Modification de Chronique:Halo Bulletin 15/08/2012
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Cette '''Halo Bulletin''' nous dévoilera les [[spécialisations]] d'[[halo 4]]. | |||
==15 août 2012== | ==15 août 2012== | ||
===Original=== | ===Original=== | ||
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===It’s getting hot in herre=== | ===It’s getting hot in herre=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | ||
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At this stage of the game (pun totally intended), playtests tend to become slightly more compartmentalized. The time for significant changes and alterations has passed, and tweaking and fine-tuning has moved front and center as we focus on finalizing each individual component that comprises the totality of the Halo 4 sandbox. | At this stage of the game (pun totally intended), playtests tend to become slightly more compartmentalized. The time for significant changes and alterations has passed, and tweaking and fine-tuning has moved front and center as we focus on finalizing each individual component that comprises the totality of the Halo 4 sandbox. | ||
Halo has a history of evolving with every iteration in the franchise. Keeping the essence of Halo while building upon that foundation requires a thoughtful and deliberate hand, and we’ve worked hard to craft an experience that consists of not only fan favorites, but also new features that deliver a fun and satisfying gameplay experience. One of those new features is Specializations. Specializations were originally revealed in [[Halo Bulletin | Halo has a history of evolving with every iteration in the franchise. Keeping the essence of Halo while building upon that foundation requires a thoughtful and deliberate hand, and we’ve worked hard to craft an experience that consists of not only fan favorites, but also new features that deliver a fun and satisfying gameplay experience. One of those new features is Specializations. Specializations were originally revealed in [[Halo Bulletin 2012 /20|the announcement of the Halo 4 Limited Edition]], but details were sparse. So, it’s time to dig a bit deeper into this particular aspect of the game. | ||
WARNING: Numerous words and images inbound… | WARNING: Numerous words and images inbound… | ||
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===Halo 4 Specializations=== | ===Halo 4 Specializations=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | ||
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===Wetwork=== | ===Wetwork=== | ||
[[Image:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | [[Image:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | ||
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The Stealth armor mod – which has very sharp shapes and angles, reminiscent of a knife or blade – does a number of things to help a player that likes to get up close and personal. It adds sound dampening when sprinting, animations are performed faster (to minimize the time you’re vulnerable), and it has a minor effect on Promethean Vision. Typically, when Promethean Vision is activated, people appear red. When you use Stealth, though, only your outline appears red. Many times when someone is using Promethean Vision, they scan quickly so if there’s a lot going on, they may miss you. Or you can hope, anyway. | The Stealth armor mod – which has very sharp shapes and angles, reminiscent of a knife or blade – does a number of things to help a player that likes to get up close and personal. It adds sound dampening when sprinting, animations are performed faster (to minimize the time you’re vulnerable), and it has a minor effect on Promethean Vision. Typically, when Promethean Vision is activated, people appear red. When you use Stealth, though, only your outline appears red. Many times when someone is using Promethean Vision, they scan quickly so if there’s a lot going on, they may miss you. Or you can hope, anyway. | ||
[[:Fichier:H4-Wetwork | *[[:Fichier:H4 - Wetwork - Visière dorée.png|Wetwork gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Visière bleue-orange.png|Wetwork blue/orange visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Armure.png|Wetwork armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Armure (variante).png|Wetwork armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - DMR - Skin NOBLE.jpg|DMR Weapon Skin]] | |||
===Pioneer=== | ===Pioneer=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | ||
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The Fast Track armor mod features armor that has wiring which runs throughout the armor to control temperatures in extreme conditions. Gameplay-wise, it gives the player more post-game experience. In-game, if you get 10 points per kill, you don’t get more at that exact moment, but after the game it modifies the amount of experience your Spartan earns to increase the speed at which you rank up. It’s not for everybody because it takes up a primary spot (that could be used for something like carrying an extra grenade or sprinting longer). And, in case you were wondering, you can’t change to it at the end of a game and get more experience for the entire match. Yes, we’re on to you… | The Fast Track armor mod features armor that has wiring which runs throughout the armor to control temperatures in extreme conditions. Gameplay-wise, it gives the player more post-game experience. In-game, if you get 10 points per kill, you don’t get more at that exact moment, but after the game it modifies the amount of experience your Spartan earns to increase the speed at which you rank up. It’s not for everybody because it takes up a primary spot (that could be used for something like carrying an extra grenade or sprinting longer). And, in case you were wondering, you can’t change to it at the end of a game and get more experience for the entire match. Yes, we’re on to you… | ||
[[:Fichier:H4-Pioneer | *[[:Fichier:H4 - Pioneer - Visière dorée.png|Pioneer gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Visière argentée-bleue.png|Pioneer silver/blue visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Armure.png|Pioneer armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Armure (variante).png|Pioneer armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pistolet à plasma - Skin.jpg|Plasma Pistol Weapon Skin]] | |||
===Engineer=== | ===Engineer=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | ||
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The Drop Recon armor mod – the helmet of which has four socket connections for add-ons, depending on the task – lets you know that Infinity Ordnance is coming and what the Infinity Ordnance is. You see the waypoint and type of weapon that is coming down prior to the weapon entering the game (the specific time is still being fine-tuned). Organized teams will find this armor mod useful because, with communication, there is the likelihood you can beat everybody to the weapon spawns your team finds most desirable. | The Drop Recon armor mod – the helmet of which has four socket connections for add-ons, depending on the task – lets you know that Infinity Ordnance is coming and what the Infinity Ordnance is. You see the waypoint and type of weapon that is coming down prior to the weapon entering the game (the specific time is still being fine-tuned). Organized teams will find this armor mod useful because, with communication, there is the likelihood you can beat everybody to the weapon spawns your team finds most desirable. | ||
[[:Fichier:H4-Engineer | *[[:Fichier:H4 - Engineer - Visière dorée.png|Engineer gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Visière rose-violette-bleue.png|Engineer pink/purple/blue visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Armure.png|Engineer armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Armure (variante).png|Engineer armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4-Éradicateur skin SHATTER (render 02).jpg|Suppressor Weapon Skin]] | |||
===Tracker=== | ===Tracker=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | ||
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The Requisition armor mod – the helmet of which has a scanning device on the front of the visor – allows you to choose a new set of personal ordnance when personal ordnance is granted. When the menu for a personal ordnance appears on your screen, hitting left, down, or right on the D-pad selects the relevant option. When you have Requisition and hit “up”, you receive a new random selection of choices. This armor mod doesn’t have knowledge of what ordnance had previously, so while you’re not guaranteed better choices, you’re more likely to get the weapon you’re good with or your favorite power-up, if you didn’t get it the first time around. | The Requisition armor mod – the helmet of which has a scanning device on the front of the visor – allows you to choose a new set of personal ordnance when personal ordnance is granted. When the menu for a personal ordnance appears on your screen, hitting left, down, or right on the D-pad selects the relevant option. When you have Requisition and hit “up”, you receive a new random selection of choices. This armor mod doesn’t have knowledge of what ordnance had previously, so while you’re not guaranteed better choices, you’re more likely to get the weapon you’re good with or your favorite power-up, if you didn’t get it the first time around. | ||
[[:Fichier:H4-Tracker | *[[:Fichier:H4 - Tracker - Visière dorée.png|Tracker gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Visière violette.png|Tracker purple visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Armure.png|Tracker armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Armure (variante).png|Tracker armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Boltshot - Skin.png|Boltshot Weapon Skin]] | |||
===Rogue=== | ===Rogue=== | ||
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The Stability armor mod – which features several sharp fin elements and sharp angles – makes you flinch less when you’re zoomed in and getting hit. It will be valuable to players that prefer using precision weapons and often find themselves engaged in long-range battles. If two similarly skilled players, both with DMRs and using scopes go head-to-head, the person using Stability has a small advantage. Skill and steady hands will still win the day but Stability allows you to keep your aim on target when facing multiple bullet strikes. Similarly, the player with DMR and Stability will have a larger advantage over a player with AR at long range. But (and yes, there’s always a “but”) the player they're fighting may have made a choice for a different mod in that slot, which may come into play with an additional grenade or something else. Victory is never guaranteed… | The Stability armor mod – which features several sharp fin elements and sharp angles – makes you flinch less when you’re zoomed in and getting hit. It will be valuable to players that prefer using precision weapons and often find themselves engaged in long-range battles. If two similarly skilled players, both with DMRs and using scopes go head-to-head, the person using Stability has a small advantage. Skill and steady hands will still win the day but Stability allows you to keep your aim on target when facing multiple bullet strikes. Similarly, the player with DMR and Stability will have a larger advantage over a player with AR at long range. But (and yes, there’s always a “but”) the player they're fighting may have made a choice for a different mod in that slot, which may come into play with an additional grenade or something else. Victory is never guaranteed… | ||
[[:Fichier:H4-Rogue | *[[:Fichier:H4 - Rogue - Visière dorée.png|Rogue gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Visière rouge-orange-argentée.png|Rogue red/orange/silver visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Armure.png|Rogue armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Armure (variante).png|Rogue armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Carabine - Skin REIGN.jpg|Carbine Weapon Skin]] | |||
===Stalker=== | ===Stalker=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | ||
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Nemesis armor – which features lines that are both strong and stealthy – gives you an icon on your HUD of the last person that killed you. While some people utilize it to get revenge, others use it to avoid that person (for obvious reasons). It’s also useful when playing defense for seeing where an offensive player is going. On maps with limited visibility, Nemesis can provide a short window of intelligence in the movement of enemy players or teams, allowing a respawning team to react and steal a match. In play testing, we’ve seen players trusting the extra information implicitly and falling for feints or being target fixated with the extra information and being lured into unfavorable situations. As with everything in Halo, this upgrade allows you to tailor your play to your style but remember that the enemy team is aware of the ability and will be countering and often using it or another option to tip the scales back in their favor. | Nemesis armor – which features lines that are both strong and stealthy – gives you an icon on your HUD of the last person that killed you. While some people utilize it to get revenge, others use it to avoid that person (for obvious reasons). It’s also useful when playing defense for seeing where an offensive player is going. On maps with limited visibility, Nemesis can provide a short window of intelligence in the movement of enemy players or teams, allowing a respawning team to react and steal a match. In play testing, we’ve seen players trusting the extra information implicitly and falling for feints or being target fixated with the extra information and being lured into unfavorable situations. As with everything in Halo, this upgrade allows you to tailor your play to your style but remember that the enemy team is aware of the ability and will be countering and often using it or another option to tip the scales back in their favor. | ||
[[:Fichier:H4-Stalker | *[[:Fichier:H4 - Stalker - Visière dorée.png|Stalker gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Visière jaune-verte.png|Stalker yellow/green visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Armure.png|Stalker armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Armure (variante).png|Stalker armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Battle Rifle - Skin DUNES.jpg|Battle Rifle Weapon Skin]] | |||
===Pathfinder=== | ===Pathfinder=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | ||
Ligne 112 : | Ligne 143 : | ||
The Gunner armor mod – which was designed to explore alien worlds – has two major functions: One, when you’re on a mounted anti-infantry gun (Warthog and the secondaries of Wraith, Scorpion, etc.), the guns overheat less quickly, allowing you to fire longer at the maximum rate of fire. And two, when you pull the gun off an emplaced mount, you move faster, allowing you to use those guns more effectively offensively instead of just defensively. You still won’t be able to use Armor Abilities or Sprint, but you can move faster, bringing some heavy firepower to any offensive attack. | The Gunner armor mod – which was designed to explore alien worlds – has two major functions: One, when you’re on a mounted anti-infantry gun (Warthog and the secondaries of Wraith, Scorpion, etc.), the guns overheat less quickly, allowing you to fire longer at the maximum rate of fire. And two, when you pull the gun off an emplaced mount, you move faster, allowing you to use those guns more effectively offensively instead of just defensively. You still won’t be able to use Armor Abilities or Sprint, but you can move faster, bringing some heavy firepower to any offensive attack. | ||
[[:Fichier:H4-Pathfinder | *[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Visière dorée.png|Pathfinder gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Visière orange-verte.png|Pathfinder orange/green visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Armure.png|Pathfinder armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Armure (variante).png|Pathfinder armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Assault Rifle - Skin PREDATOR.jpg|Assault Rifle Weapon Skin]] | |||
===Operator=== | ===Operator=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | ||
Ligne 123 : | Ligne 159 : | ||
Wheelman armor – which features cylinder packs that could be preplaced with more oxygen or cooling material depending on the mission – makes you suffer the negative effects of an overcharged Plasma Pistol burst for less than the normal time. Vehicles you drive are also more durable over a longer period of time. You can still get hijacked, but the window for that is smaller. | Wheelman armor – which features cylinder packs that could be preplaced with more oxygen or cooling material depending on the mission – makes you suffer the negative effects of an overcharged Plasma Pistol burst for less than the normal time. Vehicles you drive are also more durable over a longer period of time. You can still get hijacked, but the window for that is smaller. | ||
[[:Fichier:H4-Operator | *[[:Fichier:H4 - Operator - Visière dorée.png|Operator gold visor]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Visière orange-violette.png|Operator orange/purple visor]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Armure.png|Operator armor set]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Armure (variante).png|Operator armor set variant]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Magnum - Skin STATIC.jpg|Magnum Weapon Skin]] | |||
Some players will select their Specialization based on weakness, trying to make up for a skill-based deficiency. Others will select their Specialization based on strength, hoping to turn close games into more solid victories. Whichever path you choose to take, you should make a meaningful decision for your play style, no matter what decisions others are making because, as you’ll find out in a mere three months, it’s all fun and games. Until your buddy takes your personal ordnance, that is… | Some players will select their Specialization based on weakness, trying to make up for a skill-based deficiency. Others will select their Specialization based on strength, hoping to turn close games into more solid victories. Whichever path you choose to take, you should make a meaningful decision for your play style, no matter what decisions others are making because, as you’ll find out in a mere three months, it’s all fun and games. Until your buddy takes your personal ordnance, that is… | ||
===Custom Challenge of the Week=== | ===Custom Challenge of the Week=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|500px]] | ||
Ligne 150 : | Ligne 191 : | ||
[[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | ||
</toggledisplay> | |||
===Traduction=== | ===Traduction=== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> | |||
===Il commence à faire chaud ici=== | ===Il commence à faire chaud ici=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | ||
… | … | ||
===Les Spécialisations d’Halo 4=== | ===Les Spécialisations d’Halo 4=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | ||
Ligne 178 : | Ligne 221 : | ||
===Assassin=== | ===Assassin=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | ||
Ligne 187 : | Ligne 231 : | ||
Le mod d’armure Infiltration - qui présente des formes et des angles très pointus, rappelant un couteau ou une lame – remplit plusieurs rôles aidant un joueur qui aime s’approcher discrètement de ses cibles. Il diminue les bruits émis lors d’un sprint, les animations sont plus rapides (pour diminuer le temps de vulnérabilité), et a un effet mineur sur la Vision Prométhéenne. Typiquement, lorsque la Vision Prométhéenne est activée, les ennemis apparaissent en rouge. Lorsque vous utilisez Infiltration, cependant, seuls vos contours apparaîtront en rouge. Souvent, lorsque quelqu'un utilise cette vision, c’est pour scanner rapidement, alors s’il y a beaucoup de monde alentour, il pourrait vous rater. Enfin, vous pouvez l’espérer. | Le mod d’armure Infiltration - qui présente des formes et des angles très pointus, rappelant un couteau ou une lame – remplit plusieurs rôles aidant un joueur qui aime s’approcher discrètement de ses cibles. Il diminue les bruits émis lors d’un sprint, les animations sont plus rapides (pour diminuer le temps de vulnérabilité), et a un effet mineur sur la Vision Prométhéenne. Typiquement, lorsque la Vision Prométhéenne est activée, les ennemis apparaissent en rouge. Lorsque vous utilisez Infiltration, cependant, seuls vos contours apparaîtront en rouge. Souvent, lorsque quelqu'un utilise cette vision, c’est pour scanner rapidement, alors s’il y a beaucoup de monde alentour, il pourrait vous rater. Enfin, vous pouvez l’espérer. | ||
[[:Fichier:H4-Wetwork | *[[:Fichier:H4 - Wetwork - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Visière bleue-orange.png|Visière bleue/orange]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Wetwork - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - DMR - Skin NOBLE.jpg|Skin pour le DMR]] | |||
===Pionnier=== | ===Pionnier=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | ||
Ligne 200 : | Ligne 249 : | ||
Le mod d’armure Fast Track se présente sous forme de câblage qui parcourt l’armure pour contrôler les températures dans les conditions extrêmes. Du point du vue du gameplay, il donne au joueur plus d’expérience après chaque partie. Durant une partie, si vous obtenez 10 points par frag, vous n’en aurez pas plus à ce moment précis, mais après la partie, ce mod modifie le total d’expérience que votre Spartan gagne, pour augmenter la vitesse à laquelle vous prenez du niveau. Il n’est pas fait pour tout le monde parce qu’il prend la place d’un élément principal (qui aurait pu vous permettre de porter une grenade de plus ou de sprinter plus longtemps, par exemple). Et, au cas où vous vous le demanderiez, vous ne pouvez pas l’équiper en fin de partie pour avoir plus d’expérience sur l’entièreté de la partie. | Le mod d’armure Fast Track se présente sous forme de câblage qui parcourt l’armure pour contrôler les températures dans les conditions extrêmes. Du point du vue du gameplay, il donne au joueur plus d’expérience après chaque partie. Durant une partie, si vous obtenez 10 points par frag, vous n’en aurez pas plus à ce moment précis, mais après la partie, ce mod modifie le total d’expérience que votre Spartan gagne, pour augmenter la vitesse à laquelle vous prenez du niveau. Il n’est pas fait pour tout le monde parce qu’il prend la place d’un élément principal (qui aurait pu vous permettre de porter une grenade de plus ou de sprinter plus longtemps, par exemple). Et, au cas où vous vous le demanderiez, vous ne pouvez pas l’équiper en fin de partie pour avoir plus d’expérience sur l’entièreté de la partie. | ||
[[:Fichier:H4-Pioneer | *[[:Fichier:H4 - Pioneer - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Visière argentée-bleue.png|Visière argentée/bleue]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pioneer - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pistolet à plasma - Skin.jpg|Skin pour le Pistolet Plasma]] | |||
===Ingénieur=== | ===Ingénieur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | ||
Ligne 213 : | Ligne 267 : | ||
Le mod d’armure Drop Recon – dont le casque présente quatre prises pour connecter des add-ons, selon les besoins – vous informe qu’un largage depuis l'Infinity aura bientôt lieu et de quoi est composé ce largage. Vous voyez le point de largage et le type d’arme avant que l’arme n’arrive (les détails à propos du moment de l’information et du largage sont toujours en train d’être peaufinés). Les équipes organisées trouveront ce mod d’armure utile parce qu’avec une bonne communication, il y a des chances pour que vous battiez tout le monde pour les largages les plus intéressants. | Le mod d’armure Drop Recon – dont le casque présente quatre prises pour connecter des add-ons, selon les besoins – vous informe qu’un largage depuis l'Infinity aura bientôt lieu et de quoi est composé ce largage. Vous voyez le point de largage et le type d’arme avant que l’arme n’arrive (les détails à propos du moment de l’information et du largage sont toujours en train d’être peaufinés). Les équipes organisées trouveront ce mod d’armure utile parce qu’avec une bonne communication, il y a des chances pour que vous battiez tout le monde pour les largages les plus intéressants. | ||
[[:Fichier:H4-Engineer | *[[:Fichier:H4 - Engineer - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Visière rose-violette-bleue.png|Visière rose-violette-bleue]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Engineer - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4-Éradicateur skin SHATTER (render 02).jpg|Skin pour l'Éradicateur]] | |||
===Traqueur=== | ===Traqueur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | ||
Ligne 226 : | Ligne 285 : | ||
Le mod d’armure Réquisition – dont le casque est équipé d’un dispositif de scan sur l’avant de la visière – vous permet de choisir un nouvel ensemble d’armes livrables par largage personnel. Lorsque le menu pour un largage personnel apparaît à votre écran, les flèches gauche, droite et basse vous permettent de choisir l’une des options. Quand Réquisition est équipé, appuyer sur la flèche haute changera les trois autres choix. Ce mod d’armure n’a pas connaissance des précédentes options, donc même si rien ne vous garantit d’avoir de meilleurs choix, vous aurez au moins plus de chances d’obtenir une arme ou un bonus qui vous sied, si vous ne l’avez pas eu la première fois. | Le mod d’armure Réquisition – dont le casque est équipé d’un dispositif de scan sur l’avant de la visière – vous permet de choisir un nouvel ensemble d’armes livrables par largage personnel. Lorsque le menu pour un largage personnel apparaît à votre écran, les flèches gauche, droite et basse vous permettent de choisir l’une des options. Quand Réquisition est équipé, appuyer sur la flèche haute changera les trois autres choix. Ce mod d’armure n’a pas connaissance des précédentes options, donc même si rien ne vous garantit d’avoir de meilleurs choix, vous aurez au moins plus de chances d’obtenir une arme ou un bonus qui vous sied, si vous ne l’avez pas eu la première fois. | ||
[[:Fichier:H4-Tracker | *[[:Fichier:H4 - Tracker - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Visière violette.png|Visière violette]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Tracker - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Boltshot - Skin.png|Skin pour le Pistolet à particules]] | |||
===Roublard=== | ===Roublard=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Rogue.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Rogue.png|center|500px]] | ||
Ligne 239 : | Ligne 303 : | ||
Le mod d’armure Stabilité – qui présente plusieurs éléments fins et pointus – vous fait moins tressaillir lorsque vous zoomez et que l’on vous tire dessus. Il sera utile aux joueurs qui préfèrent les armes de précision et qui sont souvent engagés dans des combats à longue distance. Si deux joueurs armés de DMR et de compétences équivalentes se retrouvent en duel à longue distance, celui qui utilisera Stabilité sera légèrement avantagé. | Le mod d’armure Stabilité – qui présente plusieurs éléments fins et pointus – vous fait moins tressaillir lorsque vous zoomez et que l’on vous tire dessus. Il sera utile aux joueurs qui préfèrent les armes de précision et qui sont souvent engagés dans des combats à longue distance. Si deux joueurs armés de DMR et de compétences équivalentes se retrouvent en duel à longue distance, celui qui utilisera Stabilité sera légèrement avantagé. | ||
[[:Fichier:H4-Rogue | *[[:Fichier:H4 - Rogue - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Visière rouge-orange-argentée.png|Visière rouge/orange/argentée]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Rogue - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Carabine - Skin.jpg|Skin pour la Carabine]] | |||
===Rôdeur=== | ===Rôdeur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | ||
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Némésis place un icone sur votre HUD pour marquer la dernière personne qui vous a tué. Alors que certains utiliseront ce mod pour se venger, d’autres l’utiliseront pour éviter cet adversaire (pour des raisons évidentes). Il est aussi utile lorsque vous défendez un objectif, car il vous permet de voir où un attaquant se situe et vers quel point il se dirige. Sur des maps à visibilité réduite, Némésis peut vous fournir de précieuses informations sur les mouvements ennemis, permettant à une équipe de réagir et prendre le dessus. | Némésis place un icone sur votre HUD pour marquer la dernière personne qui vous a tué. Alors que certains utiliseront ce mod pour se venger, d’autres l’utiliseront pour éviter cet adversaire (pour des raisons évidentes). Il est aussi utile lorsque vous défendez un objectif, car il vous permet de voir où un attaquant se situe et vers quel point il se dirige. Sur des maps à visibilité réduite, Némésis peut vous fournir de précieuses informations sur les mouvements ennemis, permettant à une équipe de réagir et prendre le dessus. | ||
[[:Fichier:H4-Stalker | *[[:Fichier:H4 - Stalker - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Visière jaune-verte.png|Visière jaune/verte]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Stalker - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Battle Rifle - Skin DUNES.jpg|Skin pour le Fusil de combat]] | |||
===Éclaireur=== | ===Éclaireur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | ||
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Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparitions, Scorpions, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque. | Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparitions, Scorpions, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque. | ||
[[:Fichier:H4-Pathfinder | *[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Visière orange-verte.png|Visière orange/verte]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Pathfinder - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Assault Rifle - Skin PREDATOR.jpg|Skin pour le Fusil d'assaut]] | |||
===Opérateur=== | ===Opérateur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | ||
Ligne 278 : | Ligne 357 : | ||
Ce mod d’armure – qui ajoute des cylindres pouvant contenir un surplus d’oxygen ou de liquide de refroidissement, selon la mission – vous permet de diminuer la durée d’une surcharge au pistolet plasma. Les véhicules que vous conduisez sont aussi plus résistants. Vous pouvez toujours vous faire aborder, mais la fenêtre dont dispose votre adversaire pour effectuer cette action est plus petite. | Ce mod d’armure – qui ajoute des cylindres pouvant contenir un surplus d’oxygen ou de liquide de refroidissement, selon la mission – vous permet de diminuer la durée d’une surcharge au pistolet plasma. Les véhicules que vous conduisez sont aussi plus résistants. Vous pouvez toujours vous faire aborder, mais la fenêtre dont dispose votre adversaire pour effectuer cette action est plus petite. | ||
[[:Fichier:H4-Operator | *[[:Fichier:H4 - Operator - Visière dorée.png|Visière dorée]] | ||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Visière orange-violette.png|Visière orange-violette]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Armure.png|Armure]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Operator - Armure (variante).png|Armure (variante)]] | |||
*[[:Fichier:H4 - Magnum - Skin STATIC.jpg|Magnum Weapon Skin]] | |||
Certains joueurs sélectionneront leur Spécialisation en se basant sur leur faiblesse, pour réduire leur manque de compétence. D'autres sélectionneront leur Spécialisation selon leur force, dans l’espoir de gagner plus facilement les parties serrées. Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devriez prendre une décision significative pour votre style de jeu, indépendamment des décisions des autres joueurs, parce que comme vous le verrez dans moins de trois mois, tout ceci ne sont que fun et jeux. Jusqu'à ce que vos coéquipiers vous volent votre largage personnel, au moins… | Certains joueurs sélectionneront leur Spécialisation en se basant sur leur faiblesse, pour réduire leur manque de compétence. D'autres sélectionneront leur Spécialisation selon leur force, dans l’espoir de gagner plus facilement les parties serrées. Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devriez prendre une décision significative pour votre style de jeu, indépendamment des décisions des autres joueurs, parce que comme vous le verrez dans moins de trois mois, tout ceci ne sont que fun et jeux. Jusqu'à ce que vos coéquipiers vous volent votre largage personnel, au moins… | ||
===Custom Challenge de la semaine=== | ===Custom Challenge de la semaine=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|400px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|400px]] | ||
Ligne 302 : | Ligne 386 : | ||
[[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | ||
[http://www.halocreation. | [http://www.halocreation.org/t12951-halo-bulletin-19-15-aout-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création'''] | ||
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==Source== | ==Source== |