Modification de Forge de Halo : Reach
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
==Bases== | ==Bases== | ||
===Mode de jeu=== | ===Mode de jeu=== | ||
Pour lancer une partie forge, rien de plus simple, aller dans forge dans le menu Halo Reach et sur ce choisissez une carte et un mode de jeu. Vous pouvez ainsi modifier les cartes par défaut de Halo : Reach à votre convenance (les modifications ne seront bien | Pour lancer une partie forge, rien de plus simple, aller dans forge dans le menu Halo Reach et sur ce choisissez une carte et un mode de jeu. Vous pouvez ainsi modifier les cartes par défaut de Halo : Reach à votre convenance (les modifications ne seront bien sur valables qu'en parties perso). | ||
Le mode de jeu par défaut (Modifications de bases) permet de modifier la plupart des | Le mode de jeu par défaut (Modifications de bases) permet de modifier la plupart des objet présent sur les cartes (les armes, les véhicules, les blocs... sont très souvent les mêmes d'un mode de jeu à l'autre). | ||
===Mode joueur/mode éditeur=== | ===Mode joueur/mode éditeur=== | ||
Ligne 133 : | Ligne 133 : | ||
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales | *Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales | ||
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum | *Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum | ||
===Apparition=== | ===Apparition=== | ||
Ligne 164 : | Ligne 145 : | ||
Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso. | Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso. | ||
===Objectifs=== | ===Objectifs=== | ||
Ligne 180 : | Ligne 157 : | ||
===Paysage=== | ===Paysage=== | ||
Éléments de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d'autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...). | Éléments de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d'autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...). | ||
===Structure=== | ===Structure=== | ||
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers. | Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers. | ||
====Blocs de batiments==== | ====Blocs de batiments==== | ||
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits. | Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits. | ||
====Ponts et plateformes==== | ====Ponts et plateformes==== | ||
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d'atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits. | Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d'atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits. | ||
====Batiments==== | ====Batiments==== | ||
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher) | Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher) | ||
====Ornemental==== | ====Ornemental==== | ||
Au nombre de 100, ces éléments pourront s'avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux. | Au nombre de 100, ces éléments pourront s'avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux. | ||
====Portes, fenêtres et murs==== | ====Portes, fenêtres et murs==== | ||
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits. | Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits. | ||
====Inclinaisons==== | ====Inclinaisons==== | ||
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s'en servir également pour d'autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits. | Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s'en servir également pour d'autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits. | ||
====Naturelle==== | ====Naturelle==== | ||
Ligne 247 : | Ligne 183 : | ||
On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d'aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso. | On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d'aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso. | ||
==Options des objets== | ==Options des objets== | ||
Ligne 508 : | Ligne 440 : | ||
Un exemple en image : | Un exemple en image : | ||
[[Image:pont_invasion.jpg | [[Image:pont_invasion.jpg]] | ||
Sur cette carte, j'ai fais en sorte que l'on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l'explosion (''inv_gates'') et que des blocs simulant le trou laissé après l'explosion apparaissent (''inv_weapon'' avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs) | Sur cette carte, j'ai fais en sorte que l'on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l'explosion (''inv_gates'') et que des blocs simulant le trou laissé après l'explosion apparaissent (''inv_weapon'' avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs) |