Modification de Fusil binaire
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|nom=Fusil binaire | |nom=Fusil binaire | ||
|dénomination= | |dénomination=Z-750 Special Application Sniper Rifle<ref name=Way>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/f3e81bc5-ce1c-4b78-932b-5e26a6fafd7e/binary-rifle- Halo Official Site - Binary rifle (lien mort)]</ref> | ||
|image=[[Fichier: | |image=[[Fichier:H4Fusil binairerender.png|350px]] | ||
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|longueur=190,5 cm<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 100 | |portée=[[Fichier:Portée-extreme.gif]] | ||
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|hauteur=39,5 cm<ref name=EVG4 | |mode=[[Fichier:Mode-semi-auto.gif]] | ||
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|type de munition= | |munitions max=6 | ||
|type de munition=Particules ionisées<ref name=Way /> | |||
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|mode de tir=Semi-automatique | |mode de tir=Semi-automatique | ||
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|jeux=[[Halo 4 | |jeux=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }}Le '''fusil binaire''' (''Binary Rifle'' en VO), formellement ''Z-750 Special Application Sniper Rifle''<ref name=Way /> (''Fusil de sniper pour applications spéciales Z-750'') est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. Il est l'équivalent du [[fusil de sniper humain]] et du [[fusil de sniper covenant]]. Toutefois, sa puissance est supérieure à ces derniers, étant donné que sur la plupart des cibles, le moindre tir dans n'importe quelle partie du corps provoque la désintégration de l'adversaire. | ||
Le '''fusil binaire''' (''Binary Rifle'' en VO), formellement | |||
Bien que conçu tôt dans l'histoire des Forerunners, le fusil binaire n'est apparu dans sa forme actuelle que lors de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]. Sa puissance vient du couplage de deux accélérateurs de particules propulsant des | Bien que conçu tôt dans l'histoire des Forerunners, le fusil binaire n'est apparu dans sa forme actuelle que lors de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]. Sa puissance vient du couplage de deux accélérateurs de particules propulsant des particules d'anti-matière atteignant directement la composition physique de la cible.<ref name=EVG4 /> | ||
Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps : D'une part, le viseur de l'arme est bien plus large que celui des modèles Humain ou Covenant, réduisant la possibilité d'effectuer un « no-scope » et obligeant alors le joueur à faire usage de la lunette de visée, or, dès que cette lunette de visée est activée, trois faisceaux orangés apparaissent au bout du fusil jusqu'au point ciblé, trahissant la position du tireur. D'autre part, en plus d'un temps de rechargement relativement long, les munitions de l'arme Prométhéenne sont extrêmement limitées. En effet, un chargeur plein permet d'effectuer seulement deux tirs, pour une réserve maximum de 3 chargeurs transportables, soit 6 munitions. | |||
Si la majorité des ennemis que vous rencontrerez en mode [[Campagne (jeu)|Campagne]] ou [[Spartan Ops]] seront très vulnérables face à la puissance de cette arme, certains comme les [[Élites]] les plus gradés ou les [[Chevaliers Prométhéens]] nécessitent d'être touchés en pleine tête pour être abattus d'une seule traite. Touchés dans une autre partie du corps, seul le bouclier sera anéanti. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:H4Binaryriflerender.jpg | ||
Fichier: | Fichier:H4Fusil binairescreen01.jpg | ||
Fichier: | Fichier:H4Fusil binairescreen02.jpg | ||
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Fichier:H4 Concept HUD Binary.jpg|Zoom. | Fichier:H4 Concept HUD Binary.jpg|Zoom. | ||
Fichier: | Fichier:REQ Card Retina of the Mind's Eye.jpg|REQ Card de sa version Retina of the Mind's Eye contenant un âme emprisonnée. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo 4]] | |||
*PAX Prime 2012 | *PAX Prime 2012 | ||
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