Modification de Halo : Reach
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L'histoire est un ''standalone prequel''<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx Game Informer - Halo: Reach Developer Commentary]</ref> à [[Halo : Combat Evolved]], se déroulant dans les mois précédents. Il relate l'invasion et l'[[bataille de Reach|inévitable chute]] de la planète [[Reach]], le plus grand bastion militaire de l'[[UNSC]], par l'[[Alliance Covenante]]. Le joueur incarne [[Noble 6]], un [[Spartan]] personnalisable, faisant partie des soldats d'élite de l'[[équipe Noble]], dans leur tentative de sauver ce qui peut l'être. Le scénario a été critiqué pour ses incohérences avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], considéré comme la fondation de l'univers Halo. Les éditions spéciales du jeu contiennent le [[journal personnel du Dr Halsey]], un personnage-clé de l'univers Halo. | L'histoire est un ''standalone prequel''<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx Game Informer - Halo: Reach Developer Commentary]</ref> à [[Halo : Combat Evolved]], se déroulant dans les mois précédents. Il relate l'invasion et l'[[bataille de Reach|inévitable chute]] de la planète [[Reach]], le plus grand bastion militaire de l'[[UNSC]], par l'[[Alliance Covenante]]. Le joueur incarne [[Noble 6]], un [[Spartan]] personnalisable, faisant partie des soldats d'élite de l'[[équipe Noble]], dans leur tentative de sauver ce qui peut l'être. Le scénario a été critiqué pour ses incohérences avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], considéré comme la fondation de l'univers Halo. Les éditions spéciales du jeu contiennent le [[journal personnel du Dr Halsey]], un personnage-clé de l'univers Halo. | ||
<center>{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|500|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|500|inline}}</center> | ||
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci. | Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci. | ||
Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure. | Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure. | ||
Halo : Reach est le premier [[FPS]] Halo à abandonner le genre FPS pendant un segment de sa [[ | Halo : Reach est le premier [[FPS]] Halo à abandonner le genre [[FPS]] pendant un segment de sa [[campagne]] : le niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] est divisé en trois parties, donc la partie centrale est jouée non pas comme un FPS, mais comme un jeu de dogfight (similaire aux séries ''Ace Combat'' ou ''Star Wars : Rogue Squadron''). | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
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*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
| | |'''[[Covenants]]''' | ||
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | ||
*[[Fusil à concussion]] | *[[Fusil à concussion]] | ||
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===Véhicules=== | ===Véhicules=== | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
| | |'''UNSC''' | ||
*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]] | *[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]] | ||
*[[Warthog]] | *[[Warthog]] | ||
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*[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | *[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | ||
*[[Sabre]] | *[[Sabre]] | ||
| | |'''Civils''' | ||
*[[Chariot élévateur#S-2|Chariot élévateur]] | *[[Chariot élévateur#S-2|Chariot élévateur]] | ||
*[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]] | *[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]] | ||
*[[Spade]] | *[[Spade]] | ||
| | |'''Covenants''' | ||
*[[Ghost#Type-32|Ghost]] | *[[Ghost#Type-32|Ghost]] | ||
*[[Revenant]] | *[[Revenant]] | ||
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[[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]]. | [[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]]. | ||
{{#ev:youtube|mSjzGcZ0zxI|500|right}} | {{#ev:youtube|mSjzGcZ0zxI|500|right}} | ||
Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s'approche en [[Falcon]] d'une [[ | Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s'approche en [[Falcon]] d'une [[spire]] de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'{{V|Grafton}} de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un [[super transporteur]], le ''[[Long Night of Solace]]''. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants. | ||
Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les [[Sabre]]s, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au [[lac Farkas]], où se trouve le [[site de lancement/recherche du programme Sabre]], et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'[[opération : UPPER CUT]]. Après avoir défendu la [[station Anchor 9]] contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'{{V|Savannah}} soit déplacé vers un [[Pélican]] de transport, les Sabres et le ''Savannah'' prennent d'assaut la corvette | Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les [[Sabre]]s, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au [[lac Farkas]], où se trouve le [[site de lancement/recherche du programme Sabre]], et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'[[opération : UPPER CUT]]. Après avoir défendu la [[station Anchor 9]] contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'{{V|Savannah}} soit déplacé vers un [[Pélican]] de transport, les Sabres et le ''Savannah'' prennent d'assaut la corvette ''[[Ardent Prayer]]'', la privant de ses moteurs et de ses communications avant de l'aborder. Les forces d'abordage réussissent à amener la bombe improvisée dans le vaisseau et à démarrer la séquence de ravitaillement qui le rapprochera du ''Long Night of Solace'', mais échouent à désactiver l'armement pour sauver le ''Savannah''. Finalement, alors que la mission est sur le point de réussir, Jorge remarque que le minuteur de la bombe est inutilisable, et décide de se sacrifier en l'activant lui-même après avoir jeté Noble 6 dans l'espace vers Reach. Mais à peine le ''Long Night of Solace'' détruit, une immense flotte covenante arrive en renfort. | ||
Après avoir atterrit et atteint la [[Nouvelle Alexandrie]] après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la [[tour Olympique]] de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite. | Après avoir atterrit et atteint la [[Nouvelle Alexandrie]] après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la [[tour Olympique]] de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite. | ||
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==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | ||
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===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Cartes multijoueur HR | {{Cartes multijoueur HR}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team]</ref> Le sexe du Spartan incarné peut être choisi pour changer légèrement l'apparence de l'avatar (ce qui n'a pas d'impact sur la [[Lexique du jeu vidéo#H|hitbox]] du joueur<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FNHsHWiKfP4 YouTube - Halo Reach Female Spartans Are Not Smaller Targets]</ref>). | Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team]</ref> Le sexe du Spartan incarné peut être choisi pour changer légèrement l'apparence de l'avatar (ce qui n'a pas d'impact sur la [[Lexique du jeu vidéo#H|hitbox]] du joueur<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FNHsHWiKfP4 YouTube - Halo Reach Female Spartans Are Not Smaller Targets]</ref>). | ||
{{Modèle:Armures de Halo : Reach | {{Modèle:Armures de Halo : Reach}} | ||
====Emblèmes==== | ====Emblèmes==== | ||
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===Citations=== | ===Citations=== | ||
*Voir : '''[[Citations de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Citations de Halo : Reach]]''' | ||
==Baptême du feu== | ==Baptême du feu== | ||
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*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo : Reach]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
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== | ==Développement== | ||
{{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|350|right}} | |||
Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 02/07/2014|Halo Bulletin du 2 juillet 2014]]</ref> Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.<ref>[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]</ref> Le site web dédié aux statistiques des joueurs a été fermé le {{e|1}} mars 2018.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement]</ref> | |||
Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.<ref>[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]</ref> | |||
L'ajout de Halo : Reach à [[Halo : The Master Chief Collection]] fut annoncé le 12 mars 2019, en même temps que le portage de la collection sur Windows 10. Reach sera le premier jeu de la compilation à être diffusé sur PC. Sur Xbox One, les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].<ref name=PCWire /><ref name=PCWay /> Le niveau [[Fer de lance]] sur PC était jouable durant l'[[E3]] 2019.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019] ([https://web.archive.org/web/20190706153145/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Archive])</ref> | L'ajout de Halo : Reach à [[Halo : The Master Chief Collection]] fut annoncé le 12 mars 2019, en même temps que le portage de la collection sur Windows 10. Reach sera le premier jeu de la compilation à être diffusé sur PC. Sur Xbox One, les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].<ref name=PCWire /><ref name=PCWay /> Le niveau [[Fer de lance]] sur PC était jouable durant l'[[E3]] 2019.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019] ([https://web.archive.org/web/20190706153145/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Archive])</ref> | ||
*Voir : '''[[Développement de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Développement de Halo : Reach]]''' | ||
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==Marketing== | ==Marketing== | ||
Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec | Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010. | ||
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Marketing de Halo : Reach]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
{{NotesPresse | {{NotesPresse | ||
|IGN=9,5 | |IGN=9,5 | ||
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|Jeuxvideo=18 | |Jeuxvideo=18 | ||
}} | }} | ||
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe,<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> avec 300 000 copies vendues au Royaume-Uni le premier jour.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/ms-halo-reach-sales-are-staggering/ MCV - MS: Halo Reach sales are staggering]</ref> Les ventes de [[Xbox 360]] dans le même pays furent doublées la semaine du lancement.<ref>[https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-21-halo-reach-helps-double-uk-xbox-sales Gameindustry.biz - Halo: Reach helps double UK Xbox sales]</ref> | Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe,<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> avec 300 000 copies vendues au Royaume-Uni le premier jour.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/ms-halo-reach-sales-are-staggering/ MCV - MS: Halo Reach sales are staggering]</ref> Les ventes de [[Xbox 360]] dans le même pays furent doublées la semaine du lancement.<ref>[https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-21-halo-reach-helps-double-uk-xbox-sales Gameindustry.biz - Halo: Reach helps double UK Xbox sales]</ref> | ||
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref> Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.<ref>[https://www.prnewswire.com/news-releases/spike-tv-announces-2010-video-game-awards-winners-111735219.html PR Newswire - Spike TV Announces 2010 'Video Game Awards' Winners]</ref> | Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref> Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.<ref>[https://www.prnewswire.com/news-releases/spike-tv-announces-2010-video-game-awards-winners-111735219.html PR Newswire - Spike TV Announces 2010 'Video Game Awards' Winners]</ref> | ||
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Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref> Début 2018, le jeu accueillait toujours {{citer|une solide population de joueurs}}.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]</ref> | Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref> Début 2018, le jeu accueillait toujours {{citer|une solide population de joueurs}}.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]</ref> | ||
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==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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