Modification de Halo 2
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|développeur=[[Bungie Software]] | |développeur=[[Bungie Software]] | ||
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme=*[[ | |plateforme=*[[Xbox]] | ||
*PC | *PC | ||
|genre=[[FPS]] | |genre=[[FPS]] | ||
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*Jeu le plus vendu sur Xbox | *Jeu le plus vendu sur Xbox | ||
}} | }} | ||
'''Halo 2''' est un [[FPS]] développé par [[Bungie | '''Halo 2''' est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (Windows Vista exclusivement) en 2007. Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo et l'un des plus populaires auprès de la communauté. Il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, et fait partie des jeux ayant popularisé le [[Xbox Live]]. | ||
[[Halo 2 : Anniversary]] est son remake faisant partie de [[Halo : The Master Chief Collection]], sortit le 11 novembre 2014. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Halo 2 introduit principalement le mode [[Dual Wield]] permettant de porter deux armes légères en même temps, ainsi qu'une refonte de l'[[ATH]] et une disparition du système de santé. | Halo 2 introduit principalement le mode [[Dual Wield]] permettant de porter deux armes légères en même temps, ainsi qu'une refonte de l'[[ATH]] et une disparition du système de santé. | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
| | |'''UNSC''' | ||
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]] | *[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]] | ||
*[[Mitraillette#M7 | *[[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|Mitraillette]] | ||
*[[Fusil de combat#BR55 | *[[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|Fusil de combat]] | ||
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|Fusil de sniper]] | ||
*[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]] | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
| | |'''Covenant''' | ||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | ||
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*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | ||
*[[Grenade à plasma]] | *[[Grenade à plasma]] | ||
}} | }}<br> | ||
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| | |'''Brute''' | ||
*[[Fusil à plasma brute]] | *[[Fusil à plasma brute]] | ||
*[[Sabre-grenade]] | *[[Sabre-grenade]] | ||
| | |'''Forerunner''' | ||
*[[Laser de sentinelle]] | *[[Laser de sentinelle]] | ||
}} | }} | ||
===Véhicules=== | ===Véhicules=== | ||
<div align=right>{{#ev:youtube|zHyzHKcpxb8|500|}}</div> | |||
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| | |'''UNSC''' | ||
*[[Warthog]] | *[[Warthog]] | ||
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]] | **[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]] | ||
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]] | **[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]] | ||
*[[Scorpion]] | *[[Scorpion]] | ||
| | |'''Covenants''' | ||
*[[Ghost]] | *[[Ghost]] | ||
*[[Spectre]] | *[[Spectre]] | ||
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*[[Banshee]] | *[[Banshee]] | ||
*[[Shade#Type-27|Shade]] | *[[Shade#Type-27|Shade]] | ||
|; | |;Campagne uniquement | ||
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | *[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | ||
*[[Longsword]] | *[[Longsword]] | ||
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*[[Gant d'énergie]] | *[[Gant d'énergie]] | ||
}} | }} | ||
==Campagne== | ==Campagne== | ||
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===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
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| | |'''[[UNSC]]''' | ||
*[[John-117|John-117, le Major]] | *[[John-117|John-117, le Major]] | ||
*[[Cortana]] | *[[Cortana]] | ||
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*[[Walpole]] | *[[Walpole]] | ||
*[[Sous-officier de l'armurerie]] | *[[Sous-officier de l'armurerie]] | ||
| | |'''[[Covenants]]''' | ||
*[[Thel 'Vadam|Thel 'Vadamee, l’Arbiter]] | *[[Thel 'Vadam|Thel 'Vadamee, l’Arbiter]] | ||
*[[Rtas 'Vadumee]] | *[[Rtas 'Vadumee]] | ||
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*[[Haut Prophète du Regret]] | *[[Haut Prophète du Regret]] | ||
*[[Prophète de l'Objection]] | *[[Prophète de l'Objection]] | ||
}} | }}<br> | ||
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| | |'''[[Hérétiques]]''' | ||
*[[Sesa 'Refumee]] | *[[Sesa 'Refumee]] | ||
| | |'''[[Parasite]]''' | ||
*[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]] | *[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]] | ||
| | |'''[[Forerunners]]''' | ||
*[[343 Guilty Spark]] | *[[343 Guilty Spark]] | ||
*[[2401 Penitent Tangent]] | *[[2401 Penitent Tangent]] | ||
}} | }} | ||
=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo 2|Cinématiques de Halo 2]]'' | |||
Après les événements de [[Halo : Combat Evolved]] et de [[Halo : Opération First Strike]], le Major revient sur [[Terre]], dans la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]]. Alors que lui et le sergent [[Johnson]] sont décorés pour leurs exploits, les [[Covenants]] lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un [[Day of Jubilation|vaisseau amiral]] ennemi en lui envoyant la [[bombe antimatière]] sensée faire exploser la station, le Major se rend à la surface de la planète avec [[Cortana]], devenue son équipière, pour pourchasser le deuxième vaisseau stationné au-dessus de la ville africaine de [[Mombasa]]. Mais le [[Pélican]] qui l'emmène est abattu par un [[Scarab]], et il s'écrase dans l'[[Ancienne Mombasa]]. Après avoir rejoint à pied la [[Nouvelle Mombasa]] et détruit le Scarab, il rejoint en urgence l'{{V|In Amber Clad}}, le vaisseau de [[Miranda Keyes]], fille de [[Jacob Keyes]], le capitaine de l'{{V|Pillar of Autumn}} mort sur le [[Installation 04|Halo]]. Le vaisseau ennemi bat en retraite et effectue un saut en [[sous-espace]] au-dessus de la ville, détruisant celle-ci. L’''In Amber Clad'' le suit. | |||
Après les événements de [[Halo : Combat Evolved]] et de [[Halo : Opération First Strike]], le Major revient sur [[Terre]], dans la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]]. Alors que lui et le sergent [[Johnson]] sont décorés pour leurs exploits, les [[Covenants]] lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un [[Day of Jubilation|vaisseau amiral]] ennemi en lui envoyant la [[bombe antimatière]] | |||
Pendant ce temps, l'[[Thel 'Vadamee|amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo]] est jugé pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les [[Hauts Prophètes]] lui proposent de revêtir le rôle de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer [[Sesa 'Refumee]], chef d'un groupe d'[[hérétiques]] opposés à la religion Covenante, caché dans une [[mine de gaz]] [[Forerunner]]. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des [[Parasites]], mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : [[343 Guilty Spark]]. | Pendant ce temps, l'[[Thel 'Vadamee|amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo]] est jugé pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les [[Hauts Prophètes]] lui proposent de revêtir le rôle de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer [[Sesa 'Refumee]], chef d'un groupe d'[[hérétiques]] opposés à la religion Covenante, caché dans une [[mine de gaz]] [[Forerunner]]. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des [[Parasites]], mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : [[343 Guilty Spark]]. | ||
Lorsqu'il sort de sous-espace, l’''In Amber Clad'' se retrouve face à un second [[Halo (structure)|Halo]]. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation | Lorsqu'il sort de sous-espace, l’''In Amber Clad'' se retrouve face à un second [[Halo (structure)|Halo]]. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation pour y pourchasser le [[Haut Prophète du Regret]] qui leur a échappé sur Terre. Alors que le Major réussit à éliminer le Prophète, [[Grande Bonté]], la capitale des Covenants, arrive dans le système avec une immense flotte qui s'apprête à faire feu sur le Spartan. Pour survivre, il se jette dans un lac et est emporté au fond. Suite à la mort du Haut Prophète, les Élites sont remplacés par les Brutes en tant que protecteurs des Prophètes, ce qui entraîne des tensions au sein des Covenants. Peu après, Keyes et Johnson cherchent l'[[Index]], afin d'empêcher l'activation du Halo, mais l'Arbiter est également à sa recherche. Après avoir traversé la [[Zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] où se trouvaient de nombreux Parasites, les humains et l'Élite se rejoignent, mais [[Tartarus]], le chef de l'espèce Covenante des [[Brutes]], capture les humains et laisse l'Arbiter pour mort. | ||
Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Celui-ci envoie l'humain arrêter le [[Haut Prophète de la Vérité]] et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible [[Grand Schisme|guerre civile]] et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’''In Amber Clad'', se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le [[Cuirassé]] Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants [[séparatistes]] et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'[[Petite Arche|Arche]]. | Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Celui-ci envoie l'humain arrêter le [[Haut Prophète de la Vérité]] et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible [[Grand Schisme|guerre civile]] et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’''In Amber Clad'', se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le [[Cuirassé]] Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants [[séparatistes]] et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'[[Petite Arche|Arche]]. | ||
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[[Fichier:Halo2-timeline.jpg|800px|center|thumb|Timeline de la campagne, sur [http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 HBO]]] | |||
Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2. | Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2. | ||
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===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Cartes multijoueur H2 | {{Cartes multijoueur H2}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
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Les couleurs restent au nombre de 18 (blanc, acier, rouge, orange, or, olive, vert, vert foncé, cyan, bleu vert, cobalt, bleu, violet, mauve, rose, fuchsia, marron et beige), mais on peut sélectionner une couleur primaire et une secondaire correspondante à différentes parties de l'armure. Il est également possible de choisir entre jouer avec un Spartan ou un Élite. | Les couleurs restent au nombre de 18 (blanc, acier, rouge, orange, or, olive, vert, vert foncé, cyan, bleu vert, cobalt, bleu, violet, mauve, rose, fuchsia, marron et beige), mais on peut sélectionner une couleur primaire et une secondaire correspondante à différentes parties de l'armure. Il est également possible de choisir entre jouer avec un Spartan ou un Élite. | ||
Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 2]]''' | |||
===Grades=== | ===Grades=== | ||
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*Voir : '''[[Bande originale de Halo 2]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo 2]]''' | ||
== | ==Version PC== | ||
= | <div align=right>{{#ev:youtube|mZLdVGJv8Es|300|}} | ||
[[Fichier:Halo 2 - PC Cover.jpg|droite|200px]]</div> | |||
Une version ''Games for Windows'' de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par Microsoft Game Studios et Bungie. Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, un jeu en ligne via Xbox Live, deux cartes supplémentaires ([[District]] et [[Uplift]]) et un éditeur de cartes, ancêtre du mode Forge (la plupart étant référencées sur [http://halomaps.org/ Halomaps]). Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP. | |||
Le jeu fut repoussé du 8 au 31 mai, car une certaine erreur entraînait l'affichage d'une photo d'un programmeur montrant ses fesses, ce qui entraîna des complications avec [[ESRB]]. | |||
Cette version inclut 41 succès. Voir : '''[[Succès de Halo 2]]''' | |||
=== | ===Fermeture des serveurs=== | ||
Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013, la maintenance des serveurs revenant trop chère. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. [[Jessica Shea]] a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.<ref>[https://twitter.com/bsangel/statuses/366107876932067328 Twitter - bsangel : Halo 2 PC will continue as-is for the time being. You can expect another update in early 2014]</ref> En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de [[343 Industries]], étaient indisponibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref> | |||
==Édition limitée== | |||
Voir : '''[[Halo 2 (édition limitée)]]''' | |||
==Développement== | |||
{{quote|texte=In Halo 2, we're trying to take the combat from Halo 1 and put it into more interesting contexts.|small=Dans Halo 2, nous essayons de porter les combats de Halo 1 dans des contextes plus intéressants.|auteur=Jaime Griesemer, ''Design Lead'' pour Halo 2<ref>[http://halo.bungie.org/misc/bungiefactormirrors.html Discovery Channel - On The Inside: The X Factor] (Archive HBO)</ref>}} | |||
</ | |||
Malgré son succès, les équipes ne pouvaient pas réutiliser le travail de la démo de l'[[E3]] 2003 dans le jeu final et manquaient encore d'objectifs précis. En août, entre 50 et 60 personnes travaillaient sur le jeu. Alors que le jeu comportait 9 niveaux et commençait et se finissait sur Terre, des remises en question fondamentales du modèle de production apparurent concernant la charge de travail du design, du scénario et de la production des niveaux. De nombreux détails furent modifiés pour être non-essentiels, puis supprimés, comme le [[couteau de combat]]. Le code fut complété le 2 juillet 2004, le contenu le 30, l'audio et les cinématiques le 13 août et le [[Gold]] le 24 septembre après les tests.<ref name=BTS /> Recruté par l'intermédiaire du producteur sonore Nile Rodgers, Steve Vai composa des sections à la guitare pour le jeu sans être crédité, ayant travaillé pour [[Martin O'Donnell]] sans contrat et sans accord de son agent.<ref name=RTL /> Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> | |||
L'histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l'Arbiter.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''L'histoire''</ref> La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux<ref name=Essential>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> relatant l'arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l'élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l'[[petite Arche|Arche]] avec l'aide du ''Dervish'' (devenu ''[[Arbiter]]'' plus tard dans le développement). Les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],<ref>[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]</ref> et près d'un tiers du contenu d'origine fut supprimé.<ref name=RTL>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> La cinématique post-crédit devait néanmoins rester la même, le Major n'ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.<ref name=Essential /> La possibilité de se pencher vers la gauche et la droite avec les flèches directionnelles pour tirer en étant à couvert fut testée, mais retirée, car inadapté au gameplay du jeu.<ref>[https://twitter.com/32nds/status/786971736637964288 Twitter - Jaime Greisemer]</ref> Le script des cinématiques du jeu s'étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. Le jeu supporte jusqu'à 64 fichiers sons Surround joués en même temps. D'entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.<ref name=BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref> Le jeu abandonne le moteur physique dédié du premier jeu pour adopter le moteur Havoc de Microsoft, parfois considéré comme inférieur.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref> | |||
Le [[Falcon]] était prévu pour ce jeu mais ne fut implémenté que dans [[Halo : Reach]],<ref>Twitter - Marcus Lehto : [https://twitter.com/game_fabricator/status/728969994348822528], [https://twitter.com/game_fabricator/status/728971116950126594]</ref> de même que la [[Mangouste]] dans [[Halo 3]].<ref name=BTS /> | |||
Une version de travail du script du jeu est brièvement aperçu dans le Making Of de l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu et les extraits visibles ont été transcrits par Nogard sur [http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm son site personnel] en 2005.<ref>[http://nikon.bungie.org/news.html?item=14716 HBO News - Counting Angels on Pinheads]</ref> Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l'IA utilisée dans le jeu durant la [http://www.gamasutra.com/view/feature/130663/gdc_2005_proceeding_handling_.php Game Developers Conference 2005]. | |||
<gallery> | |||
Fichier:H2 concept niveaux Dervish.jpg|Concepts de niveaux indiquant le personnage jouable comme ''Dervish''. | |||
Fichier:H2 Making-of Test room.JPG|Salle de test. | |||
</gallery> | |||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
*Voir : | *Voir : [[Crédits de Halo 2]] | ||
===Making of=== | ===Making of=== | ||
*Voir : | *Voir : [[Making of Halo 2]] | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
Quelques mois avant la sortie du jeu, l'[[ARG]] [[Ilovebees]] prit place. | Quelques mois avant la sortie du jeu, l'[[ARG]] [[Ilovebees]] prit place. | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Avant Halo 2]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
{{NotesPresse | {{NotesPresse | ||
|IGN=(PC) 7,5 | |IGN=(PC) 7,5 | ||
Ligne 296 : | Ligne 266 : | ||
|Eurogamer=9/10 | |Eurogamer=9/10 | ||
|Gamespot=9,4 | |Gamespot=9,4 | ||
|Gamekult= | |Gamekult=(PC) 4 | ||
|Jeuxvideo=(Xbox) 18/20<br />(PC) 13 | |Jeuxvideo=(Xbox) 18/20<br />(PC) 13 | ||
}} | }} | ||
Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité. | Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité. | ||
En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer | En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer notait que les attentes générées autour du jeu créeraient invariablement une division de l'opinion générale. Dans la première partie du test, consacré au multijoueur, Reed notait un scénario plus évolué dans sa narration à travers les cinématiques, ainsi qu'une plus grande variété des dialogues des IA et le feeling des véhicules anciens comme nouveaux, contribuant à l'atmosphère du jeu. Il encense également les environnements et la bande son de jeu, ainsi que son aspect technique, avec le support des écrans larges, du son surround et du scan progressif, notant à ce niveau la supériorité par rapport à la PlayStation 2. Sur les quatorze niveaux jouables, il estime néanmoins qu'une moitié souffrent de la répétitivité de gameplay et d'environnements du premier jeu. Il critique également l'IA, qui ne poursuit pas le joueur lorsqu'il bat en retraite, et mentionne également avoir pu passer outre certaines sections de jeu en passant derrière eux. Reed estime également la difficulté normale trop facile, et les nouveautés de gameplay comme l'abordage, les nouvelles armes ou le dual wield, bien qu'équilibrés, trop anecdotiques. <ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2sp_x Eurogamer - Halo 2 Single Player]</ref> Dans la deuxième partie consacrée au multijoueur, Reed note une partie technique irréprochable, avec un réseau très stable, une grande variété dans les modes de jeu et des environnements de jeu bien conçus. Il critique en revanche vivement l'absence de statistiques globales poussées dans le jeu ainsi que de coopération en ligne. Il décrit également l'optimatch comme trop complexe pour se trouver réellement à mi-chemin entre un quickmatch simple et des parties personnalisées complexes à mettre en place.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2mp_x Eurogamer - Halo 2 Multiplayer]</ref> | ||
Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique bien que comportant des twists sous-exploités et de nouvelles armes et fonctions intéressantes.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-2/ GamesRadar - Halo 2]</ref> Le test de la version Vista de 2007 est bien plus dur avec le jeu, le jugeant mou et répétitif, avec une IA inférieure à celles de ''Half-Life 2'' ou ''F.E.A.R.'', des armes trop similaires et ne requérant aucune compétences à cause de leur trop grande dispersion saut flottant. Ils notent également l'absence d'environnements marquants et un lourd retard technique, notamment en terme de résolution de texture, de contrôles inadaptés au PC et d'une intégration Windows Live inadaptée.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-review/4/ GamesRadar - Halo 2 Review (PC)]</ref> | |||
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> | |||
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[ | |||
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic.<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> | |||
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Guide officiel== | ==Guide officiel== | ||
*Voir : '''[[Halo 2 : Le guide officiel]]''' | *Voir : '''[[Halo 2 : Le guide officiel]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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{{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|300 | {{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|300}} {{#ev:youtube|oGbqd5uQCDk|300}} {{#ev:youtube|N4TVkCGdPXg|300}} | ||
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</center></toggledisplay> | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Un mois avant la sortie du jeu, la version française | *Un mois avant la sortie du jeu, le jeu fuite sur internet, il s'agit particulièrement de la version française.<ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Gamekyo - Halo 2 piraté !]</ref><ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html La fuite de Halo 2 : la suite]</ref> | ||
*Le 16 avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live de première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Halo 2/Galerie|storyboard de Halo 2]]. | *Le 16 avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live de première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Halo 2/Galerie|storyboard de Halo 2]]. | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=gJG1nXChy4A#t=136 Scène effacée 1] | * [https://www.youtube.com/watch?v=gJG1nXChy4A#t=136 Scène effacée 1] | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
*Voir : '''[[Halo 2/Galerie|Galerie de Halo 2]]''' | *Voir : '''[[Halo 2/Galerie|Galerie de Halo 2]]''' | ||
==Sources annexes== | ==Sources annexes== | ||
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{{Jeux}} | {{Jeux}} | ||
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[[Catégorie:Jeux]] |