Modification de Fusil léger/Gameplay

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{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Rafale (3 tirs, sans visée), coup par coup (visée)
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
| [[Halo 4]] || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,6 || x3
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,2 || Oui
|-
|}
==Halo 4==
==Halo 4==
Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages.
Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages.


Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger.
Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger.


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{{todata}}


{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,2 || Oui || N/A
|-
|  Lance acérée ''(Barbed lance)'' || <span style="color:green">'''48 (16 tirs)'''</span> || <span style="color:green">'''240 (5 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''1,2 (sans visée)/0,9 (avec visée)'''</span> || Oui || Cadence de tir améliorée de 12%.
|-
|  Étoile mourante ''(Dying star)'' || <span style="color:red">'''24 (8 tirs)'''</span> || <span style="color:green">'''168 (7 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Oui || [[Supercombiné]] à 3 tirs. Cadence de tir réduite de 21%. Recul augmenté.
|}


{{GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}

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