Modification de Halo : Spartan Strike

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{{WIP|Oromisor|17 Octobre à 21h02}}
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|nom=Halo : Spartan Strike
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*[[Vanguard Games]]
*[[Vanguard Games]]
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|plateforme=*Tablettes Windows 8 & Surface
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*Windows Phone 8
*Windows Phone 8
*PC sous Windows 8/8.1 et suivant
*PC sous Windows 8
**Windows Store
*Steam
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*iPhone & iPad (Apple Store)<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2015/04/games-halo-spartan-strike-launch Xbox Wire - Halo: Spartan Strike Launches Today on Windows 8, Windows Phone 8, iPhone, iPad and Steam]</ref>
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|date de sortie=16 avril 2015
|date de sortie=12 décembre 2014
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}}'''Halo : Spartan Strike''' est un [[TDS]], successeur de [[Halo : Spartan Assault]]. Il sera disponible pour 6 $ sur les plateformes Windows en cross-buy, ainsi que sur Steam. Il contiendra 25 challenges hebdomadaires et ne comportera pas de microtransaction contrairement à son prédécesseur.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/15/halo-spartan-strike-announced-for-windows-devices-and-steam-ign-first IGN - Halo: Spartan Strike Announced for Windows Devices and Steam – IGN First]</ref>
'''Halo : Spartan Strike''' est un [[TDS]], successeur de [[Halo : Spartan Assault]], vendu pour 5,99 € sur les plateformes Windows en cross-buy, ainsi que sur [[Steam]]. Il ne comporte pas de microtransaction contrairement à son prédécesseur.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/15/halo-spartan-strike-announced-for-windows-devices-and-steam-ign-first IGN - Halo: Spartan Strike Announced for Windows Devices and Steam – IGN First]</ref>
 
 
L'histoire se déroule durant [[Halo 2]], dans la [[Nouvelle Mombasa]] en [[2552]], pour empêcher les Covenants de faire entrer des Prométhéens via un artefact appelé le [[Conduit]], ainsi que cinq ans plus tard en [[2557]] sur le [[Halo Gamma]] et [[New Phoenix]]. Le [[Warthog]] ainsi que le [[Kestrel]] y apparaîtront comme véhicules pilotables, les [[Prométhéen]]s pourront y être combattus et leurs armes utilisées.
 
Certains contrôles, comme le changement d'armes, la visée ou le lancement de grenades, ont été repensés et les cartes sont plus grandes. 20 succès pourront être débloqués, plus 3 exclusifs aux plateformes Windows permettant de débloquer des objets esthétiques sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. En revanche, aucun mode multijoueur n'est présent.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5rbhbZLhOFk Halo IGN sur YouTube - Halo: Spartan Strike Gameplay Commentary]</ref>


L'histoire est une simulation se déroulant d'abord en [[2552]] dans la [[Nouvelle Mombasa]], pour empêcher les Covenants de récupérer un artefact appelé le [[Passe]] ; puis en [[2557]] sur le [[Halo Gamma]] et enfin à [[New Phoenix]] la même année pour arrêter une invasion prométhéenne. Le [[Warthog]] ainsi que le [[Kestrel]] y apparaissent comme véhicules pilotables, les [[Prométhéen]]s peuvent être combattus et leurs armes utilisées.


Certains contrôles, comme le changement d'armes, la visée ou le lancement de grenades, ont été repensés et les niveaux sont plus vastes. 20 succès peuvent être débloqués, plus 3 exclusifs aux plateformes Windows permettant de débloquer des objets esthétiques sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. En revanche, aucun mode multijoueur n'est présent.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5rbhbZLhOFk Halo IGN sur YouTube - Halo: Spartan Strike Gameplay Commentary]</ref> Les 25 challenges hebdomadaires sont disponibles uniquement sur les plateformes Microsoft.
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==Gameplay==
==Gameplay==
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*[[Magnum]]
*[[Magnum]]
*[[Mitraillette]]
*[[Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de combat]] (BR)
*[[Mitrailleuse]]
*[[Fusil de sniper UNSC]] (100 cR)
*[[Laser Spartan]] (750 cR)
*[[Lance-roquettes]] (1 000 cR)
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade incendiaire]]
*[[Grenade incendiaire]]
*[[Grenade IEM]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Répéteur plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Fusil de précision]]
*[[Fusil de précision]]
*[[Grenade à plasma]]
|;Prométhéen
|;Prométhéen
*[[Répercuteur]]
*[[Répercuteur]]
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*[[Warthog]]
*[[Warthog]]
*[[Kestrel]]
*[[Kestrel]]
*[[Hornet]]
*[[Scorpion]]
*[[Grizzly]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Éléphant‎]] (non-pilotable)
*[[Sparrowhawk]] (non-pilotable)
*[[Pélican]] (non-pilotable)
*[[Pélican]] (non-pilotable)
*[[VEBH]] (non-pilotable)
|;Covenant
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Spirit]]
*[[Shade]]
*[[Shade]]
*[[Apparition]]
*[[Apparition AA]]
*[[Apparition AA]] (non-pilotable)
*[[Banshee]] (non-pilotable)
*[[Phantom]] (non-pilotable)
*[[Spirit]] (non-pilotable)
}}
}}


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{{colonnes
{{colonnes
|;Power-ups d'armure
|;Power-ups d'armure
*Champ de régénération
*Proximity mine
*Proximity mine
*Téléportation
*Téléportation
*Armure
*Drone
*Frappe aérienne
|;[[Booster]]s
|;[[Booster]]s
*Booster de rechargement
*Amplificateur de dégâts
*Multiplicateur de score
}}
}}


==Campagne==
==Campagne==
===Scénario===
{{#ev:youtube|4CO5ko_KwsM|500|right}}
En [[2557]], des recrues spartanes utilisent l'[[UNSC Tactical Simulator]] pour accéder pour la première fois à une mission hautement classifiée s'étant déroulée durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], où une équipe de trois [[ODST]] fut dépêchée pour sécuriser pour un [[artéfact]] appelé le [[Passe]]. Ce dernier fut apporté dans la ville par un [[Spirit]] qui s'écrasa dans un immeuble, donnant l'occasion à l'UNSC de s'en emparer. En tentant de quitter la ville à bord d'un convoi blindé, le Passe retomba aux mains des Covenants, mais fut récupéré par l'UNSC avant de pouvoir quitter la ville. Le saut en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la ville étant imminente, l'équipe tenta de fuir en [[Warthog]] pour rapporter l'artéfact à l'[[ONI]] à [[New Phoenix]], mais échoua, permettant néanmoins au Passe de ne pas tomber aux mains de l'ennemi.
Cinq ans plus tard, un signal émis depuis le [[Halo Gamma]] fut capté par la [[station Ivanoff]], avec la même signature que le Passe, mais le signal fut brouillé par des machines covenantes. Un Spartan fut envoyé clarifier le signal, avant d'utiliser une [[Apparition]] pour atteindre sa source, qui s'est révélé n'être qu'un relai. En accédant à ses données, l'UNSC parvint à trouver l'emplacement de l'artéfact, mais attira ce faisant de nombreux Prométhéens qui forcèrent le Spartan à fuir. Le but des Covenants était d'utiliser le Passe pour ouvrir des portails partout sur le Halo afin de permettre une invasion prométhéenne. Nettoyant la zone avec un char [[Scorpion]], le Spartan réussit à récupérer le Passe et à le renvoyer sur Terre.
Cependant les Covenants avaient réussi à activer l'artéfact pour ouvrir un portail sur Terre, via un autre artéfact étudié à New Phoenix, qui déclencha une invasion prométhéenne. Le Spartan arriva juste à temps sur Terre pour aider une équipe de l'ONI à utiliser le Passe pour désactiver le portail et stopper l'invasion. Le Passe se téléporta de nouveau, échappant à l'UNSC qui couvrit l'affaire en incident de réacteur de sous-espace. Par la suite, l'[[ONI]] déploya à plusieurs reprises des Spartans pour fermer des portails ouverts par le Passe toujours introuvable.
Étant donné que le joueur affronte des Prométhéens, les sections du jeu sur le Halo Gamma et à New Phoenix se déroulent après [[Halo 4]].
{{#ev:youtube|5rbhbZLhOFk|400|center}}
===Personnages===
===Personnages===
{{colonnes
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*[[Rapaces]]
*[[Rapaces]]
*[[Élites]]
*[[Élites]]
*[[Brutes]]
*[[Drones]]
|;Prométhéens
|;Prométhéens
*[[Rampants prométhéens]]
*[[Rampant]]
*[[Chevaliers prométhéens]]
*[[Chevalier Prométhéen]]
*[[Sentinelles prométhéennes]]
*[[Sentinelle Prométhéenne]]
}}
}}


===Lieux===
===Lieux===
*[[Nouvelle Mombasa]]
*[[The Altar]]
*[[Halo Gamma]]
**[[L'Autel]]


===Niveaux===
<!--===Scénario===
{{Niveaux de HSS}}


==Médailles==
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Strike]]'''


==Musique==
==Niveaux==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]'''
{{niveauxHSS}}


==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Strike]]'''


==Développement et marketing==
==Médailles==
{{Tocomplete2}}
*Voir : [[Médailles de Halo : Spartan Strike]]-->
Le jeu fut annoncé pour le 12 décembre 2014,{{tosource2}} mais repoussé afin de laisser aux équipes le temps de résoudre les problèmes rencontrés par [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[http://web.archive.org/web/20141224113630/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015] (archive)</ref> La date de sortie du jeu n'a fait l'objet d'aucune communication préalable, ce qui signifie que la sortie a été annoncée le jour même.<ref>[[Canon Fodder - Striking Features]]</ref> Les cinématiques du jeu furent conçues par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>
 
Les fichiers du Windows Store ne portent pas le nom Spartan Strike mais {{citer|Spartan Assault 2}}.
 
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=7,2
|GamesRadar=
|Polygon=
|AusGamer=
|Eurogamer=
|Gamespot=7
|Gamekult=
|Jeuxvideo=
}}
Avec [[Halo : Spartan Assault]], Spartan Strike a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ GamesRadar - The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly] (obsolète)</ref>
{{clear}}
 
==Divers==
*C'est le premier jeu Halo où la version française n'est pas intégrale : les dialogues sont en anglais et sont sous-titrés en français (VOSTFR).
*Terminer chaque campagne dans [[Halo : The Master Chief Collection]] octroie automatiquement 3 000 crédits dans Halo : Spartan Strike.
 
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:HSS Logo font noir.jpg
Fichier:HSS Logo fond étoilé.png
Fichier:HSS Logo avec icône.jpg
Fichier:HSS-Horizontal RGB.jpg
Fichier:HSS banner.jpg
Fichier:HSS banner (Way).jpg
</gallery>
 
<gallery caption="Cinématiques">
Fichier:HSS cutscene Ancient Enemies.jpg
Fichier:HSS cutscene Holdouts.jpg
Fichier:HSS cutscene Storm.jpg
Fichier:HSS cutscene Oscar Mike.jpg
Fichier:HSS cutscene Wavefront.jpg
Fichier:HSS cutscene Knight Strike.jpg
Fichier:HSS cutscene Knight Charge.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HSS-New Mombasa SOEIV concept (David Edwards).jpg
Fichier:HSS-New Mombasa concept (David Edwards).jpg
Fichier:HSS-Desert City concept 01 (David Edwards).jpg
Fichier:HSS-Desert City concept 02 (David Edwards).jpg
Fichier:HSS-War Room (concept 01).jpg
Fichier:HSS-War Room (concept 02).jpg
</gallery>


<gallery caption="Gameplay">
Fichier:HSS gameplay Pathways.jpg
Fichier:HSS gameplay City Tour.jpg
Fichier:HSS gameplay Core Research.jpg
Fichier:HSS gameplay Don't look down.jpg
Fichier:HSS gameplay Grizzly.jpg
Fichier:HSS gameplay Jungle.jpg
Fichier:HSS gameplay Kestrel.jpg
Fichier:HSS gameplay Pylons.jpg
Fichier:HSS gameplay Regeneration.jpg
Fichier:HSS gameplay Root of the problem.jpg
Fichier:HSS gameplay Scattershot.jpg
Fichier:HSS gameplay Shielded.jpg
Fichier:HSS gameplay Warthog rampage.jpg
Fichier:HSS gameplay Weapons research.jpg
</gallery></center>


==Sources==
==Sources==

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