Modification de Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)
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|nom=Fragmentation | |nom=Fragmentation | ||
|image=[[Fichier:HINF-Fragmentation map | |image=[[Fichier:HINF-Fragmentation map (pre-release 01).png]] | ||
|jeu=[[Halo Infinite]] | |jeu=[[Halo Infinite]] | ||
|desc={{hover|These beacons are no stranger to explosive conflict.|Ces [[balise]]s sont rodées aux conflits explosifs.}} | |desc={{hover|These beacons are no stranger to explosive conflict.|Ces [[balise]]s sont rodées aux conflits explosifs.}} | ||
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*[[Capteur de menace]] | *[[Capteur de menace]] | ||
*[[Mur portatif]] | *[[Mur portatif]] | ||
|power-ups=[[Armure (power-up)|Armure]] ou [[camouflage]] | |power-ups=[[Armure (power-up)|Armure]] ou [[camouflage]] | ||
|modes=*[[Assassin]] | |modes=*[[Assassin]] | ||
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{{quote|texte=Set within one of Zeta Halo’s myriad canyons, Fragmentation is rife with enigmatic elements to take in and mull over. From ancient artifacts and nebulous nodes to networked beacons channeling untold energies, this map is one to add plenty of wonder to the wander.|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Preview Purview]]</ref>}} | {{quote|texte=Set within one of Zeta Halo’s myriad canyons, Fragmentation is rife with enigmatic elements to take in and mull over. From ancient artifacts and nebulous nodes to networked beacons channeling untold energies, this map is one to add plenty of wonder to the wander.|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Preview Purview]]</ref>}} | ||
'''Fragmentation''' est une carte [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]]. Il s'agit d'une des trois cartes | '''Fragmentation''' est une carte [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]]. Il s'agit d'une des trois cartes dédiées au [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]]. | ||
Le canyon où se trouve la carte est le camp de base de la [[511th Infantry Division]], qui parvint à atterrir sur le [[Halo Zêta]] après avoir évacué l'{{V|Infinity}} au début de la [[campagne de l'Installation 07]].<ref>[[Canon Fodder - Foundations]]</ref> | Le canyon où se trouve la carte est le camp de base de la [[511th Infantry Division]], qui parvint à atterrir sur le [[Halo Zêta]] après avoir évacué l'{{V|Infinity}} au début de la [[campagne de l'Installation 07]].<ref>[[Canon Fodder - Foundations]]</ref> | ||
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La base rouge et la base bleue sont situées dans des [[Balise|structures forerunners]] positionnées chacune à l'extrémité du canyon. | La base rouge et la base bleue sont situées dans des [[Balise|structures forerunners]] positionnées chacune à l'extrémité du canyon. | ||
L'étage supérieur des bases possède 4 râteliers d'armes, un [[mur portatif]], 3 [[Bobine à fusion#Bobine à fusion paria|bobines explosives]] (anciennement des bobines à plasma avant la [[Mise à jour hivernale]]) et un [[Man cannon]] permettant d'être propulsé vers le milieu de la carte, sur des piliers possédant un râtelier et une bobine explosive. Les flancs de la carte sont surélevés et peuvent rejoints depuis l'étage supérieur des bases en traversant une passerelle | L'étage supérieur des bases possède 4 râteliers d'armes, un [[mur portatif]], 3 [[Bobine à fusion#Bobine à fusion paria|bobines explosives]] (anciennement des bobines à plasma avant la [[Mise à jour hivernale]]) et un [[Man cannon]] permettant d'être propulsé vers le milieu de la carte, sur des piliers possédant un râtelier et une bobine explosive. Les flancs de la carte sont surélevés et peuvent rejoints depuis l'étage supérieur des bases en traversant une passerelle rocheuses sur laquelle se trouve un [[répulseur]] et soit un [[fusil de sniper UNSC]] soit un [[Empaleur]]. | ||
L'intérieur des bases est au niveau inférieur et n'est accessible que par le sol via 4 entrées possible. Il abrite un [[lance-grappin]] ainsi que plusieurs râteliers d'armes moyennes tels que le [[Calcineur]] et l'[[Hydra]]. Deux [[grenades directionnelles]] sont trouvables devant la sortie arrière et deux [[Grenade dynamo|grenades dynamo]] devant celle à l'avant. | L'intérieur des bases est au niveau inférieur et n'est accessible que par le sol via 4 entrées possible. Il abrite un [[lance-grappin]] ainsi que plusieurs râteliers d'armes moyennes tels que le [[Calcineur]] et l'[[Hydra]]. Deux [[grenades directionnelles]] sont trouvables devant la sortie arrière et deux [[Grenade dynamo|grenades dynamo]] devant celle à l'avant. | ||
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===Objectifs=== | ===Objectifs=== | ||
En [[Capture du drapeau]], le premier emplacement du drapeau pour chaque équipe est sur la gauche de la base, au centre d'une petite structure forerunner proche de la mitrailleuse, et le second à l'intérieur de la base où 4 couloirs permettent de s'y engouffrer, y compris avec des véhicules comme le Warthog et le Razorback | En [[Capture du drapeau]], le premier emplacement du drapeau pour chaque équipe est sur la gauche de la base, au centre d'une petite structure forerunner proche de la mitrailleuse, et le second à l'intérieur de la base où 4 couloirs permettent de s'y engouffrer, y compris avec des véhicules comme le Warthog et le Razorback. Le drapeau volé doit être apporté à l'étage supérieur. | ||
En [[Réserves]], les noyaux d'énergie apparaissent soient dans la structure au centre de la carte, soit sur les flancs de la carte, près des caches d'armes. Les noyaux doivent être apportés à l'étage supérieur. | En [[Réserves]], les noyaux d'énergie apparaissent soient dans la structure au centre de la carte, soit sur les flancs de la carte, près des caches d'armes. Les noyaux doivent être apportés à l'étage supérieur. | ||
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Fragmentation a la particularité unique de posséder deux caches d'armes de chaque côté de la carte. Celles-ci nécessitent d'être piraté et pour cela le joueur doit interagir avec un terminal placé près de la porte d'accès. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] du joueur apparaît au-dessus du terminal pendant les 20 secondes l'opération (4 secondes supplémentaires sont requises le temps que la porte s'ouvre). Si le joueur s'éloigne trop du terminal, l'opération s'annulera mais il sera au préalable averti par son IA et une ligne blanche visible au sol. Après un piratage, le terminal redémarre et ne peut être piraté pendant un laps de temps.<sup>[Combien de temps ?]</sup> | Fragmentation a la particularité unique de posséder deux caches d'armes de chaque côté de la carte. Celles-ci nécessitent d'être piraté et pour cela le joueur doit interagir avec un terminal placé près de la porte d'accès. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] du joueur apparaît au-dessus du terminal pendant les 20 secondes l'opération (4 secondes supplémentaires sont requises le temps que la porte s'ouvre). Si le joueur s'éloigne trop du terminal, l'opération s'annulera mais il sera au préalable averti par son IA et une ligne blanche visible au sol. Après un piratage, le terminal redémarre et ne peut être piraté pendant un laps de temps.<sup>[Combien de temps ?]</sup> | ||
L'armement et les équipements varient, mais la configuration reste la même : une arme lourde ([[lance-roquettes]], [[Crémator]] ou [[marteau antigravité]]), une arme moyenne ([[Bulldog]], [[Déchiqueteur]], [[Ravageur]], [[fusil électrique]]), deux grenades ([[Grenade frag|fragmentation]], [[Grenade dynamo|dynamo]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]]), un équipement lourd ([[Armure (power-up)|armure]] ou [[camouflage]]) et un équipement classique ([[répulseur]] ou [[capteur de menace]]). Une fois à l'intérieur, les portes se verrouillent et empêchent alliés et ennemis d'y entrer. Le joueur a la possibilité de sortir de la cache soit par la même porte, soit en empruntant un couloir sur le côté menant à une porte située en hauteur. Depuis la [[ | L'armement et les équipements varient, mais la configuration reste la même : une arme lourde ([[lance-roquettes]], [[Crémator]] ou [[marteau antigravité]]), une arme moyenne ([[Bulldog]], [[Déchiqueteur]], [[Ravageur]], [[fusil électrique]]), deux grenades ([[Grenade frag|fragmentation]], [[Grenade dynamo|dynamo]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]]), un équipement lourd ([[Armure (power-up)|armure]] ou [[camouflage]]) et un équipement classique ([[répulseur]] ou [[capteur de menace]]). Une fois à l'intérieur, les portes se verrouillent et empêchent alliés et ennemis d'y entrer. Le joueur a la possibilité de sortir de la cache soit par la même porte, soit en empruntant un couloir sur le côté menant à une porte située en hauteur. Depuis la [[Saisons de Halo Infinite|saison 2]], les caches abritent les variantes d'armes des [[cibles prioritaires parias]] de la campagne. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
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