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| {{WikiStarter}}
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| {{infoboxjeux | | {{infoboxjeux |
| |nom=Halo : The Master Chief Collection | | |nom=Halo : The Master Chief Collection |
| |jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px|center|thumb|Jaquette originale.]] | | |jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px]] |
| |développeur=*[[343 Industries]] | | |développeur=[[343 Industries]] |
| *[[Saber Interactive]]<ref name=IGN />
| | |développeur=[[Microsoft Game Studios]] |
| *[[Certain Affinity]]<ref name=IGN />
| | |plateforme=[[Xbox One]] |
| *United Front Games<ref>[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)</ref>
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| *Ruffian Games<ref>[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]</ref>
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| *Splash Damage<ref>[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]</ref>
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| |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |
| |plateforme=*[[Xbox One]] | |
| *Windows (Steam & Microsoft Store)
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| |genre=[[FPS]] | | |genre=[[FPS]] |
| |date de sortie=*[[Xbox One]] : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe) | | |date de sortie=11 novembre 2014 |
| *PC : 3 décembre 2019
| | |personnage incarné(s)=*[[John 117]] |
| |personnage incarné(s)=*[[John-117]] ([[HCE]], [[H2]], [[H3]], [[H4]]) | | *[[Thel 'Vadam]] |
| *[[Thel 'Vadam]] ([[H2]], [[H3]] [[Coop]]) | |
| *[[Le Bleu]] ([[HODST]])
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| *[[Spartan-B312|Noble Six]] ([[HR]])
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| |classification= | | |classification= |
| |multijoueur= | | |multijoueur= |
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| **Multijoueur : ? | | **Multijoueur : ? |
| *Multiconsole (LAN) | | *Multiconsole (LAN) |
| **Campagne : ? | | **Camapgne : ? |
| **Multijoueur : ? | | **Multijoueur : ? |
| *Xbox Live | | *Xbox Live |
| **Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3, H4<ref name=HB190614 />, HODST & HR) | | **Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3 & H4)<ref name=HB190614 /> |
| **Multijoueur : ? | | **Multiijoueur : ? |
| |Prix=*60 $
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| *70 €
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| |Note Metacritic= | | |Note Metacritic= |
| |exemplaires vendus= | | |exemplaires vendus= |
| }} | | }}'''Halo : The Master Chief Collection''' est un bundle rassemblant sur un seul disque [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], ainsi que leurs [[DLC]]. Il sortira le 11 novembre 2014 sur [[Xbox One]] pour 60 $ (70 €), et l'intégralité de son contenu fonctionnera en 1080p 60 FPS. Il y aura environ 1000 [[Image:G.gif]] par jeu pour un total de 4500 [[Image:G.gif]]. |
| '''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]]. | |
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| Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref> Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]]. | | Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]] ainsi qu'à la bêta multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]]. Tous les niveaux de campagne seront débloqués au lancement du jeu,<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref> et tout le contenu est accessible via un seul menu, appelé ''Master Menu''.<ref name=Wayp /> |
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| Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d'affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu'à une résolution 4K sur Xbox Series X.<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]</ref>
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| [[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]] | | [[Fichier:TMCC bannière.jpg|center|800px]] |
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| ==Campagnes==
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| Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>
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| Chaque mission à l'exception des cinématiques, de [[L'Armurerie]], [[Arrivée]] et [[Les rues de Mombasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.
| | ==Gameplay== |
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| {{Collapse|showtext=Niveaux disponibles}}
| | ===Armes=== |
| {{Niveaux de HCE}} | | {{colonnes |
| {{Niveaux de H2}}
| | |'''[[UNSC]]''' |
| {{Niveaux de H3}}
| | *[[SMG]] |
| {{Niveaux de H4}}
| | *[[Fusil à pompe]] |
| {{Niveaux de HODST}}
| | *[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] |
| {{Niveaux de HR}}
| | *[[Lance-roquettes]] |
| {{Collapse-end}}
| | *[[Mitrailleuse]] |
| | *[[Grenade à fragmentation]] |
| | |'''[[Covenant]]''' |
| | *[[Pistolet à plasma]] |
| | *[[Needler]] |
| | *[[Grenade à plasma]] |
| | }}<br> |
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| <gallery>
| | ===Véhicules=== |
| Fichier:TMCC Splashscreen.png
| | {{colonnes |
| Fichier:TMCC Menu principal.png
| | |'''[[UNSC]]''' |
| Fichier:TMCC Menu campagne.png
| | *[[Mangouste]] |
| </gallery> | | **[[Gungoose]] |
| | *[[Warthog]] |
| | *[[Scorpion]] |
| | *[[Hornet]] |
| | |'''[[Covenant]]''' |
| | *[[Ghost]] |
| | *[[Apparition]] |
| | *[[Banshee]] |
| | }}<br> |
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| ===Sélections===
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| Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des six jeux dans le « désordre ». Les sélections peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des sélections prédéfinies sont disponibles, comme « La saga du Major, « Hogs, aéronefs, tank, mechs… », « Épopées guerrières », « Parasitage », « Vol libre », « Des tanks, encore et toujours » ou « Carré d'as ».<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>
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| Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 sélections par jeu plus 9 sélections inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />
| | ==Mode playlists== |
| | Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode playlist permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists pourront mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme ''The Master Chief Saga'', ''Hogs, Jets, Tanks and Mechs'', ''Epic Battles'', ''Flooded'', ''Freedom of Flight'', ''Tanks, Tanks, Tanks'' ou ''Final Four''.<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref> |
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| *Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''
| | Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 playlist par jeu plus 9 playlists ''cross-game''.<ref name=E3 /> |
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| ===Crânes=== | | <toggledisplay showtext="Niveaux disponibles"> |
| Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.
| | ''Le chiffre officiel de niveaux de campagne est de 45 niveaux,<ref name=Wayp>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]</ref> mais ce chiffre inclut les niveaux-cinématiques [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l'[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables.'' |
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| *Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
| | {{NiveauxhaloCEv2}} |
| | {{NiveauxdeHalo2}} |
| | {{niveauhalo3v2}} |
| | {{NiveauxdeHalo4}} |
| | </toggledisplay> |
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| [[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]
| | <gallery> |
| | | Fichier:Halo TMCC-Av Menu.png |
| ==Multijoueurs==
| | Fichier:Halo TMCC-Menu principal (Campagnes).jpeg|Menu principal des campagnes. |
| Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.
| | Fichier:Halo TMCC-Menu campgne H2A.png|Menu de la campagne d'Halo 2 : Anniversary. |
| | | Fichier:Halo TMCC-Menu cross-game.png|Menu cross-game. |
| Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n'est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.<ref name=GI /><ref name=IGN /> Le [[multijoueur de Halo 2]] est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n'est conservée conservée. Les [[Élites]] sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.<ref name=HB190614 />
| | Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg|Playlist cross-game. |
| | | </gallery> |
| Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).
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| Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref name=Ranked>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref> Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (''Match Composer''), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]</ref> Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref> Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]</ref>
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| {{Collapse|showtext=Cartes disponibles}}
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| {{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}
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| {{Modèle:Cartes multijoueur H2|CatHide=1}}
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| {{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}
| |
| {{Modèle:Cartes multijoueur H2A|CatHide=1}}
| |
| {{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}
| |
| {{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}
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| {{Collapse-end}}
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| <center><gallery>
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| Fichier:TMCC Menu multi.png | |
| Fichier:TMCC Match composer.png|''Match Composer''.
| |
| Fichier:TMCC Updated Match Composer.jpg|Mise à jour du ''Match Composer'' sans [[Grifball]] et avec les catégories ''Featured Game'', ''Precision Slayer'' et ''Auto Slayer''. | |
| </gallery></center> | |
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| ===Baptême du feu===
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| Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.
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| Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n'est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.
| | ==Crânes== |
| | *Voir : [[Crâne Halo : The Master Chief Collection]] |
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| ===Grades=== | | ==Multijoueur== |
| *Voir : '''[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]'''
| | Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il sera donc possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il ne sera pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3.<ref name=GI /><ref name=IGN /> Le [[multijoueur de Halo 2]] sera de nouveau jouable, dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur Xbox One sera jouables sur les six cartes remasterisées. Aucune des statistiques des précédents jeux ne sera conservée. Les [[Élites]] seront jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouvau gameplay de Halo 2 : Anniversary.<ref name=HB190614 /> |
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| ===Parties personnalisées===
| | L'intégralité des cartes multijoueur disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary (comprenant les cartes de Halo 2 plus six cartes repensées), Halo 3 et Halo 4 seront jouables,<ref name=E3 /> pour un total de 93 cartes.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 Twitter - @Halo]</ref><ref group=Note>Le site Halo Waypoint et la conférence de [[E3]] 2014 annonçaient « plus de 100 cartes ». [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> |
| Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l'intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les [[modes de jeu]] disponibles à l'origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.
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| ===Spartan Ops===
| | Les [[playlist]]s proposeront de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] ne sera pas implémenté.<ref name=HB190614 /> |
| Tous les épisodes et missions du [[Spartan Ops]] sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les [[crânes de Halo 4]] peuvent y être activés.
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| ==Saisons et progression globale== | | <toggledisplay showtext="Cartes disponibles"> |
| La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]]. | | ''La liste complète des cartes disponibles n'est pas connue. Les cartes listées ci-dessous sont au nombre de 95 (en excluant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de Halo 2 Vista), auxquelles s'ajoutent les 6 cartes retravaillées de Halo 2 : Anniversary, soit 101 cartes en tout. La présence de plusieurs variantes pour les cartes dédiées au mode Forge n'a pas été renseignée.'' |
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| Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu'au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.
| | {{Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2}} |
| | {{mapmultijoueurhalo2v2}} |
| | {{Mapmultihalov2}} |
| | {{CarteHalo2Anniversary}} |
| | {{Multijoueur de Halo 4}} |
| | </toggledisplay> |
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| Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.<ref name=Oct19>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]</ref> Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>
| | ===Système de grades=== |
| | Le système de niveaux de Halo:TMCC se rapprochera de celui de [[Halo 2]]. Comme se dernier on pourra gagner et perdre des niveaux, ainsi le grade d'un joueur montrera son réel niveau de jeu. |
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|
| En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]</ref>
| | [[Fichier:H2a-ranks.jpg|500px]] |
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| *Voir : '''[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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| ==Forge et cinéma==
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| Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).
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| Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées<ref name=HB190614 /> et les cartes de [[Halo : Reach]].
| | {{#ev:youtube|aPGPiSpTw4w|500}} |
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|
| Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,<ref>[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O'Connor]</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.
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| ===Thorage===
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| Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], ''Thorage'' est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]</ref> L'extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]</ref>
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| <gallery> | | <gallery> |
| Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach. | | Fichier:TMCC menu multi 1.jpg |
| Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4. | | Fichier:Halo TMCC-Menu multiplayer H4.png|Multijoueur d'Halo 4. |
| Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg
| |
| Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg
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| </gallery> | | </gallery> |
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| ==Magasin== | | ==Autres modes== |
| Le Magasin (''The Exchange'') est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.
| | Un mode Extra permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref> |
| | |
| Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304083304/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/3 Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates] (Archive)</ref>
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| <gallery> | | Le mode Cinéma sera disponible sauf dans Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> Le mode Forge sera disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de [[Halo 2]] remasterisées.<ref name=HB190614 /> |
| Fichier:TMCC Magasin.png
| |
| </gallery> | |
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| ==Options et carrière==
| | Halo Waypoint gèrera toujours les statistiques des joueurs.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]</ref> |
| Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.
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| <gallery> | | <gallery> |
| Fichier:TMCC Menu options.png | | Fichier:Halo TMCC-Menu Extras.png |
| Fichier:TMCC-Options & Career menu (August 2022).png|Le menu après la mise à jour du 31 août 2022.
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| </gallery> | | </gallery> |
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| ===Personnaliser===
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| Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.
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| La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]</ref>
| | == Vidéos == |
| | {{#ev:youtube|THCG7tNmuQA|300}} {{#ev:youtube|EYxlqHMHxA0|300}} {{#ev:youtube|Q-PtjomjQ-Y|300}} |
| | {{#ev:youtube|E-SOKBrNjug|300}} {{#ev:youtube|kKb8U8R4A7M|300}} |
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| Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.
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| *Voir : '''[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]''' | | ==Succès== |
| | *Voir : [[Succès de Halo : The Master Chief Collection]] |
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| ===Identifiant joueur=== | | ==Mode cinéma== |
| Cette option inclut l'emblème, l'[[avatar (TMCC)|avatar]], l'identifiant de service (jusqu'à 3 caractères), l'insigne de clan (jusqu'à 13 caractères) et la [[plaque nominative]].
| | [[Frank O'Connor]] a annoncé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour [[Halo 3]].<ref>https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256</ref> Il sera aussi disponible pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], et [[Halo 4]] mais qu'il sera impossible de faire des clips, il sera juste possible d'enregistrer la partie entière. |
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| ===Carrière=== | | ==Galerie== |
| Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.
| | <center><gallery caption="Images obtenues avec les annotations cachées dans le trailer"> |
| | | Fichier:TMCC bannière FB.png |
| Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles sont décomptées dans tous les cas).<ref>[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]</ref>
| | Fichier:TMCC bannière twitter.png |
| | | Fichier:TMCC wallpaper.jpg |
| Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).
| | Fichier:TMCC fond YT.jpg |
| | | Fichier:Halo-the-master-chief-collection.jpg |
| Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]</ref>
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| ===Mes fichiers===
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| Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.
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| ===Paramètres===
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| Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l'indication des médailles.
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| Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
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| La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d'écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]</ref>
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| ===Classements===
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| Le classement s'effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l'intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.
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| ==Bonus==
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| Le menu Bonus (''Extra'' en VO) permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options [[Halo : Nightfall]], Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site [[Halo Waypoint]]) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l'application [[Halo Channel]]. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.
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| Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>
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| Fichier:TMCC Menu Bonus.png
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| </gallery> | | </gallery> |
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| ==Succès==
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| Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].
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| *Voir : '''[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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| Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]
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| ==Crossplay==
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| Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.
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| Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n'est pas partagé et la personnalisation de l'avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).<ref name=Oct19 />
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| [[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]
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| Après l'arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre 2020, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20201126004258/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications] (archive)</ref> Le 12 avril 2022, une version expérimentale du crossplay pour le mode Campagne de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] en [[coopération]] fut rendue disponible.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]</ref>
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| ==Modding==
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| Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
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| Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC's EULA: The FAQ]</ref> La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] ''Sapien'', ''Guerilla'', ''Tool'' et le nouveau programme ''Standalone'', regroupés sous l'appellation ''Halo: CE Mod Tools'' sur Steam.<ref>[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]</ref>
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| ==Développement==
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| Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
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| La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> Le jeu est officiellement compatible avec le [[Steam]] Deck depuis avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1644127926269386754 Twitter - Halo]</ref>
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| *Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]''' et '''[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]
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| ===Crédits===
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| *Voir : '''[[Crédits de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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| ==Marketing==
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| Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l'ajout de [[Halo : Reach]] furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019, afin d'assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur [[Xbox One]], les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].<ref name=PCWire /><ref name=PCWay />
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| *Voir : '''[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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| Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu'une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12" Master Chief statue ]</ref><ref>[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]</ref> Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]</ref> Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.<ref>[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]</ref>
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| <gallery> | | <gallery> |
| Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg | | Fichier:Halo TMCC-Wallpaper 01.jpg |
| Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg | | Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon).jpg|Jaquette auparavant visible sur Amazon. |
| </gallery>
| | Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|Nouvelle jaquette. |
| | | </gallery></center> |
| ==Réception==
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| {{NotesPresse
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| |IGN=9
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| |GamesRadar=4,5
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| |Polygon=
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| |AusGamer=8
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| |Eurogamer=9
| |
| |Gamespot=6
| |
| |Gamekult=6
| |
| |Jeuxvideo=18 | |
| }}
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| Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l'excellent travail réalisé, en particulier l'intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l'estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l'ajout de temps de chargement dans les niveaux et l'absence d'option d'abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d'une meilleure résolution.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]</ref>
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| GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l'expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l'article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> IGN met en avant l'importance de l'intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s'y déplacer facilement et critique le manque d'ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref> AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d'ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l'intégrité technique des modes campagnes.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
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| Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l'expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l'intégralité des modes de jeu d'origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu'un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
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| En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d'ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu'aux fans de la série.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref> Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d'orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.<ref>[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref>
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| Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环:士官长合集 (traduction directe du titre anglais).
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| La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,<ref>[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]</ref> atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]</ref> Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.<ref>[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]</ref> La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]</ref> et en avril 2021 plus 10 millions d'utilisateurs avaient joué au jeu.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref>
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| <gallery>
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| Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.
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| </gallery>
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| ==Divers== | | ==Divers== |
| *À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,<ref name=Wayp>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]</ref> mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l'[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l'ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]. | | *Le jeu est devenu « gold » le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref> |
| *Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref> | | *Les crânes [[Piñata]], [[Adieu du grognard]] et [[Bandana]] seront dans un premier temps exclusifs à la précommande, puis débloqués chez tous les joueurs plus tard.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-25-14 Halo Bulletin du 25 juin 2014]</ref> |
| *Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref> | | *Le décompte des médailles sera unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran ''Medal Chest'', et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles seront décomptées dans tous les cas).<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 octobre 2014]</ref> |
| *Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] n'étaient pas inclus dans cette offre<ref name=Update /> mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l'offre avec [[Halo : Reach]].
| | *Une version digitale comprenant également les accès à [[Halo : Nightfall]] et à la bêta de [[Halo 5 : Guardians]] sera disponible sur le Xbox Live Marketplace.<ref name=HB190614>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 Halo Bulletin du 19 juin 2014]</ref> |
| *[[Halo 5 : Guardians]] n'est pas considéré pour un ajout à la collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref>
| | *Il sera possible de jouer avec un contrôle (répartition des touches de la manette) unifié pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 /> |
| | | *On peut noter que durant le premier trailer de la Master Chief Collection, ce n'est pas le nouvel ennemi inconnu mais l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] qui parle, contrairement à la première impression que l'on peut avoir lorsque l'on ne connaît pas sa voix originale. |
| ==Vidéos==
| | *Le jeu nécessitera à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueur.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref> |
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| | *Seul la playlist multijoueur Team Halo 2 : Anniversary sera classé<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/bulletins/the-halo-bulletin-your-journey-begins]</ref> |
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| ==Galerie==
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| *Voir : '''[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]'''
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| ==Notes== | | ==Notes== |
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| ==Sources== | | ==Sources== |
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| ===Sources complémentaires=== | | ===Sources complémentaires=== |
| *[http://www.neogaf.com/threads/halo-master-chief-collection-h1-4-h2-full-remaster-1080p60-59-99-nov-11-xbox-one.833898/page-28#post-115556760 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC] | | *[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115556760&postcount=1375 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC] |
| *[http://www.neogaf.com/threads/halo-4-ot2-turbo.580093/page-327#post-115478709 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma] | | *[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115478709&postcount=16419 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma] |
| *[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des armes et véhicules] | | *[http://www.halo.fr/News Halo.fr - Confirmation des 4500 G] |
| | | *[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des Armes et Véhicules] |
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