | |||
Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre | |||
"Propriétés Objet" qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables. | |||
Cette liste n'est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par | |||
rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes : | |||
- "Vitesse de résurrection" : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l'objet avant de réapparaître. | |||
Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu'il réapparaisse rapidement, et une valeur | |||
très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l'objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez | |||
utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie. | |||
- "Placé au départ": Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il | |||
doit apparaître sur la carte après. Non, l'objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de | |||
partie, le compteur de "vitesse de résurrection" s'enclenchera et l'objet n'apparaîtra que quand ce compteur sera a | |||
zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai. | |||
- "Symétrie": cette option contrôle dans quels types de partie l'objet apparaîtra. Une partie dite "symétrique" est | |||
généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie | |||
Asymétrique est l'opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En | |||
utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau | |||
multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique. | |||
'''Forge Options''' | |||
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la | |||
préparation d'une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X. | |||
D'abord, la mauvaise nouvelle. L'option située en haut du panneau, est intitulée "Autoriser Edition". En théorie, | |||
cette option vous permet de restreindre l'édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d'éditer. En | |||
pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C'est ce qu'on appelle une "option". C'est comme parfois, quand un | |||
avion atterrit, des fois les lumières s'allument, d'autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de | |||
ses lumières. | |||
Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les "Caractéristiques Editeur" et | |||
"Caractéristiques Joueur" vous offres la possibilité d'attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode | |||
joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser | |||
par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible. | |||
Et l'option "Temps de réapparition" parle d'elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense | |||
que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir. | |||
'''FORGE : TECHNIQUES AVANCEES''' | |||
'''Special Objects''' | |||
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu'ils | |||
créeront leurs cartes. C'est certainement ainsi qu'il réaliserons qu'ils pourront transformer Gardien en une | |||
incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d'autres | |||
contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d'objets, et la majeure partie de ces | |||
objets sont éditables en Forge. | |||
'''Goal Objects''' | |||
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets | |||
comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C'est ce qu'on appelle les | |||
Objets à Objectifs. | |||
Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s'afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir | |||
noté que la palette "Objectifs" est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement | |||
les objets valables dans TOUS les modes de jeux. | |||
Pour afficher les objets spécifiques d'un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire: | |||
- Passez en mode éditeur | |||
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge | |||
- Choisissez "Changer type de partie", et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient. | |||
La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu | |||
s'afficheront, et tout ça dans la palette "Objectifs". | |||
Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement | |||
un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. | |||
Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître | |||
un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé. | |||
'''Common Goal Object Properties''' | |||
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les | |||
armes ou les véhicules. Comme les propriétés "normales" des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur | |||
sur l'Objet à Objectifs, et en appuyant sur X. | |||
- "Equipe": Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme | |||
CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe. | |||
- "Forme", "Rayon", "Haut", "Bas" : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans | |||
le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie. | |||
- "Ordre d'apparition": Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l'ordre dans lesquels certains Objets à | |||
Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d'objectif avec le chiffre le plus petit sera | |||
la première destination, suivis du point d'objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite. | |||
'''Assault''' | |||
Le mode Assaut à deux types d'Objets à Objectifs différents : | |||
- "Réapparition: Bombe": là où la bombe de l'équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon, | |||
un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre. | |||
- "Pose de la bombe": ce sont les endroits que l'équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin | |||
d'en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d'un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus | |||
difficile. | |||
'''CTF''' | |||
Capture de Drapeau à deux types d'Objets à Objectifs : | |||
- "Réapparition: Drapeau" La où le drapeau de l'équipe réapparaîtra, celui qu'il devront défendre. Chaque équipe | |||
doit en avoir au moins un. | |||
- "Retour du Drapeau" Le point où l'équipe devra retourner le drapeau qu'ils auront préalablement volé à l'équipe | |||
ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type. | |||
'''Mastodonte''' | |||
Mastodonte n'a qu'un seul Objet à Objectifs. | |||
- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un | |||
par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus | |||
petit au plus grand. | |||
'''King Of The Hill''' | |||
Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs. | |||
- "Repère Colline" : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par | |||
carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l'ordre d'apparition détermine | |||
ordre de contrôle des collines. | |||
'''Oddball''' | |||
Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs. | |||
- "Réapparition du crâne" : C'est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d'en placer au moins | |||
un. | |||
'''Territories''' | |||
Territoires a un seul Objet à Objectifs. | |||
- "Repère Territoire" : Qui est le centre d'un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y | |||
en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l'"Ordre de | |||
réapparition" détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé "territoire1" etc. | |||
Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps. | |||
Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques). | |||
'''VIP''' | |||
Comme Mastodonte, VIP n'a qu'un seul Objet à Objectifs. | |||
- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un | |||
par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus | |||
petit au plus grand. | |||
'''Spawn Points''' | |||
Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte, | |||
objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée. | |||
Ce sont les Points d'Apparition, c'est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront. | |||
Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette "Points d'apparition". Ils ne vous coûtent rien. C'est | |||
juste l'inventaire qui en est altéré. | |||
'''Respawn Points''' | |||
Les points d'apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous | |||
voyez en Forge. | |||
Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c'est tout simplement le sens dans lequel le joueur | |||
mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d'un mur, il n'y a rien de plus | |||
énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur. | |||
Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et | |||
choisi un de ces points. Il est préférable d'avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n'est | |||
pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d'un combat | |||
à la grenade, ou dans les pieds d'un Warthog en plein dérapage. | |||
Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d'équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez | |||
restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et | |||
c'est ce que l'on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas. | |||
'''Initial Spawn Points''' | |||
Les "Points de Départ" sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à | |||
Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d'apparence pareil que | |||
les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d'eux. Vous devriez les | |||
reconnaître quand vous les verrez. | |||
Ce qu'ils ont de spéciaux c'est qu'ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur | |||
est garanti d'apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...) | |||
Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d'équipe. Contrairement aux points de | |||
réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise. | |||
Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d'apparition initial par équipe, et | |||
ensuite plusieurs points d'apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque | |||
équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de | |||
leurs équipiers, le reste de l'équipe réapparaît automatiquement près de ce point. | |||
'''Respawn Zones''' | |||
Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme | |||
par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences. | |||
Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y | |||
a un petit peu de hasard, mais ça n'arrive que lorsque plusieurs points sont égaux. | |||
Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre | |||
carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous | |||
voulez qu'une équipe apparaisse uniquement d'un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la | |||
recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition. | |||
'''Normal Respawn Zones''' | |||
Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de | |||
réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire | |||
réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu'un joueur ne | |||
réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n'y a vraiment | |||
aucune autre solution.) | |||
Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs, | |||
donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au "Repère | |||
colline" du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les | |||
limites de la zone. | |||
Ces objets ont des propriétés d'équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez | |||
toujours appliquer cette zone à l'équipe concernée. | |||
Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour | |||
être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu'un zone de réapparition | |||
n'empêche pas un ennemi de réapparaître à l'intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l'équipe à laquelle elle | |||
appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l'autre coté de la carte, vous pouvez être | |||
sûr qu'il ne réapparaîtra pas chez vous. | |||
Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne | |||
le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n'englobe | |||
aucun point de réapparition, elle n'aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en | |||
bon usage. | |||
'''CTF Respawn Zones''' | |||
Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone "basique". | |||
- "Drapeau dans la base" : Ceci est une zone de réapparition qui n'est active que lorsque votre drapeau est | |||
tranquillement sur son socle. Aussitôt que l'ennemi se saisi de votre drapeau, même si l'ennemi est tué une seconde | |||
après, cette zone de réapparition s'éteint jusqu'a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle. | |||
- "Drapeau Hors Base" : Ceci est l'opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n'est active que | |||
lorsque votre drapeau n'est plus sur son socle. | |||
Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu'il | |||
est sur son socle. Mais à partir du moment qu'il est volé, ce n'est plus le cas pour que les voleurs n'aient pas des | |||
dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d'eux. Last Resort en est un bon exemple. | |||
'''Territories Respawn Zones''' | |||
Territoires est un cas unique qui n'a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de | |||
réapparition qui appartient à l'équipe qui est en train de contrôler le territoire. C'est invisible, et d’une taille | |||
d'environ 10 mètres. | |||
Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes | |||
en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l'autre côté de la carte. | |||
'''Teleporters''' | |||
Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances | |||
très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap. | |||
Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de | |||
téléporteurs: | |||
- "Noeud émetteur" : Ceci est l'entrée d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais | |||
ne pouvez pas en sortir. | |||
- "Noeud Récepteur" : Ceci est le point de sortie d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce | |||
point, mais ne pouvez pas y rentrer. | |||
- "Noeud Bidirectionnel" : Ce noeud peut servir d'émetteur et de récepteur. | |||
Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens | |||
arrivera le joueur une fois téléporté. C'est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un | |||
téléporteur, vous noterez qu'il n'est pas actif. C'est tout simplement car il n'est pas relié à un noeud emetteur ou | |||
récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un | |||
noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur | |||
nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d'un lien de téléporteur sur votre carte, | |||
il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et | |||
vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui | |||
ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés. | |||
Vous devez vous demander ce qu'il se passe lorsque qu'il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal. | |||
C'est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous | |||
apparaiterez sur un seul au hasard. | |||
'''FILMS SAUVEGARDES''' | |||
'''Cinéma Paradiso''' | |||
La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d'être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web. | |||
WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv | |||
WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv | |||
WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv | |||
Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089 | |||
'''Saved Films: How to Use Them''' | |||
La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n'avons rien inventé. | |||
Revoir des parties est aussi vieux que l'église, et les joueurs PC l'ont souvent utilisé dans des "modes démo". Tout | |||
ce que nous avons fait, c'est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le | |||
donner de façon agréable, presque ludique, à l'aide de contrôles intuitifs. | |||
'''''Qu'est-ce qu'un film sauvegardé ?''''' | |||
Fondamentalement, c'est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le | |||
moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s'agit de | |||
données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme | |||
les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous | |||
permettons au joueur d'en sauvegarder de brefs extraits et des captures d'écrans haute résolution. Le film peut être | |||
lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a. | |||
'''''Est-ce qu'un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?''''' | |||
Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L'avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes | |||
de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette | |||
résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d'être simple à transférer et à partager. | |||
'''''De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?''''' | |||
Vous avez besoin d'une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3. | |||
'''''Comment puis-je faire un film sauvegardé ?''''' | |||
Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus | |||
récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal. | |||
'''''Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?''''' | |||
Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version | |||
électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l'écran dans | |||
le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire | |||
avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort | |||
dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous | |||
pouvez retournez au "chapitre" précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître | |||
le HUD en appuyant sur "B" et le bouton "Y" sert à détacher la caméra du joueur. | |||
Pour suivre l'action d'un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue | |||
subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme. | |||
'''''Comment puis-je prendre une capture d'écran ?''''' | |||
Les captures d'écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot, | |||
appuyez sur "X" pour retournez à l'écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton | |||
"sur" (un icône en forme de caméra) et appuyez sur "A" pour prendre la capture d'écran en ayant précédemment choisi | |||
le bon angle de camera. La capture d'écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d'écran est | |||
automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d'écran sur Bungie.net | |||
si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures | |||
d'écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l'aide de la fonction "Find | |||
Player" ou bien en le sélectionnant dans votre liste d'amis pendant que vous jouez à Halo 3. | |||
'''''Comment puis-je conserver un film que j'aime ?''''' | |||
Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez | |||
sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur "X". Il est instantanément sauvegardé et ne sera | |||
pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d'enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit | |||
environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur, | |||
etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description. | |||
'''''Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?''''' | |||
La méthode la plus appropriée serait d'utiliser une carte d'acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour | |||
transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n'existe pas de logiciels capables de le faire sans | |||
matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir. | |||
'''''Comment partager mon film avec mes amis ?''''' | |||
Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d'amis. Il suffit de | |||
les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d'exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une | |||
possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de | |||
fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un "favori" sera attribué au film, où ils peuvent | |||
choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé | |||
comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d'abord comme la personne la choisie, il vous | |||
sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur "Y". | |||
Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu'a 4 amis simultanément - toutefois, a | |||
cause de l'énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d'être | |||
utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n'arrive pas à | |||
utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l'accueil Cinéma. L'hôte du film sera le seul à pouvoir | |||
contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra. | |||
'''''Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?''''' | |||
Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le | |||
fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu'ailleurs, cette décision a rendu les choses, | |||
vraiment, vraiment plus faciles. | |||
'''''Où puis-je trouver des films sympas ?''''' | |||
La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis | |||
sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si | |||
vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au | |||
Xbox Live. | |||
'''''Quel genre de films puis-je faire ?''''' | |||
Tout est possible. Des Machinima, de l'Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs ! | |||
'''MISE EN RESEAU''' | |||
Halo 3 bénéficie d'importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d'entre elles, vous aurez besoin | |||
d'un compte Xbox Live Gold et d'une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d'apprécier le jeu | |||
en ligne de Halo sans trop d'expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les | |||
problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes | |||
pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider. | |||
'''''Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?''''' | |||
Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec | |||
n'importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour | |||
un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu'a quatre joueurs, avec un | |||
maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu'a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles | |||
que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires. | |||
'''''Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?''''' | |||
En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et | |||
en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C'est pour cela que certaines | |||
"connections rapides" seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez | |||
vous, ce serait l'idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les | |||
modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d'émission de bande | |||
passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit. | |||
'''''Qu'est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m'en préoccuper ?''''' | |||
En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le | |||
reste d'Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à | |||
d'autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en | |||
bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu'il dise "Ouvert" - mais si il dit "Modéré" ou "Strict", | |||
vous pourriez avoir quelques problèmes. | |||
Si votre NAT est "Strict" ou "Modéré", vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou | |||
dans le manuel fourni avec votre Xbox. | |||
'''''Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu'en est-il des routeurs sans fil ?''''' | |||
Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu'il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal | |||
configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d'autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les | |||
raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu'il est impossible de prédire le problème de | |||
chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que | |||
les connections filiaires - là encore, ce n'est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez | |||
jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans | |||
interruption la plupart du temps. | |||
'''''Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?''''' | |||
Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d'Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement | |||
marqués comme "compatibles Xbox Live" ou "Windows Vista Compatible". Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par | |||
l'équipe Xbox Live pour s'assurer qu'ils marchent parfaitement. Si vous n'en trouver pas, essayez de trouver des | |||
routeur marqué comme "Universal Plug-And-Play" ou "UPnP" (Une fois que vous installer votre routeur chez vous, | |||
utilisez ses outils pour s'assurer que l'Universal Plug-and-Play est effectivement Activé). | |||
Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site | |||
officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles | |||
Xbox Live se trouve à cette adresse: | |||
http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm. | |||
'''''J'ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?''''' | |||
Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans | |||
un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en | |||
hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou | |||
d'objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez | |||
trouver plus d'un conseil pour les réseaux sans fil ici: | |||
http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx | |||
'''''Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l'utilisation d'un réseau ?''''' | |||
Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en | |||
coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit | |||
une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs | |||
pourraient être renvoyés à l'accueil Cinéma. | |||
'''''Pas d'autre Conseils ?''''' | |||
N'oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l'un d'entre vous | |||
est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du | |||
jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent | |||
avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des | |||
problèmes, n'hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur | |||
d'autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones. | |||
Pour encore plus d'aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau | |||
disponible sur le Disque bonus 1 de l'édition collector et légendaire. | |||
'''MATCHMAKING''' | |||
Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de | |||
séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés | |||
dans le Matchmaking, d'autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour | |||
pour Halo 3. | |||
Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons | |||
fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous | |||
utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de | |||
rencontrer et d'affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre. | |||
''''Expérience Points (EXP)''' | |||
L'une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des | |||
joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que | |||
cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable, | |||
ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d'abus qu'auparavant. | |||
Nous mesurons le niveau ainsi que l'expérience (L'expérience est signifié par "EXP") dans notre système de | |||
Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d'autres préfèreront rester au milieu et | |||
profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d'expérience - gagnés | |||
pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour | |||
être sur que les jeux continueront d'êtres joués. | |||
Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle "EXP" et votre grade qui lui | |||
est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez | |||
jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu'un avec beaucoup d'expérience et un petit | |||
niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour | |||
connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout | |||
bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l'expérience du joueur. | |||
Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les | |||
meilleurs joueurs dans le rapport du carnage ("Carnage Report"), et sera visible à n'importe qui qui connait votre | |||
Gamertag. | |||
'''Party Up !''' | |||
Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu'avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable | |||
technologie, mais l'esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des | |||
joueurs, dans un groupe qui s'entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de | |||
plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s'étaient | |||
jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d'amis ou pas. Après une partie réussie, chaque | |||
joueur peu voter pour un "Regroupement" pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu'a | |||
temps que vous décidiez de vous dissoudre. | |||
Le regroupement permet d'éviter les disputes à cause de l’invitation d'amis, et cela veut dire aussi que les joueurs | |||
ne se perdraient pas pendant qu'ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de | |||
nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de | |||
parties classées, peu importe où vous jouez, vous n'avez jamais à vous séparer. | |||
'''Using the Veto''' | |||
Dans le cadre d'une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément | |||
faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s'appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance | |||
de veto (rejet, en d'autres termes) sur une partie ou une carte qu'il n'aiment pas, avec tout simplement la | |||
majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu'une seule fois, mais si par exemple, un groupe n'est pas | |||
dans l'ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans | |||
une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu'il n'y a pas de second veto. | |||
Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu'il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne | |||
l'est pas. Ceci est l'un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des | |||
réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n'aiment pas. | |||
Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories | |||
'''Ranked Playlists''' | |||
Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but | |||
concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n'aurez pas à subir des parties de | |||
types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos | |||
cartes préférés. | |||
En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement | |||
sur le concours, le but n'est pas d'être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par | |||
dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist. | |||
'''Lone Wolves''' | |||
Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les | |||
modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par | |||
rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu'il était plus efficace que | |||
le deuxième. | |||
Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline. | |||
'''Team Slayer''' | |||
Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4. | |||
Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper | |||
'''Team Objective''' | |||
Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c'est pour les équipes qui veulent une | |||
expérience plus par manches. C'est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux | |||
asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n'y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque | |||
vous avez vraiment besoin de tuer des trucs. | |||
Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP | |||
'''Team Tactical''' | |||
Ne vous faites pas avoir par le nom, c'est une nouvelle playlist expérimentale. L'accent est mis sur les modes de | |||
jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des | |||
réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi | |||
nommé car ce n'est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5 | |||
points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d'erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez | |||
ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n'irez pas bien loin. | |||
Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers | |||
'''Team Doubles''' | |||
Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se | |||
perdre dans l'organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais | |||
l'accent est mis sur le travail d'équipe et sur le fait de tuer vos adversaires. | |||
Jeux associés : Team Slayer, VIP. | |||
'''Social Playlists''' | |||
Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d'autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous | |||
cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez | |||
de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez | |||
avoir une surprise à chaque fois. | |||
Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les | |||
parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu'a la | |||
fin de la nuit, en essayant toujours d'équilibrer les équipes au démarrage. | |||
Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous | |||
font gagner de l'expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi | |||
vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau. | |||
Rumble Pit | |||
Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu'a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous | |||
pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée. | |||
Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit | |||
'''Social Slayer''' | |||
La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu | |||
plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer | |||
l'ambiance d'une partie sociale, c'est endroit sera votre chez vous. | |||
Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets. | |||
'''Social Skirmish''' | |||
Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et | |||
Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches. | |||
Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories. | |||
'''Big Team Battle''' | |||
BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs, | |||
sur les plus grandes cartes du jeu. | |||
Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en | |||
réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une | |||
fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8. | |||
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE | |||
'''Multi-Team''' | |||
Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous | |||
continuez d'avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites. | |||
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline. | |||
'''Social Doubles''' | |||
Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour | |||
les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer, | |||
mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires. | |||
Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally. |