Modification de Développement de Halo : Combat Evolved
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PC Accelerator décrivent une démo interne du jeu en mai, qualifiée d'en début de dévelopmment mais déjà visuellement impressionnante, et annoncent des parties multijoueur en plusieurs manches en équipes de 10 à 20 joueurs dans la version finale. Le synopsis de l'histoire du jeu est déjà proche de celui du jeu final, et une date de sortie fin 2000 ou début 2001 est avancée.<ref>PC Accelerator, mai 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcxl.0500 Archive HBO])</ref> | PC Accelerator décrivent une démo interne du jeu en mai, qualifiée d'en début de dévelopmment mais déjà visuellement impressionnante, et annoncent des parties multijoueur en plusieurs manches en équipes de 10 à 20 joueurs dans la version finale. Le synopsis de l'histoire du jeu est déjà proche de celui du jeu final, et une date de sortie fin 2000 ou début 2001 est avancée.<ref>PC Accelerator, mai 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcxl.0500 Archive HBO])</ref> | ||
Joseph Staten rapporta en interview à PC Gamer en août que l'univers du jeu était plus inspiré des romans de {{citer|hard science-fiction}} de l'époque comme ''Snow Crash'' de Neal Stephenson, ''Consider Phlebas'' de Iain Banks et ''The Neutronium Alchemist'' de Peter Hamilton plutôt que par le cinéma, qu'il qualifie de {{citer|repompes de vieux succès comme ''Blade Runner''}}, et affirme que l'histoire du jeu serait suffisamment bonne pour être adaptée en roman, ce qui sera fait avec [[Halo : | Joseph Staten rapporta en interview à PC Gamer en août que l'univers du jeu était plus inspiré des romans de {{citer|hard science-fiction}} de l'époque comme ''Snow Crash'' de Neal Stephenson, ''Consider Phlebas'' de Iain Banks et ''The Neutronium Alchemist'' de Peter Hamilton plutôt que par le cinéma, qu'il qualifie de {{citer|repompes de vieux succès comme ''Blade Runner''}}, et affirme que l'histoire du jeu serait suffisamment bonne pour être adaptée en roman, ce qui sera fait avec [[Halo : Les Floods]]. Il évoque également la présence d'une IA habitant le même corps que le joueur, annonce le support du mod avec un outil supportant le langage C, développe le sujet du choix entre FPS et TPS, le besoin d'une communication non vocale entre joueurs pour pallier les contraintes réseau et les affrontements asymétriques en multijoueur. Il refuse néanmoins d'avancer une date de sortie pour le jeu.<ref>PC Gamer, août 2000 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcgamer.0800 Archive HBO])</ref> | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
Lors de l'écriture des [[Lettres de Cortana]], publiées à partie de novembre 1999, le scénario se présentait comme une suite de [[Marathon]], où le Major était une nouvelle génération de l'androïde de sécurité servant de protagoniste dans Marathon et l'IA Durandal avait servi de base pour le code source de [[Cortana]].<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}</ref> | |||
Lors de l'écriture des [[Lettres de Cortana]], publiées à partie de novembre 1999, le scénario se présentait comme une suite de Marathon, où le Major était une nouvelle génération de l'androïde de sécurité servant de protagoniste dans Marathon et l'IA Durandal avait servi de base pour le code source de Cortana.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}</ref> | |||
D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsoft Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref> | D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsoft Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref> | ||
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Fichier:Way HCE Early Characters.jpg|Modèle 3D de la combinaison spatiale UNSC à droite. | Fichier:Way HCE Early Characters.jpg|Modèle 3D de la combinaison spatiale UNSC à droite. | ||
Fichier:HCE Forerunner ambient concept (Paul Russel).jpeg|Concepts de structures forerunner par [[Paul Russel]], 1999. | Fichier:HCE Forerunner ambient concept (Paul Russel).jpeg|Concepts de structures forerunner par [[Paul Russel]], 1999. | ||
Fichier:HCE Jaquette non finale.jpg|Jaquette non finale tirée d'une présentation interne, environ six mois avant la sortie du jeu<ref>[https://twitter.com/albertpenello/status/1063668617428951041 Twitter], {{citer|[When do you figure that art was being tossed around?] I want to say about 6-7 months before launch. These would have been early drafts.}}</ref> ([http://halo.bungie.org/misc/thumbnailcompare.html version alternative]). | Fichier:HCE Jaquette non finale.jpg|Jaquette non finale tirée d'une présentation interne, environ six mois avant la sortie du jeu<ref>[https://twitter.com/albertpenello/status/1063668617428951041 Twitter], {{citer|[When do you figure that art was being tossed around?] I want to say about 6-7 months before launch. These would have been early drafts.}}</ref> ([http://halo.bungie.org/misc/thumbnailcompare.html version alternative]). | ||
Fichier:HCE Jaquette non finale E3 2001.jpg|Apparition de la jaquette non finale durant l'[[E3]] 2001. | Fichier:HCE Jaquette non finale E3 2001.jpg|Apparition de la jaquette non finale durant l'[[E3]] 2001. | ||
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Fichier:Way HCE Kestrel.jpg|[[Kestrel (aéronef)|Kestrel]]. | Fichier:Way HCE Kestrel.jpg|[[Kestrel (aéronef)|Kestrel]]. | ||
Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]]. | Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]]. | ||
Fichier:Way Cyborg Chaingun.jpg|Mitrailleuse remodélisée. | Fichier:Way Cyborg Chaingun.jpg|Mitrailleuse remodélisée. | ||
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