Modification de Dual Wield
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Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. | Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. | ||
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==Histoire== | |||
Le combat à deux armes n'existe pratiquement pas en dehors de certains arts martiaux, le gain de puissance étant largement contrebalancé par les difficultés d'utilisation, et notamment à la perte de précision. Il était en revanche courant à l'époque du fusil à silex qu'un combattant possède plusieurs armes sur lui pour pallier la lenteur de rechargement, une stratégie retrouvée à moindre échelle lors de l'apparition des pistolets à barillet. | Le combat à deux armes n'existe pratiquement pas en dehors de certains arts martiaux, le gain de puissance étant largement contrebalancé par les difficultés d'utilisation, et notamment à la perte de précision. Il était en revanche courant à l'époque du fusil à silex qu'un combattant possède plusieurs armes sur lui pour pallier la lenteur de rechargement, une stratégie retrouvée à moindre échelle lors de l'apparition des pistolets à barillet. | ||
On retrouve cette pratique principalement dans les œuvres cinématographiques, en particulier dans les films de John Wu, dont le ''dual wield'' et les échanges de feu esthétisés constituent la marque de fabrique. L'une des scènes les plus connues de la naissance des effets spéciaux numériques met en scène un ''dual wield'' dans le film ''Matrix''. | On retrouve cette pratique principalement dans les œuvres cinématographiques, en particulier dans les films de John Wu, dont le ''dual-wield'' et les échanges de feu esthétisés constituent la marque de fabrique. L'une des scènes les plus connues de la naissance des effets spéciaux numériques met en scène un ''dual wield'' dans le film ''Matrix''. | ||
Le premier [[FPS]] ayant permis l'utilisation du ''dual wield '' est [[Marathon (jeu)|Marathon]] de [[Bungie Studios]], avant que la pratique ne soit popularisée par des icônes comme Max Payne ou Lara Croft. | Le premier [[FPS]] ayant permis l'utilisation du ''dual wield '' est [[Marathon (jeu)|Marathon]] de [[Bungie Studios]], avant que la pratique ne soit popularisée par des icônes comme Max Payne ou Lara Croft. | ||
==Halo 2 | |||
==Halo 2== | |||
*[[Magnum]] | *[[Magnum]] | ||
*[[Mitraillette]] | *[[Mitraillette]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
Un seul bouton étant associé au rechargement, cette action prend effet sur les deux armes à la fois le cas échéant. Dans le cas où l'une des armes maniées n'est pas rechargeable (pistolet à plasma et fusil à plasma), elle peut être utilisée même si la deuxième est en cours de rechargement. | Un seul bouton étant associé au rechargement, cette action prend effet sur les deux armes à la fois le cas échéant. Dans le cas où l'une des armes maniées n'est pas rechargeable (pistolet à plasma et fusil à plasma), elle peut être utilisée même si la deuxième est en cours de rechargement. | ||
Le jeu est le seul à permettre d'utiliser deux Needlers à la fois, permettant d'atteindre plus rapidement le seuil critique des sept coups déclenchant un [[ | Le jeu est le seul à permettre d'utiliser deux Needlers à la fois, permettant d'atteindre plus rapidement le seuil critique des sept coups déclenchant un [[supercombine]]. | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
[[Fichier: | [[Fichier:spiker dual.jpg|400px|right|thumb|[[Spiker]]s portés en double.]] | ||
*[[Magnum]] | *[[Magnum]] | ||
*[[Mitraillette]] | *[[Mitraillette]] | ||
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{{clear}} | {{clear}} | ||
==Autres cas== | ==Autres cas== | ||
===Univers=== | ===Univers=== | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Le Duel.jpg|300px|right|thumb|[[Fal 'Chavamee]] armé de deux [[épée à énergie|épées à énergie]].]] | ||
Plusieurs personnages sont vus utiliser des armes en ''dual wield'' dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]] : | Plusieurs personnages sont vus utiliser des armes en ''dual wield'' dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]] : | ||
*L'[[ODST]] [[Gretchen Ketola]]<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]</ref> | *L'[[ODST]] [[Gretchen Ketola]]<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]</ref>, [[Maria-062]],<ref>[[Halo : Graphic Novel]], [[Test Armure]]</ref> [[Douglas-042]] et [[Alice-130]]<ref>[[Halo Wars]], [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]</ref> et [[John-117]]<ref name=HL>[[Halo Legends]], [[Le paquet]]</ref> sont vus utiliser deux [[mitraillette]]s. | ||
*[[Otto-031]] | *[[Otto-031]]<ref>[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°3|n°3]]</ref> et [[Linda-058]]<ref>[[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]], [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]], [[Halo : Fall of Reach - Invasion n°4|n°4]]</ref> avec des [[Magnum]]s, de meême que [[Sarah Palmer]] dont c'est l'arme signature.<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> | ||
*Plusieurs Élites comme [[Rtas 'Vadumee]] et [[Bero 'Kusovai]],<ref>[[Halo Graphic Novel]], | *Plusieurs Élites comme [[Rtas 'Vadumee]] et [[Bero 'Kusovai]],<ref>[[Halo : Graphic Novel]], [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]</ref> ainsi que les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] [[Fal 'Chavamee]]<ref>[[Halo Legends]], [[Le duel]]</ref> et [[Ripa 'Moramee]]<ref>[[Halo Wars]]</ref><ref>[[Halo Wars : Genesis]]</ref> sont vus manier deux [[épée à énergie|épées à énergie]]. | ||
*[[ | *[[Sesa 'Refumee]] utilisa deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]] dans son [[bataille des mines de gaz|combat]] contre [[Thel 'Vadamee]],<ref>[[Halo 2]], [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]</ref> de même que [[Kelly-087]] durant le [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]].<ref name=HL /> | ||
*Des [[Brutes]] ont été vues en train de manier deux [[Spiker]]s.<ref>[[Avant Halo 3 : ODST#Trailer KEEP IT CLEAN|Keep it clean]]</ref> | *Des [[Brutes]] ont été vues en train de manier deux [[Spiker]]s.<ref>[[Avant Halo 3 : ODST#Trailer KEEP IT CLEAN|Keep it clean]]</ref> | ||
*Des [[Élites]] ont été | *Dans [[Halo 3]], [[Miranda Keyes]] menace les gardes [[Brutes]] du [[Haut Prophète de la Vérité]] avec un [[Magnum]] et un [[fusil à pompe]] en ''dual wield'' mais il est invraisemblable qu'elle aurait pu les utiliser.<ref>[[Halo 3]], [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref> Des [[Élites]] ont été vu utiliser à la fois un fusil à plasma et une épée à énergie durant la [[bataille de Fumirole]].<ref>[[Deliver Hope]]</ref> | ||
===Jeux=== | ===Jeux=== | ||
Dans [[Halo Reach]], certains [[BOB]] portent deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]] en ''dual wield''. Dans les [[TDS]] Halo, les [[mitraillette]]s ne sont disponibles qu'en ''dual wield''. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le ''flagnum'', [[Magnum]] automatiquement donné au joueur lorsqu'il porte un drapeau dans [[Halo 4]], peut être considéré comme une forme passive de ''dual wield'' | *Le ''flagnum'', [[Magnum]] automatiquement donné au joueur lorsqu'il porte un drapeau dans [[Halo 4]], peut être considéré comme une forme passive de ''dual wield''. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||