Modification de Golden Three

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Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.
Les '''Golden Three''',<ref name=Damno /> parfois ''Golden Tripod''<ref>[[Bungie Podcast]] du 16 août 2007</ref><ref name=Wired /> ou ''Golden Triangle'',<ref name=GDC /> est, avec les [[30 seconds of fun]], un des principes de base du [[gameplay]] des [[FPS]] de la saga [[Halo (générique)|Halo]] conçus par [[Jaime Griesemer]]. Ce principe désigne les [[armes]], le [[combat rapproché]] et les [[grenade]]s comme les éléments clés du système de combat.


Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Pour Halo 3, le lead designer Rob Stokes proposa l'ajout d'un quatrième élément : les [[équipements]].<ref>[https://rpstokes53.wixsite.com/work-of-rob-stokes/halo-3 Work of Rob Stokes - Halo 3]</ref>
Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Une des raisons pour lesquelles le [[Dual Wield]] introduit dans [[Halo 2]] fut limité dans [[Halo 3]] était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.<ref name=Damno>[[ViDoc]] ''Is Quisnam Protero Damno!''</ref><ref name=Wired>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref>


==Sources==
==Sources==

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