Modification de Coup au sol

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Pour différencier si le joueur veut donner un coup en mêlée ou charger un coup au sol, le jeu vérifie la présence d'une cible à portée de coup et si la durée de la pression sur le bouton est inférieur à un quart de seconde. Le temps de charge est de trois quarts de seconde (contre une seconde après les retours de la bêta et une demi-seconde nécessaire à un adversaire pour réagir face à un joueur entamant une charge) et le joueur doit se trouver à 15 pieds au-dessus d'une plateforme (soit environ une couverture complète et un saut). Dans la bêta, enclencher un coup au sol sans atteindre ce palier laissait simplement retomber le joueur, mais dans le jeu final il réalise une version moins puissance du coup.<ref name=GDC />
Pour différencier si le joueur veut donner un coup en mêlée ou charger un coup au sol, le jeu vérifie la présence d'une cible à portée de coup et si la durée de la pression sur le bouton est inférieur à un quart de seconde. Le temps de charge est de trois quarts de seconde (contre une seconde après les retours de la bêta et une demi-seconde nécessaire à un adversaire pour réagir face à un joueur entamant une charge) et le joueur doit se trouver à 15 pieds au-dessus d'une plateforme (soit environ une couverture complète et un saut). Dans la bêta, enclencher un coup au sol sans atteindre ce palier laissait simplement retomber le joueur, mais dans le jeu final il réalise une version moins puissance du coup.<ref name=GDC />
[[Fichier:H5G-Ground Pound.jpg|center|350px]]


[[Fichier:H5G-Trench Breakout MP Beta (Slam).jpg|center|350px]]


==Développement==
==Développement==
Les premières animations de cette Spartan Ability apparurent durant l'écriture de [[Halo : Initiation]] [[Halo : Initiation n°2|n°2]], soit début 2013.<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 63</ref>
Lors des premières phases de conception, cette Ability était disponible uniquement en pressant le bouton d'attaque en mêlée après avoir atteint une certaine vitesse de chute, similaire à la vitesse de pointe du [[sprint]]. Ce schéma de contrôle fut abandonné pour son manque de visibilité par les autres joueurs, son manque d'intuitivité et l'impossibilité de laisser le choix au joueur de frapper en l'air ou d'effectuer un coup au sol. L'Ability faillit être supprimé du jeu final.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>


Lors des premières phases de conception, cette Ability était disponible uniquement en pressant le bouton d'attaque en mêlée après avoir atteint une certaine vitesse de chute, similaire à la vitesse de pointe du [[sprint]]. Ce schéma de contrôle fut abandonné pour son manque de visibilité par les autres joueurs, son manque d'intuitivité et l'impossibilité de laisser le choix au joueur de frapper en l'air ou d'effectuer un coup au sol. L'Ability faillit être supprimée du jeu final.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H5G-MP Beta Map Regret (Shoulder Drop).jpg
Fichier:H5-Regret (Multijoueur) Ground Pound.jpg
Fichier:H5G-MP Beta Map Orion (Coming in Hot).jpg
Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Orion (Coming in hot).jpg
Fichier:H5G-MP Beta Map Orion (Disco).jpg
Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Orion (Disco).jpg
Fichier:H5G-MP Beta Map Pegasus (Ground Pound).jpg
Fichier:H5-Multiplayer Beta Map Pegasus (Ground Pound).jpg
Fichier:H5G-Sunaion vent ground pound.jpg|Vue à la troisième personne.
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==Sources==
==Sources==

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