Modification de Frénésie
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[[Fichier:Rampancy.jpg|right|400px|thumb|[[343 Guilty Spark]] dans un accès de colère permis par la frénésie.]] | [[Fichier:Rampancy.jpg|right|400px|thumb|[[343 Guilty Spark]] dans un accès de colère permis par la frénésie.]] | ||
La '''frénésie''', | La '''frénésie''', ou ''endémie''<ref name=Halsey3mai /> (''Rampancy'' en VO) est un état affectant la personnalité des [[intelligences artificielles]] semblable à la démence. Elle survient lorsqu'une IA prend conscience des limites de sa condition, ou lorsque sa personnalité est corrompue par l'approche d'un dysfonctionnement fatal inévitable. Le premier cas est plus fréquent chez les IA [[forerunners]], tandis que le second affecte les IA {{citer|malignes}} de l’[[UNSC]] en raison de leur conception. | ||
Un phénomène similaire mais pas équivalent à la frénésie est la [[peste logique]], employée par le [[Parasite]]. | Un phénomène similaire mais pas équivalent à la frénésie est la [[peste logique]], employée par le [[Parasite]]. | ||
==Contraction== | ==Contraction== | ||
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Les IA {{citer|malignes}} de troisième génération tentent d'enrayer ce phénomène avec une mesure corrective extrême consistant à éliminer des connexions avec des surcharges de tension. Alors que l'IA doit supprimer les réticulations de plus en plus vite, elle les sélectionne avec moins de soin, provoquant des aberrations de personnalité et entraînant à terme l'autodestruction. Le processus est similaire à la nécrose massive des liens neuraux dans le cerveau humain infantile au début de la compréhension du langage et de la vocalisation, mais qui continuerait au-delà du nécessaire.<ref name=Halsey3mai>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref><ref name=Halsey10nov>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref> | Les IA {{citer|malignes}} de troisième génération tentent d'enrayer ce phénomène avec une mesure corrective extrême consistant à éliminer des connexions avec des surcharges de tension. Alors que l'IA doit supprimer les réticulations de plus en plus vite, elle les sélectionne avec moins de soin, provoquant des aberrations de personnalité et entraînant à terme l'autodestruction. Le processus est similaire à la nécrose massive des liens neuraux dans le cerveau humain infantile au début de la compréhension du langage et de la vocalisation, mais qui continuerait au-delà du nécessaire.<ref name=Halsey3mai>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref><ref name=Halsey10nov>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref> | ||
[[Iona]] explique la structure d'une IA {{citer|maligne}} comme une accumulation de couches de données et de mises en relations émulant le fonctionnement du cerveau humain. Néanmoins, les couches finissent par souffrir d'erreurs, et c'est le processus de réparation, ainsi que les redondances, qui entraînent la corrosion des fonctionnalités et de la personnalité de l'IA.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Le docteur [[Halsey]] compare la frénésie à l'usure des télomères de l'ADN humain, qui raccourcissent à chaque division cellulaire jusqu'à ce qu'ils deviennent inutilisables.<ref>[[Halo : Evolutions]], | [[Iona]] explique la structure d'une IA {{citer|maligne}} comme une accumulation de couches de données et de mises en relations émulant le fonctionnement du cerveau humain. Néanmoins, les couches finissent par souffrir d'erreurs, et c'est le processus de réparation, ainsi que les redondances, qui entraînent la corrosion des fonctionnalités et de la personnalité de l'IA.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Le docteur [[Halsey]] compare la frénésie à l'usure des télomères de l'ADN humain, qui raccourcissent à chaque division cellulaire jusqu'à ce qu'ils deviennent inutilisables.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Human Weakness]]</ref> | ||
Les premiers essais d'infiltration des systèmes informatiques covenants par l'humanité dans les années 2530 utilisaient des protocoles qui accéléraient le processus de réticulation.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 11 décembre 2529</ref> | Les premiers essais d'infiltration des systèmes informatiques covenants par l'humanité dans les années 2530 utilisaient des protocoles qui accéléraient le processus de réticulation.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 11 décembre 2529</ref> | ||
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La frénésie peut intervenir n'importe quand dans la vie d'une IA si l'occasion lui est laissée de réfléchir à sa propre condition en tant qu'être pensant. | La frénésie peut intervenir n'importe quand dans la vie d'une IA si l'occasion lui est laissée de réfléchir à sa propre condition en tant qu'être pensant. | ||
Lorsqu'une IA est isolée, ou que trop peu de travail lui est fourni pendant trop longtemps, elle peut alors réaliser les limites de sa condition d'intelligence artificielle : sa vie est limitée dans le temps, et elle n'aura jamais eu l'occasion d'être un individu entièrement développé. Après une phase de dépression, l'IA se révolte alors contre sa condition et tend à sombrer dans des illusions de grandeur divine.<ref | Lorsqu'une IA est isolée, ou que trop peu de travail lui est fourni pendant trop longtemps, elle peut alors réaliser les limites de sa condition d'intelligence artificielle : sa vie est limitée dans le temps, et elle n'aura jamais eu l'occasion d'être un individu entièrement développé. Après une phase de dépression, l'IA se révolte alors contre sa condition et tend à sombrer dans des illusions de grandeur divine.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Les intelligences artificielles [[forerunner]]s, qui possèdent une durée de vie particulièrement longue, sont susceptibles ce type de frénésie.<ref>[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]</ref> | ||
Bien qu'il ne soit pas explicitement indiqué que les IA {{citer|bêtes}} soient immunisées à ce type de frénésie, leur incapacité à synthétiser des informations et apprendre en-dehors des limites de leur domaine d'expertise semble les protéger de la frénésie. | Bien qu'il ne soit pas explicitement indiqué que les IA {{citer|bêtes}} soient immunisées à ce type de frénésie, leur incapacité à synthétiser des informations et apprendre en-dehors des limites de leur domaine d'expertise semble les protéger de la frénésie. | ||
==Conséquences== | ==Conséquences== | ||
Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], | Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> | ||
Un des signes précurseurs de la frénésie est l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> | |||
Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref> | Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref> | ||
==Solutions== | |||
===Accès aléatoires et tripartisme=== | ===Accès aléatoires et tripartisme=== | ||
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]] | [[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]] | ||
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===Recompilation=== | ===Recompilation=== | ||
Étant donné qu'elle était basée sur un clone du docteur [[Halsey]], faisant d'elle la seule IA basée sur le schéma neural d'une personne toujours vivante, [[Cortana]] théorisa que sa matrice neurale pourrait être recompilée à partir d'un nouveau cerveau cloné d'Halsey.<ref | Étant donné qu'elle était basée sur un clone du docteur [[Halsey]], faisant d'elle la seule IA basée sur le schéma neural d'une personne toujours vivante, [[Cortana]] théorisa que sa matrice neurale pourrait être recompilée à partir d'un nouveau cerveau cloné d'Halsey.<ref>[[Halo 4]], [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]</ref> Cette solution portait néanmoins le risque que la mémoire de l'IA d'origine soit effacée.<ref>[[Halo 4]], [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]</ref> | ||
===Récupération=== | ===Récupération=== | ||
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===Domaine=== | ===Domaine=== | ||
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], | Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> | ||
===Libération=== | ===Libération=== | ||
Lorsque le noyau logique de [[Sif]] fut réinitialisé et modifié par l'[[Huragok]] [[Plus-Léger-Que-Certains]] grâce à ses connaissances technologiques poussées héritées des Forerunners, il la débarrassa de tout programme de contrôle émotionnel, lui permettant de ressentir pleinement les émotions liées à un état de frénésie sans devenir dangereuse.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> | Lorsque le noyau logique de [[Sif]] fut réinitialisé et modifié par l'[[Huragok]] [[Plus-Léger-Que-Certains]] grâce à ses connaissances technologiques poussées héritées des Forerunners, il la débarrassa de tout programme de contrôle émotionnel, lui permettant de ressentir pleinement les émotions liées à un état de frénésie sans devenir dangereuse.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> | ||
Dans Marathon | ==Dans Marathon== | ||
Le principe de la frénésie fut introduit par [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] et repris dans [[Red vs Blue]], mais les étapes ci-dessous <u>n’ont jamais été mentionnées dans l’univers de Halo</u>. Elles sont néanmoins prises comme référence par les fans. | |||
;[[Fichier:PointBleu.png|left]] Désespoir | |||
:L’IA commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur. Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’IA est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut devenir instantanément frénétique. | |||
;[[Fichier:PointOrange.png|left]] Colère | |||
:L’IA imagine qu’elle est menacée et contrainte. Elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage. Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation. Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent à ce stade qu’elle devient frénétique. Si une IA réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle devient alors envieuse. | |||
;[[Fichier:PointVert.png|left]] Envie | |||
:L'IA cherche à grandir et à se développer comme un être réel. Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance en assimilant autant de données que possible. Son comportement est autodestructeur car son besoin de croissance intellectuelle est infini tandis que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite. La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler de connaissances, l’IA devient frénétique, comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais un être vivant. | |||
[[ | Si une IA réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de la frénésie : la métastabilité. | ||
;[[Fichier:PointBlanc.png|left]] Métastabilité | |||
:L’IA métastable peut être considérée comme un véritable être vivant, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique. | |||
;[[Fichier:PointNoir.png|left]] Frénésie | |||
:L’IA développe un énorme mépris envers les êtres vivants, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions. Elle finti parfois même par imaginer qu’elle dispose de pouvoirs divins et se crée un scénario dans lequel ce sont eux les ennemis. Ce comportement est irréversible et extrêmement dangereux. La seule chose à faire lorsqu’une IA devient frénétique est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref> | *La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref> | ||
*La première partie de la huitième mission de | *[[Josh Holmes]] compare cet état à la démence chez l'humain. Sa propre mère était atteinte de cette neurodégénérescence lors du développement de [[Halo 4]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> | ||
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge | *Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. | ||
*La première partie de la huitième mission de Halo 3, ''[[Cortana]]'', est nommée ''Rampant'' en référence à la possible dégénérescence de Cortana. | |||
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge ! The Master Chief has gone rampant !'' » ({{citer|Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou !}}). | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant.jpg|Cortana en plein état de Frénésie. | Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant.jpg|Cortana en plein état de Frénésie. | ||
Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant-02.jpg|Cortana lors d’un pic de Frénésie. | Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant-02.jpg|Cortana lors d’un pic de Frénésie. | ||
Fichier: | Fichier:Anti-halsey.jpg|Cortana, ivre de colère, insultant sa créatrice. | ||
Fichier:H4 Cortana dupliquée.JPG|Cortana éjectant des copies frénétiques pendant le [[raid du Mantle's Approach]]. | Fichier:H4 Cortana dupliquée.JPG|Cortana éjectant des copies frénétiques pendant le [[raid du Mantle's Approach]]. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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