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| [[Fichier:HR-Gueta (render).png|right|thumb|300px|Un Gueta dans [[Halo : Reach]].]] | | [[Image:GUETA nightfall.jpg|right|250px|thumb|Monstre préhistorique "assez piquant"]] |
| | Le Gueta est un animal sauvage rencontré pour la première fois dans Halo ; Reach et plus précisément dans la mission [[Nightfall]]. |
| | Le guetta a une carrure imposante puisqu'il fait approximativement entre deux et trois fois la taille d'un [[spartan III]], soit plus qu'un [[chasseur]]. |
| | Sa tête est entourée de deux cornes des deux côtés des la mâchoire dont il pourrait se servir pour charger, bien que ses longs bras se terminent en une "main" aux griffes longues et acérées capables de faire de gros dégâts. |
| | Sa carrure et sa musculature laisse présager que l'animal sera redoutable et coriace ; dans tous les cas, la meilleure tactique resterais de frapper à distance, dans la tête. |
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| Le '''Gueta''' (''Gúta'' en VO) est un animal sauvage de la région de la [[crête Szurdok]] sur [[Reach]]. Il s'agit du plus grand animal terrestre de la planète, mais il n'a pas de prédisposition agressive en dehors de la période de rut des mâles et des femelles protégeant leurs petits.<ref>[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=enemies&cid=28449 Halo.Bungie.net - Halo : Reach Intel]</ref> Deux sont rencontrés dans [[Halo : Reach]] durant le niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]].
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| Son corps massif et glabre fait entre deux et trois fois la taille d'un [[Spartan-III]], plus qu'un [[Chasseur]]. Sa tête est entourée de deux cornes de chaque côté de la mâchoire et ses longs bras se terminent en une main tridactyle armée de deux griffes longues et acérées. Étant agressif et puissant, il est préférable de l'éliminer à distance et d'éviter de se trouver à portée de ses coups.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]</ref>
| | == Divers == |
| | | *Ses dents et ses yeux font penser à un carnivore reptilien, comme un crocodile. |
| ==Divers== | | *Le corps à corps est à éviter, pas dur à comprendre quand on voit la bête. |
| *Le guta est un démon de la mythologie hongroise associé aux morts fulgurantes, connu pour battre ses victimes à mort. | | *La puissance de cette créature suffit pour décimer un groupe de covenants, d'après Tom Morello [http://actu.halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4341%3Cimg%20src=] |
| *Le Gueta partage son apparence générale avec le Rancor de ''Star Wars'' et le Griffemort de ''Fallout''. | |
| *Cet ennemi est appelé ''Mule'' dans les statistiques de [[Bungie.net]], avec la description ''No hugging'' (« Câlins défendus »). Il pourrait s'agir d'un oubli datant du développement du jeu, des concepts montrant le Gueta utilisé comme une monture par des [[Rapace]]s. Il devait également être possible d'[[abordage|« aborder »]] le Gueta pour le tuer d'une grenade dans la bouche, et ils devaient apparaître dans d'autres niveaux du jeu.<ref>[[Halo : Reach (édition légendaire)]], Making-of</ref> | |
| *Un des bugs du jeu qui résista le plus longtemps aux développeurs voyait le squelette d'animation du Gueta quitter son corps.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>
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| ==Galerie==
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| Fichier:HR-Gueta 00.jpg
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| Fichier:HR-Gueta 01.jpg
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| Fichier:HR-Gueta 02.jpg
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| Fichier:HR-Gueta 03.jpg
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| Fichier:HR-Gueta & Phantom.jpg
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| Fichier:HR-Gueta & Grognards.jpg
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| </gallery>
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| <gallery caption="Concept arts">
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| Fichier:HR-Gueta concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept-arts de [[Isaac Hannaford]].
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| Fichier:HR-Gueta concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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| Fichier:HR-Gueta concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
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| Fichier:HR-Gueta concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
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| Fichier:HR-Gueta concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
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| Fichier:HR-Gueta concept 06 (Isaac Hannaford).jpg
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| Fichier:HR-Gueta concept 07 (Isaac Hannaford).jpg
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| ==Sources== | |
| <references />
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| {{Modèle:Faune & flore}}
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| [[Catégorie:Faune]]
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