Modification de Halo (niveau de Halo CE)

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==Développement==
==Développement==
L'environnement naturel de ce niveau est inspiré de celui de Snoqualmie Falls dans l'état de Washington, après que [[Bungie]] aient déménagé de Chicago à Seattle. Les contraintes techniques imposées par la nature ouverte du niveau ont également aidé à définir les limites du moteur du jeu.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (7:40)</ref> Les collines entourant la première spire ont été utilisées pour tester la physique du [[Warthog]] durant le développement.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (10:00)</ref> Le level design durant la phase de recherche des Marines a été repris de l'environnement de la démo d'origine de la Macworld 1999.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (12:40)</ref> Ce niveau était jouable à l'[[E3]] 2001 sous le nom de code ''Blaspheme Quarantine''.<ref>[http://bs.bungie.org/fanfestv/photos/15190006.html Bungie Sightings]</ref>
L'environnement naturel de ce niveau est inspiré de celui de Snoqualmie Falls dans l'état de Washington, après que [[Bungie]] aient déménagé de Chicago à Seattle. Les contraintes techniques imposées par la nature ouverte du niveau ont également aidé à définir les limites du moteur du jeu.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (7:40)</ref> Les collines entourant la première spire ont été utilisées pour tester la physique du [[Warthog]] durant le développement.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (10:00)</ref> Le level design durant la phase de recherche des Marines a été repris de l'environnement de la démo d'origine de la Macworld 1999.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (12:40)</ref> Ce niveau était jouable à l'[[E3]] 2001 sous le nom de code ''Blaspheme Quarantine''.<ref>[http://bs.bungie.org/fanfestv/photos/15190006.html Bungie Sightings]</ref>
Selon des documents de design de janvier 2001, la section du niveau avant de rencontrer les Marines devait constituer un niveau à part entière désigné A20, le niveau Halo lui-même, désigné A30, devant être composé de combats de guérilla. Le concept fut simplifié et les deux niveaux fusionnés, sûrement par manque de temps.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>


==Divers==
==Divers==

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