Modification de Fusil léger/Gameplay
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==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages. | Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages. | ||
Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. | Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
{{todata}} | |||
{{GameplayArmes}} | {{Modèle:GameplayArmes}} |