Modification de Halo : Combat Evolved
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs (Xbox uniquement) | **Multijoueur : 1 à 4 joueurs (Xbox uniquement) | ||
*Multiconsoles | *Multiconsoles | ||
**Multijoueur : 2 à | **Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs | ||
*Pas de [[Xbox Live]] | *Pas de [[Xbox Live]] | ||
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | |Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | ||
Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
*6.44 millions (selon VGchartz) | *6.44 millions (selon VGchartz) | ||
}} | }} | ||
'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' et plus rarement appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la | '''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' et plus rarement appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l'un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès. | ||
Le jeu relate la [[bataille de l'Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l'{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l'[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d'une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la | Le jeu relate la [[bataille de l'Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l'{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l'[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d'une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la série, [[Halo : La Chute de Reach]], parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. [[Halo : Les Floods]] en est une novélisation étendue. | ||
Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]). | Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]). | ||
Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres | Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades. | ||
Il appartient au joueur de | Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre). | ||
Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier). | Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier). | ||
Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac) | *[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)'' | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
|;Covenant | |;Covenant | ||
Ligne 58 : | Ligne 58 : | ||
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ( | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ''(non utilisable)'' | ||
*[[Needler#Type-33|Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
*[[Grenade à plasma]] | *[[Grenade à plasma]] | ||
Ligne 64 : | Ligne 64 : | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
|;Forerunner | |;Forerunner | ||
*[[Laser de sentinelle]] (non utilisable) | *[[Laser de sentinelle]] ''(non utilisable)'' | ||
}} | }} | ||
Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
*[[Ghost#Type-32|Ghost]] | *[[Ghost#Type-32|Ghost]] | ||
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | *[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | ||
|;Campagne uniquement | |||
|; | |||
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | *[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | ||
*[[Bumblebee]] | *[[Bumblebee]] | ||
Ligne 161 : | Ligne 160 : | ||
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : | Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : | ||
*Le roman [[Halo : | *Le roman [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments | ||
*[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite. | *[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite. | ||
*Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d'ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : | *Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d'ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : Les Floods. | ||
===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
Ligne 237 : | Ligne 236 : | ||
|nom2=Official Xbox Magazine | |nom2=Official Xbox Magazine | ||
|note2=(Xbox) 9,5/10 | |note2=(Xbox) 9,5/10 | ||
}} | }} | ||
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | ||
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. | Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. |