Modification de EOD
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|modèle=[[GEN1]] ([[Mjolnir Mark V|Mark V]], [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]] | |modèle=[[GEN1]] ([[Mjolnir Mark V|Mark V]], [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]] | ||
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L'armure '''EOD''',<ref>[[Halo 3]]</ref><ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref name=H4Lim /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo : Reach]]</ref> ou '''E.O.D.''',<ref name=H4>[[Halo 4]], armurerie</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo 3]] et [[Halo 4]]</ref> pour ''Explosive Ordnance Disposal'', est une variante d'armure spécialisée dans la dissipation des forces cinétiques dues aux explosion, utilisées dans les armures [[Mjolnir]] de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | L'armure '''EOD''',<ref>[[Halo 3]]</ref><ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref name=H4Lim /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo : Reach]]</ref> ou '''E.O.D.''',<ref name=H4>[[Halo 4]], armurerie</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo 3]] et [[Halo 4]]</ref> pour ''Explosive Ordnance Disposal'', est une variante d'armure spécialisée dans la dissipation des forces cinétiques dues aux explosion, utilisées dans les armures [[Mjolnir]] de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
==GEN1== | ==GEN1== | ||
Le premier modèle fut | Le premier modèle fut développée d'abord pour la [[Mjolnir]] [[Mark V]], puis [[Mark VI]], par [[Materials Group]] au [[centre de test de Damas]]. Sa conception remonte à l'incident ayant mené à la première mort d'un [[Spartan-II|Spartan]] ([[Samuel-034]]) dans l'orbite de [[Chi Ceti IV]], suite à une explosion ayant entraîné une brèche dans l'armure. Materials Group se pencha alors sur un modèle d'armure spécialement conçu pour résister aux explosions. Ce modèle resta en conception durant toute la durée de vie du modèle [[Mark IV]],<ref group=Note>La descritpion du casque EOD de [[Halo : Reach]] indique que l'armure a été mise en service en [[2531]].</ref> les protections contre les explosions s'intégrant à l'armure au fil de ses évolution, mais lorsque la Mark V fut mise en service, une variante à part entière, le modèle EOD, fut développé spécifiquement.<ref name=EVG /> | ||
L'armure a été spécialement conçue pour augmenter les probabilités de survies aux explosions proches, grâce à des systèmes de dispersion de pression externe menant à l'élimination de plusieurs composants à la surface du plastron pour ne conserver que des lignes lisses, et à la conception d'un casque offrant des canaux idéaux de dispersion des ondes. Cette variante permit notamment aux Spartans évoluant loin derrière les lignes ennemies de neutraliser les champs de mines avant l'intervention d'autres forces de l'[[UNSC]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> | L'armure a été spécialement conçue pour augmenter les probabilités de survies aux explosions proches, grâce à des systèmes de dispersion de pression externe menant à l'élimination de plusieurs composants à la surface du plastron pour ne conserver que des lignes lisses, et à la conception d'un casque offrant des canaux idéaux de dispersion des ondes. Cette variante permit notamment aux Spartans évoluant loin derrière les lignes ennemies en territoire dangereux de neutraliser les champs de mines avant l'intervention d'autres forces de l'[[UNSC]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-EOD (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-EOD (render).png | ||
|Description=Le modèle [[Mjolnir]]/EOD a été créé dans le complexe [[UNSC]] de [[Chi Ceti 4]]. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les casques EOD ont été | |Description=Le modèle [[Mjolnir]]/EOD a été créé dans le complexe [[UNSC]] de [[Chi Ceti 4]]. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les casques EOD ont été conçu pour réduire drastiquement les risques de décapitation.}}.</ref> | ||
|DescriptionVO=The Mjolnir/EOD variant was created at UNSC facilities on Chi Ceti 4. The helmet was designed specifically to channel the pressure wave around the user's head, significantly reducing the likelihood of decapitation.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|EOD helmets were designed to significantly reduce the likelihood of decapitation.}}.</ref>}} | |DescriptionVO=The Mjolnir/EOD variant was created at UNSC facilities on Chi Ceti 4. The helmet was designed specifically to channel the pressure wave around the user's head, significantly reducing the likelihood of decapitation.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|EOD helmets were designed to significantly reduce the likelihood of decapitation.}}.</ref>}} | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à [[Damascus]], sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à [[Damascus]], sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en Légendaire. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en Légendaire. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
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|Description=Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les [[Spartans]] au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les [[Spartans]] au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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Fichier:H3-EOD 06.jpg | Fichier:H3-EOD 06.jpg | ||
Fichier:H3-EOD & Automag.jpg | Fichier:H3-EOD & Automag.jpg | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 15 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 15 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
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|} | |} | ||
==== | ====CNM==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
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|} | |} | ||
====UA/HUL==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 3 000 [[cR]] ; CNM. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 3 000 [[cR]] ; CNM. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 29]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EOD | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EOD UAHUL (render).png | ||
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref> | |Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}} | |DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}} | ||
Ligne 105 : | Ligne 93 : | ||
Fichier:HR-Casque EOD (CNM).jpeg | Fichier:HR-Casque EOD (CNM).jpeg | ||
Fichier:HR-Casque EOD (UA-HUL).jpeg | Fichier:HR-Casque EOD (UA-HUL).jpeg | ||
Fichier:HR-EOD helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts de [[Isaac Hannaford]]. | Fichier:HR-EOD helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept-arts de [[Isaac Hannaford]] pour Halo : Reach. | ||
Fichier:HR-EOD helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | Fichier:HR-EOD helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | ||
Fichier:HR-EOD helmet concept 03 (Isaac Hannaford).jpg | Fichier:HR-EOD helmet concept 03 (Isaac Hannaford).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-45. | |Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-45. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
Ligne 201 : | Ligne 135 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=EOD | |Nom=EOD | ||
|NomVO= | |NomVO=EOD | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Eden).jpg|Dans Halo 5 : Guardians. | |||
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Eden).jpg | |||
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg | Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg | ||
Fichier:H5G-EOD & M343A2 Minigun.jpg | Fichier:H5G-EOD & M343A2 Minigun.jpg | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
Ligne 234 : | Ligne 160 : | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians}} | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||