Modification de Conseil de guerre
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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire. | |||
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est | |||
Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]]. | |||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
===Unités héroïques=== | ===Unités héroïques=== | ||
*'''Élu d'Atriox''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Atriox|Atriox]]'') : unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''[[Seigneur de guerre]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Decimus|Decimus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''[[Escorte]]''' : (''Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une [[épée à énergie]] et d'un [[camouflage]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''Capitaine [[Lekgolo|Chasseur]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]'') : unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|L'Arbiter]]'') : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux [[Épée à énergie|épées à énergie]] pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''[[Goblin (véhicule)|Goblins Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]'') : mech de combat [[Grognard]] pouvant être produit en 3 exemplaires (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie). | |||
*'''[[Voridus]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]]'') : unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] modifié avec le [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
*'''[[Pavium]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'') : unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie). | |||
===Unités ultimes=== | ===Unités ultimes=== | ||
*'''[[Scarab#Parias|Scarab]]''' : véhicule ultime des [[Parias]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie). | |||
*'''[[Scarab#Parias|Scarab Volatile]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace le Scarab'') : véhicule ultime de [[Voridus]] (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie). | |||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
===Générales=== | ===Générales=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>''' | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Conseil de guerre'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 250 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
===Unités héroïques=== | ===Unités héroïques=== | ||
Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité. | |||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Élu d'Atriox''' (Exclusif à Atriox)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions plasma''' || Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incendiaires''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon rayé''' || Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Seigneur de guerre''' (Exclusif à Decimus)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon tracteur''' || Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Assommoir''' || Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Siphon''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escorte''' (Exclusive au Commandant de vaisseau)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage du mercenaire''' || Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fureur du mercenaire''' || Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lame invisible''' || Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Capitaine Chasseur''' (Exclusif à Colony)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation''' || Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge de siphon''' || Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Provocation améliorée''' || Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''L'Arbiter''' (Exclusif à L'Arbiter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie dévastatrice<ref group=Note>Appelée ''Furie Véloce'' par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage incarnée''' || Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vengeance de l'Arbiter''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Goblins Grognards''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ruée de Grognard''' || Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lanceur Shardstorm''' || Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultra-Ruée''' || Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Voridus''' (Exclusif à Voridus)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Marteau infusé''' || Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furie volatile''' || Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Furtivité infusée''' || Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pavium''' (Exclusif à Pavium)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à indicateur''' || L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Indicateur avancé''' || Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier avancé''' || Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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<references group=Note /> | <references group=Note /> | ||
== | ==Source== | ||
*[[Halo Wars 2]] | *[[Halo Wars 2]] | ||
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