Modification de Golden Three
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Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat. | Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat. | ||
Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play | Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> | ||
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