Modification de Développement de Halo : Combat Evolved

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===Scénario===
===Scénario===
Certains éléments clés du scénario avaient été décidés dès juin 1999, comme la destruction de [[Reach]] par l'[[Alliance Covenante]], le nom du vaisseau ''[[UNSC Pillar of Autumn|Pillar of Autumn]]'', le rôle de [[Cortana]] comme assistante du joueur, et le crash sur le Halo. L'identité du joueur ne fut déterminée que tard et évolua d'un simple Marine transportant Cortana vers un soldat clone anonyme et un {{citer|Spécialiste}} artificiel. [[Beowulf]] devait également servir d'antagoniste secondaire. Les connexions avec [[Marathon]] étaient limités à quelques noms et concepts, ce qui fut finalement conservé dans le jeu final.<ref name=DDD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>
Lors de l'écriture des [[Lettres de Cortana]], publiées à partie de novembre 1999, le scénario se présentait comme une suite de [[Marathon]], où le Major était une nouvelle génération de l'androïde de sécurité servant de protagoniste dans Marathon et l'IA Durandal avait servi de base pour le code source de [[Cortana]].<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}</ref>
 
Lors de l'écriture des [[Lettres de Cortana]], publiées à partie de novembre 1999, le scénario se présentait comme une suite de Marathon, où le Major était une nouvelle génération de l'androïde de sécurité servant de protagoniste dans Marathon et l'IA Durandal avait servi de base pour le code source de Cortana.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}</ref>


D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsoft Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref>
D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsoft Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref>
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Fichier:Way HCE Early Characters.jpg|Modèle 3D de la combinaison spatiale UNSC à droite.
Fichier:Way HCE Early Characters.jpg|Modèle 3D de la combinaison spatiale UNSC à droite.
Fichier:HCE Forerunner ambient concept (Paul Russel).jpeg|Concepts de structures forerunner par [[Paul Russel]], 1999.
Fichier:HCE Forerunner ambient concept (Paul Russel).jpeg|Concepts de structures forerunner par [[Paul Russel]], 1999.
Fichier:Digsite H1 CNPT plant-group1.jpg|Concept de végétation.
Fichier:Digsite CE Covermockup PaulR.jpg|Concept de jaquette par [[Paul Russel]], début 2001 (portant le pseudonyme ''Flawless Cowboy'' de [[Jaime Griesemer]]).
Fichier:HCE Jaquette non finale.jpg|Jaquette non finale tirée d'une présentation interne, environ six mois avant la sortie du jeu<ref>[https://twitter.com/albertpenello/status/1063668617428951041 Twitter], {{citer|[When do you figure that art was being tossed around?] I want to say about 6-7 months before launch. These would have been early drafts.}}</ref> ([http://halo.bungie.org/misc/thumbnailcompare.html version alternative]).
Fichier:HCE Jaquette non finale.jpg|Jaquette non finale tirée d'une présentation interne, environ six mois avant la sortie du jeu<ref>[https://twitter.com/albertpenello/status/1063668617428951041 Twitter], {{citer|[When do you figure that art was being tossed around?] I want to say about 6-7 months before launch. These would have been early drafts.}}</ref> ([http://halo.bungie.org/misc/thumbnailcompare.html version alternative]).
Fichier:HCE Jaquette non finale E3 2001.jpg|Apparition de la jaquette non finale durant l'[[E3]] 2001.
Fichier:HCE Jaquette non finale E3 2001.jpg|Apparition de la jaquette non finale durant l'[[E3]] 2001.
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Fichier:Way HCE Kestrel.jpg|[[Kestrel (aéronef)|Kestrel]].
Fichier:Way HCE Kestrel.jpg|[[Kestrel (aéronef)|Kestrel]].
Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]].
Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]].
Fichier:Digsite ForCathedral prerelease.jpg|Structure forerunner datant d'avril 1999.
Fichier:Way Cyborg Chaingun.jpg|Mitrailleuse remodélisée.
Fichier:Way Cyborg Chaingun.jpg|Mitrailleuse remodélisée.
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